林貞祎
摘 要:進(jìn)入20世紀(jì)以來,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科技的進(jìn)步,三維動畫從一種新興技術(shù)變得逐步成熟并廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。本文主要簡要介紹一下三維動畫,簡單回顧三維動畫的發(fā)展史,并從美學(xué)角度對三維動畫進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:三維動畫;藝術(shù);審美
中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)08-0123-01
作為最具發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一,三維動畫利用多媒體工具展現(xiàn)了及其生動的藝術(shù)表現(xiàn)形式,并對人們的視覺產(chǎn)生了強烈的沖擊作用。而且在制作過程中更是融入了設(shè)計者的想象力,使三維動畫更具藝術(shù)價值。分析三維動畫的藝術(shù)美,有利于我們培育審美觀念,提高審美趣味,增強審美判斷。
一、三維動畫藝術(shù)的簡述
在計算機技術(shù)得到了迅猛發(fā)展的今天,新興起了一門技術(shù)即三維動畫,又稱3D動畫。要創(chuàng)作三維動畫,首先要會使用相應(yīng)的軟件。然后在計算機中創(chuàng)建一個三維世界,這個世界中所有的模型和場景都是動畫師根據(jù)所要創(chuàng)建的形象的要求和它的實物特征建立出來的。再根據(jù)要求來控制模型的各種運動、虛擬攝像機的運動及其他所需要的動畫參數(shù),最后按照要求再為模型設(shè)定好特殊的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這些準(zhǔn)備工作完成后,剩下的就可以讓計算機自行操作,并生成最終的畫面。
二、三維動畫藝術(shù)的發(fā)展
隨著電腦美術(shù)的發(fā)展,三維動畫作為其的分支將動畫藝術(shù)和電腦的軟硬件相結(jié)合逐步形成了一種獨立又新穎的藝術(shù)形式。20世紀(jì)末以來,隨著PC機的出現(xiàn),使最早的計算機圖形學(xué)不再簡單的應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,而是逐步擴大到各個領(lǐng)域如建筑裝飾裝修、平面設(shè)計等領(lǐng)域。而后,隨著計算機各方面的進(jìn)一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用達(dá)到了前無未有的水平,三維動畫擁有了自己的一席之位。
1995年一部全靠三維動畫制作的動畫片《玩具總動員》取得了空前絕后的成功。極大推動了三維動畫的發(fā)展,并使其成為最受好評的動畫片種。迪斯尼公司隨后又發(fā)行了幾部動畫作品也都獲得了巨大的成功。三維動畫在其中運行的神乎傳神。隨著計算機圖形技術(shù)的不斷突破,三維動畫在歷史的舞臺上開始大放異彩。
三、三維動畫藝術(shù)的美學(xué)分析
(一)三維動畫藝術(shù)的設(shè)計美
三維動畫的設(shè)計基礎(chǔ)是文學(xué)劇本,要把劇中所描述的內(nèi)容都用畫面表達(dá)出來,需要導(dǎo)演參考原劇本并加入自己的新創(chuàng)意和藝術(shù)風(fēng)格對原劇本進(jìn)行新的創(chuàng)作。聲勢浩大的場面,貼近人心的故事都是劇本與動畫結(jié)合的藝術(shù)結(jié)晶。
鏡頭的設(shè)計是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括各種鏡頭和運動軌跡、構(gòu)圖設(shè)計、光與影的協(xié)調(diào)、運動的方式和時間等,每一處的安排都恰到好處的在三維動畫中體現(xiàn)了設(shè)計的美感。最后通過貼合現(xiàn)實的造型設(shè)計使觀眾在觀看過程中,更易產(chǎn)生共鳴,使人們更加深入的體會到了三維動畫設(shè)計過程中的藝術(shù)的感染力。
(二)三維動畫藝術(shù)的技術(shù)美
三維動畫的制作是把藝術(shù)的美和技術(shù)緊密結(jié)合在一起的工作。在這個過程中,一方面要把創(chuàng)意的要求通過技術(shù)表達(dá)出來,另一方面,還要在畫面的色調(diào)、光影、構(gòu)圖、鏡頭組接、把握節(jié)奏等方面進(jìn)行再創(chuàng)作。三維動畫在創(chuàng)作中要更多的考慮到時間和空間,它的創(chuàng)作要依據(jù)一些平面設(shè)計的法則,更多則是遵循影視藝術(shù)的規(guī)律。在前期的設(shè)計中,需要使用計算機通過相關(guān)軟件制作出一些動畫片段,其具體的流程為創(chuàng)建模型、挑選材質(zhì)、燈光設(shè)計、動畫、控制攝影、渲染畫面等,這些都屬于三維動畫獨一無二的特色。要創(chuàng)作出既符合要求又不失特色的模型,需要好的創(chuàng)意、巧妙的構(gòu)思和美術(shù)素養(yǎng)。是否創(chuàng)建了一個好的模型更體現(xiàn)在它的藝術(shù)性上。在三維動畫中,動漫更是一門藝術(shù),其中人物的神態(tài)、動作都要依據(jù)現(xiàn)實生活的規(guī)律來設(shè)計,把人物形象要更加逼真、細(xì)膩的體現(xiàn)出來。因此動畫師們需要認(rèn)真并記錄觀察生活中每一種事物的狀態(tài)和運動規(guī)律。讓人們在觀看過程中不會覺得突兀,更好地融入進(jìn)去。
(三)三維動畫藝術(shù)的意境美
在美學(xué)中是否有意境是是是否有內(nèi)涵和思想的一種標(biāo)準(zhǔn)。三維動畫中所體現(xiàn)的意境美,則是通過刺激觀眾的感官,來激發(fā)觀眾的情感。三維動畫通過巧妙地設(shè)計,精湛地技術(shù),達(dá)到虛實相生的效果。通過夸張的手法完成場景的營造,使觀眾和動畫形象之間產(chǎn)生心靈相通,情感共鳴,創(chuàng)造了無限的想象空間。許多在現(xiàn)實生活中無法體會的景象,都可以通過三維動畫技術(shù)來實現(xiàn),增強人們對這些景象的獵奇心,和更好地感染著受眾。
四、結(jié)語
從20世紀(jì)末以來,三維動畫迅速發(fā)展了十多年,在三維動畫的基礎(chǔ)上衍生了很多相關(guān)產(chǎn)業(yè),如3D眼鏡,虛擬現(xiàn)實,全息投影等。它將與我們的生活緊密相連,所以研究三維動畫其利用技術(shù)手段所體現(xiàn)的設(shè)計美、技術(shù)美、意境美,有益于人們審美水平的提高,增強人們對藝術(shù)的理解與認(rèn)識。
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