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      《王者榮耀》拿下了全球冠軍,80%的上市公司都比不了

      2017-06-30 21:02:29王俊杰
      IT時代周刊 2017年5期
      關鍵詞:王者榮耀王者手游

      王俊杰

      “先定一個小目標,賺它一個億?!边@個在很多人看來遙不可及的目標,但騰訊的游戲團隊一天就能輕松實現(xiàn)兩次,靠的就是當下最熱門的手游《王者榮耀》。

      在最近App Annie更新的5月榜單中,《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍,這是國內手游從未有過的記錄。

      對于騰訊來說,《王者榮耀》從第二名變成第一的意義重大。由于國內Google Play的影響力極弱,App Annie的指數(shù)榜從未統(tǒng)計國內安卓市場,所以在以往的指數(shù)榜里,全球綜合榜單對于國內手游和開發(fā)商都是不友好的,名次和數(shù)量都有明顯劣勢。

      不過,即使有諸多的劣勢,《王者榮耀》還是拿下了收入榜冠軍位置,自2015年底發(fā)布以來,這款MOBA手游的排名一直處于穩(wěn)定增長之中,今年3月份,該游戲首次奪下全球iOS收入冠軍,兩個月之后的5月份,終于拿到了綜合收入第一名。

      數(shù)據(jù)顯示,單這款游戲一季度就創(chuàng)造收入120億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入直逼微博2016財年全年凈營收,超過了80%的上市公司!

      據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩《王者榮耀》。

      很多游戲的付費道具是以破壞游戲平衡為賣點來吸引人的,花錢越多才能越厲害。這樣容易激起用戶反感。同樣是賣道具,《王者榮耀》卻沒有走這條路。

      在《王者榮耀》的世界里,錢分為金幣、鉆石、點券三類,只有點券是要人民幣兌換的,前兩者都可以靠經驗積累。游戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。

      購買皮膚,類似于早年用Q幣購買QQ皮膚、打扮自己的頭像,在這里可以給自己選擇的游戲人物換裝,屬于騰訊消費的老路數(shù)。

      騰訊內部人士也曾向媒體透露過,《王者榮耀》最高日收入就可達到2億,一個趙云皮膚一天收入就能達1.5億!這款游戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

      “你知道那個皮膚,有攻擊+10的加成,這對于一些打比賽的人來說很重要的。不過對于我們這些玩的不怎么樣的玩家來說,買不買都一樣?!庇型婕冶硎镜?,趙云皮膚一天能賣1.5億在她看來也不奇怪?!百Y深玩家可能為了比賽必須買那個裝備,也有一些喜歡炫富或者用來泡妞的土豪也會選擇購買皮膚、銘文這些道具,游戲里不缺錢又愛炫富的可多了。”

      當用戶達到一定數(shù)量時,就會引發(fā)“羊群效應”,游戲本身是否好玩已經不重要了,它已經變成了一種社交,如果你不參與就會顯得孤立。在手游領域,此前也有一夜爆紅的,但游戲都比較簡單,不能引發(fā)更多的交流,玩家玩了一會就扔了。

      南方周末記者曾采訪了二十余位《王者榮耀》的玩家,他們普遍表示會玩是因為“周圍的人都在玩,不玩沒有共同話題”。騰訊方面也證實,這款游戲每次玩家數(shù)量的暴漲都在節(jié)日,特別是暑假、國慶和春節(jié)。

      不過,在《王者榮耀》成為騰訊吸金利器的同時,也引來了讓青少年成癮的非議。從幼兒園孩子到小學生,網絡游戲玩家呈現(xiàn)低齡化趨勢。暑期將至,不少家長擔心青少年更容易沉迷游戲,深陷其中。

      今年1月,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的統(tǒng)計報告表明,截至2016年12月,中國青少年網民也就是19歲以下的網民,已經達到1.7億,約占全體網民的23.4%。

      對此,專家認為,風靡一時的網絡游戲在設置上都非常吸引人,其內在邏輯能夠激發(fā)人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲。

      所以,就在《王者榮耀》越來越瘋狂,越來越“不可阻擋”之時,廣大的家長們一定要重視起來,切勿讓孩子陷入一個無盡的深淵。

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