郭長虹
【摘 要】 人類已進(jìn)入信息時(shí)代,信息化是世界經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的大趨勢,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)已成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。信息技術(shù)與教學(xué)的整合,是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵,是信息技術(shù)教學(xué)和其它教學(xué)雙贏的一種教學(xué)模式。本文闡述了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的內(nèi)涵與意義,著眼于信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的關(guān)鍵點(diǎn),探討了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)教學(xué)整合的主要模式,并對整合過程中需注意的問題提出了自己的看法。
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)整合
【中圖分類號(hào)】 G623.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 2095-3089(2017)15-0-01
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的宗旨是通過在數(shù)學(xué)教學(xué)中有效地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù),促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式、學(xué)生學(xué)習(xí)方式、教師教學(xué)方式和師生互動(dòng)方式的變革,為學(xué)生的多樣化學(xué)習(xí)創(chuàng)造環(huán)境,使信息技術(shù)真正成為學(xué)生認(rèn)知、探究和解決問題的工具,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)及利用信息技術(shù)自主探究、解決問題的能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的層次和效率。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
小學(xué)生的年齡較小,注意力持續(xù)時(shí)間較短,再加上思維活動(dòng)的緊張,長時(shí)間教學(xué)容易導(dǎo)致學(xué)生疲勞。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)可以借助信息技術(shù),將靜態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí)與問題動(dòng)態(tài)化,減輕其復(fù)雜性,從而為學(xué)生營造良好的教學(xué)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情,推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。例如:在“三角形的高”的課堂教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境:利用多媒體這項(xiàng)信息技術(shù)展示高低兩棟側(cè)面是三角形的房子,讓學(xué)生想一想,哪個(gè)是長頸鹿的房子?哪個(gè)是小松鼠的?學(xué)生會(huì)很容易給出答案:高的房子是長頸鹿的,低的是小松鼠的。教師追問:這樣判斷的原因呢?從哪到哪是房子的高呢?這時(shí),教師再結(jié)合課件演示和板書“底面、頂點(diǎn)”,從而發(fā)揮多媒體輔助教學(xué)畫龍點(diǎn)睛的作用,將課堂教學(xué)推向高潮。信息技術(shù)具有視聽合一的功能,能夠?qū)⒁恍┥顚?shí)際問題更加形象、生動(dòng)地展現(xiàn)于學(xué)生面前,營造入情入境的教學(xué)氛圍,對學(xué)生形成各種感官刺激,讓學(xué)生在愉悅的氣氛中更加主動(dòng)地參與教學(xué)過程,積極獲取知識(shí),促使其體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
二、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形式的整合
隨著小班化教育的開展,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科的有機(jī)整合為我們的教學(xué)增加新的形式?;谶@一思考,我有意識(shí)讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會(huì)調(diào)查,把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)由課內(nèi)延伸到課外,不僅開闊學(xué)生的知識(shí)視野、豐富了課余知識(shí),并且培養(yǎng)學(xué)生自主探求知識(shí)的能力,提高學(xué)生搜集和處理信息的能力?!堕L方形、正方形和平形四邊形》是九年義務(wù)教育課本小學(xué)數(shù)學(xué)第五冊的知識(shí)。這節(jié)課的知識(shí)目標(biāo)是認(rèn)識(shí)長方形、正方形和平形四邊形,并知道它們的特點(diǎn)。能力目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,空間想象能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新的能力和自主學(xué)習(xí)的能力。為了將教師的教學(xué)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為學(xué)生的生命活動(dòng)實(shí)踐的一個(gè)互動(dòng),盡一切可能激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)參與,為此我在練習(xí)部分設(shè)計(jì)了互動(dòng)式的游戲教學(xué)──拼圖游戲,電腦給出一些三角形、四邊形及其它認(rèn)識(shí)的圖形,學(xué)生可隨意拖曳圖形拼出形狀各異的美麗圖案,然后在利用多媒體演示,交流自己的作品。
三、引導(dǎo)小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力
自主學(xué)習(xí)是學(xué)生需要掌握的一種重要的學(xué)習(xí)手段,對學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),也是教師教學(xué)過程中的一個(gè)重要的教學(xué)目標(biāo)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中往往會(huì)表現(xiàn)出這樣的特點(diǎn),在數(shù)學(xué)課堂上對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)缺乏一種學(xué)習(xí)興趣,對信息技術(shù)課等要求學(xué)生動(dòng)手操作的課程卻表現(xiàn)出了濃厚的學(xué)習(xí)興趣。通過對這種現(xiàn)象進(jìn)行分析,我們不難發(fā)現(xiàn),學(xué)生對某門課程具有學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)產(chǎn)生對某一課程的學(xué)習(xí)興趣.因此,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力進(jìn)行引導(dǎo),要通過一些具有探究意義的學(xué)習(xí)主題的確立來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。我們還是以圓的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)為例。針對圓的畫法這一知識(shí)點(diǎn),有的教師在課堂教學(xué)過程中,在進(jìn)行了簡要的理論講解以后先是借助電子視頻向?qū)W生展示了圓的畫法。在進(jìn)行視頻展示以后,教師讓學(xué)生對畫圓的方法探究,讓學(xué)生通過自主探究的方式掌握了借助圓規(guī)和圓形物體畫圓的方法。在學(xué)生掌握了這兩種方法教師借助PPT課件要求學(xué)生對圓形花壇的畫法進(jìn)行探究,在提出這個(gè)問題以后,學(xué)生經(jīng)過分組討論,想到了利用長繩來完成任務(wù)的方法……從這位教師的實(shí)際課堂教學(xué)效果來看,學(xué)生課堂上表現(xiàn)出了高漲的學(xué)習(xí)熱情,可以說這樣的教學(xué)案例就是一種成功的創(chuàng)新性教學(xué)。教師通過一系列探究活動(dòng)的應(yīng)用,對學(xué)生自主探究能力的形成起到了積極的促進(jìn)作用。由此看來,教師在教學(xué)過程中要注重通過信息技術(shù)的應(yīng)用來提升小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
四、實(shí)踐中感知
課本中有些要求實(shí)踐的教學(xué)內(nèi)容,由于受到時(shí)間、空間的限制,不可能讓學(xué)生親臨其境,從而限制了學(xué)生應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。利用信息技術(shù)與數(shù)學(xué)進(jìn)行整合教學(xué),可以給學(xué)生呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的或虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在其中體驗(yàn),學(xué)會(huì)在環(huán)境中學(xué)數(shù)學(xué)、在生活中學(xué)數(shù)學(xué)。如"元、角、分的認(rèn)識(shí)"和"千克、克的認(rèn)識(shí)",實(shí)踐活動(dòng)課中,運(yùn)用信息技術(shù)件創(chuàng)設(shè)一個(gè)"虛擬現(xiàn)實(shí)"超市情境。"超市"分為學(xué)習(xí)用品區(qū)、生活用品區(qū)、兒童玩具區(qū)、食品區(qū)等。讓學(xué)生作為“顧客”去逛一逛。學(xué)生也可以充當(dāng)售貨員,點(diǎn)擊食品到秤上去稱,然后根據(jù)單價(jià)算出金額。也可以是"顧客"自由地去花錢購物,將手中的錢計(jì)劃著去用,這樣學(xué)生主動(dòng)參與互動(dòng),得以充分展示,每個(gè)學(xué)生自然地把所學(xué)的知識(shí)與生活實(shí)際緊密聯(lián)系。既提高了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,又提高了課堂教學(xué)效率。
五、信息技術(shù)提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
數(shù)學(xué)教學(xué)要使學(xué)生能夠掌握解決問題的一些基本策略,體驗(yàn)解決問題策略的多樣性,發(fā)展實(shí)踐能力與創(chuàng)新精神;學(xué)會(huì)與人合作,并能與他人交流思維的過程和結(jié)果;初步形成評(píng)價(jià)與反思的意識(shí)。利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)新穎的教學(xué)環(huán)境,將課堂教學(xué)從以教師講授為主轉(zhuǎn)為以學(xué)生動(dòng)腦動(dòng)手自主研究、小組學(xué)習(xí)討論交流為主;利用信息技術(shù)把數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)為"數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)室",使信息技術(shù)的運(yùn)用成為學(xué)生學(xué)習(xí)過程的有機(jī)組成部分,從而便于學(xué)生掌握信息的收集、檢索、分析、評(píng)價(jià)、轉(zhuǎn)發(fā)和利用的技能。學(xué)生通過自己的活動(dòng)得出結(jié)論,創(chuàng)新精神與能力得到發(fā)展。
總之,信息技術(shù)與學(xué)科整合既需要計(jì)算機(jī)方面的技術(shù),更需要本專業(yè)的素質(zhì),技術(shù)方面的困難計(jì)算機(jī)專業(yè)人員可以幫助解決,但如何把多媒體技術(shù)有機(jī)地融合到課程中要全靠教師本身,更需要他們的數(shù)學(xué)專業(yè)的修養(yǎng),教學(xué)法的知識(shí),教育心理學(xué)的理論,以及教育科研意識(shí)和不斷創(chuàng)新精神。現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)是輔助教師授課、解決教學(xué)難點(diǎn)的手段,因而,教師在用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助教學(xué)時(shí),不要把課堂變?yōu)檎n件展示,要讓學(xué)生在課件的引導(dǎo)下,學(xué)習(xí)新知識(shí),建構(gòu)自己的知識(shí)體系,形成自己的思維方式和解決問題的能力。
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