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    小學數(shù)學游戲教學模式探究

    2017-05-10 15:25:49張學良
    新課程·中旬 2017年3期
    關(guān)鍵詞:游戲教學小學數(shù)學

    張學良

    (浙江省杭州市莫干山路小學)

    摘 要:游戲教學是一種新型的教學模式,即將教學與游戲兩者結(jié)合起來,寓教于樂,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握教材上的知識。小學是學生學習過程中的啟蒙階段,數(shù)學是一門重要的基礎(chǔ)性學科,教師在小學數(shù)學教學過程中靈活運用游戲教學的方式,可以有效地激發(fā)學生的興趣、集中學生注意力、培養(yǎng)學生智力,更好地達成教學目標。

    關(guān)鍵詞:小學;數(shù)學;游戲教學

    美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”基于這樣的理論指導(dǎo),一種新型的教育模式——游戲教學被越來越廣泛地應(yīng)用于教學實踐中。

    一、游戲教學與小學數(shù)學

    “游戲教學”,顧名思義,即以游戲的方式開展教學活動。但不僅僅是簡單地將二者結(jié)合起來,而是在一定的理論和方法指導(dǎo)下,將二者有機巧妙地結(jié)合,充分發(fā)揮游戲在教學中的作用,使教學目標在游戲過程中得到更好實現(xiàn)。小學是學生學習過程中的啟蒙階段,數(shù)學是一門重要的基礎(chǔ)性學科,教師在小學數(shù)學教學過程中應(yīng)更加注意方式方法。游戲是一種極易被兒童接受和喜愛的活動,將知識點融入有趣味的游戲中,既符合兒童生理和心理發(fā)展特點,又能實現(xiàn)有效教學。

    二、游戲教學的作用

    目前在我國的小學教育中,仍有相當一部分教師采用傳統(tǒng)的灌輸式方法授課,只是單純地講授知識。這樣的教學方法使原本就乏味枯燥的知識很難映入學生腦海里,造成教師教得費力、學生學得費勁。相較之下,游戲教學模式很好地避免了這個問題。

    (一)活躍課堂氛圍,增加學習樂趣

    愛玩是孩子的天性,小學課堂上的學生容易出現(xiàn)愛吵愛鬧、坐不住等情況,如果教師嚴厲批評,強行將學生禁錮在知識面前,很容易引起學生對知識的反感。以游戲的方式將學生帶入知識的殿堂,在輕松愉悅的氛圍中將知識教授給學生,既順應(yīng)了孩子們的天性,又能激發(fā)學生的學習興趣。

    (二)集中學生的注意力,促進有效教學

    數(shù)學學科具有抽象性、邏輯嚴密性等特點,知識點較多,學生在學習過程中會出現(xiàn)難以集中注意力的情況。游戲是一個讓學生集中注意力的有效手段,教師在講授課程中精心插入游戲環(huán)節(jié),學生在不知不覺中學到知識,使教學實踐更有效率。

    (三)培養(yǎng)學生智力,激發(fā)競爭意識

    數(shù)學教學不僅是傳授學生必備的知識點,更重要的是要培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,使學生能學以致用,將知識運用到生活中。游戲可以培養(yǎng)學生觀察、思考、推理等能力,有些帶有競爭性質(zhì)的游戲可以激發(fā)學生的競爭意識,使學生在學習中更加積極主動,得到更加全面的發(fā)展。

    三、游戲教學的方式

    在小學數(shù)學的教學實踐中運用游戲教學模式,需要教師充分發(fā)揮主導(dǎo)作用,精心設(shè)計,有效實施,讓學生在玩的同時學到知識。游戲教學的方式豐富多樣,下面我重點介紹幾個較為常用而有效的方式。

    (一)猜想

    以猜想的方式引導(dǎo)學生一步步探究,在不知不覺中掌握知識。在教授人教版數(shù)學一年級上冊“數(shù)一數(shù)”這一課時,由于本課的教學目標是指導(dǎo)學生認識1-10,培養(yǎng)其觀察能力。教師在上課前首先在課件上放出一張有若干個星星(十個以內(nèi))的夜空圖,讓學生猜一猜圖上有幾顆星星,他們的答案可能不一,教師指導(dǎo)學生數(shù)出星星的個數(shù),使學生學會用數(shù)數(shù)的方式獲知指定物體個數(shù),然后指導(dǎo)觀察課本插圖,回答觀察到了什么,什么的個數(shù)是1、什么的個數(shù)是2、……、什么的個數(shù)是10,深化學生的認識。

    (二)競賽

    以競賽的方式使學生迅速集中注意力,積極主動參與到課堂中來。例如,在教授人教版小學數(shù)學五年級上冊“小數(shù)乘整數(shù)”時,在教會學生如何用豎式計算后,為了使學生更加熟練地掌握算理與算法,鞏固所學內(nèi)容,教師在黑板上出五道一個小數(shù)乘10或100的算式和五道小數(shù)乘整數(shù)的算式,讓學生以組為單位開始口算,比一比哪一組算得最快,使學生在競爭中鞏固知識,完成本課課程目標。

    (三)動手操作

    動手操作可以讓學生親歷得出結(jié)論的過程,培養(yǎng)探究意識。例如,講授人教版小學數(shù)學一年級上冊“認識鐘表”時,教師布置學生課后自己動手制作鐘表,使學生在操作過程中深化對鐘表的認識。

    (四)角色扮演

    角色扮演可以增加課堂趣味,讓學生在玩中學習。例如,在教授人教版小學數(shù)學五年級上冊“計算工具的認識與使用”時,在講授完算盤和計算器的基本使用方法后,為了檢測學生的掌握程度同時加深同學們的印象。教師設(shè)置情景,即一個現(xiàn)代的雜貨鋪老板正在算賬時穿越到了古代,發(fā)現(xiàn)古代也有一個雜貨鋪老板在算賬。然后給出要計算的貨品清單,指導(dǎo)學生一人扮演現(xiàn)代人用計算機,一人扮演古人用算盤計算,分別將結(jié)果寫在黑板上。

    綜上所述,游戲教學是適用于學生的有效的教學方法。在小學數(shù)學的教學實踐中有技巧地運用游戲教學模式,可以極大地激發(fā)學生興趣,很好地集中學生的注意力,培養(yǎng)學生良好的思維習慣,更好地達成教學目標。

    參考文獻:

    [1]董春晶.小學低年級數(shù)學游戲教學方法的案例研究[D].天津:天津師范大學,2014.

    [2]顧婭娟.在學習中尋找樂趣:對小學數(shù)學游戲教學模式的實踐與探析[J].考試周刊,2013.

    編輯 薄躍華

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