修海燕
摘 要:如今,隨著時代的發(fā)展和社會的進步,信息技術(shù)課程已經(jīng)受到越來越多教育者的關(guān)注和重視。小學階段,是為學生日后進行更高層次的信息技術(shù)學習奠定良好基礎(chǔ)的關(guān)鍵時期,因此,這一階段的信息技術(shù)教育顯得尤為重要。采取靈活生動的教學方式,構(gòu)建趣味性的教學課堂,充分激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習主動性,促使小學信息技術(shù)課堂得到最優(yōu)化的教學效果,是教師當前應(yīng)該重點考慮的問題。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);課堂導(dǎo)入;游戲;實踐性活動
信息技術(shù)作為一門新興的課程,雖然受到了廣泛重視,但是我們不得不承認,在教學實際過程中仍存在著很多問題,如教師缺乏科學有效教學方法的運用,不能做到激發(fā)學生學習興趣,課堂氣氛沉悶壓抑,缺乏生機和活力,教學效率也異常低下。因此,通過采取豐富生動的教學方法,構(gòu)建趣味性的教學課堂,是當前廣大小學信息技術(shù)教師應(yīng)該廣泛關(guān)注和重點考慮的課題。
下面,我就從自身教學實踐出發(fā),對小學信息技術(shù)趣味性課堂構(gòu)建策略談些許個人意見和感悟。
一、重視課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),與學生形成良好互動,充分調(diào)動學生學習的積極性
在小學信息技術(shù)課程教學中,我們應(yīng)該十分注重學生學習興趣的激發(fā)和學習積極性的調(diào)動,如在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),即課堂的最開始環(huán)節(jié),設(shè)計新穎有趣的導(dǎo)入語,讓學生感覺本課程的學習是十分歡快有趣的,從而積極主動地投入,以欣喜和愉悅的狀態(tài)進行信息技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的學習,我們也能由此與學生形成良好互動,拉近與學生之間的距離,和學生建立和諧融洽的師生關(guān)系,進而為高質(zhì)量和高效果的教學課堂打下堅實的基礎(chǔ)。
例如,以《與鍵盤交朋友》這節(jié)課為例,上課開始后,我沒有直接為學生講解關(guān)于對鍵盤的認識,而是作了這樣的激趣導(dǎo)入:
師:你們喜歡猜謎語嗎?現(xiàn)在老師為大家出一則謎語,你們猜猜是什么?謎面是這樣的:有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊。有的面積大,有的面積?。挥械某蓡T多,有的成員少。別看它們不起眼,少了它們真麻煩。(打一電腦組件)
生:鍵盤?。ㄅd奮答道)
師:你們真聰明,沒錯,是鍵盤。那么,關(guān)于鍵盤,你們認識多少呢?今天這節(jié)課,老師就帶領(lǐng)大家一起來重新認識這位朋友——鍵盤。
這樣,我通過在導(dǎo)入環(huán)節(jié)給學生出謎語,與學生形成了良好互動,而且導(dǎo)入形式新穎有趣,充分調(diào)動了學生學習積極性,能使學生迅速進入學習狀態(tài)。
二、融入趣味性游戲,活躍課堂教學氣氛,激發(fā)學生濃厚的參與興趣
充滿趣味性的游戲,總是能吸引學生注意力,充分調(diào)動學生的參與興趣和積極性。在小學信息技術(shù)課程教學中,我們也要積極融入充滿趣味性的游戲,讓學生在玩中學,玩中練,營造生動活潑的教學氣氛,使學生積極主動地參與到對教材內(nèi)容的學習和練習中去,如此,在趣味性的教學課堂中,能實現(xiàn)學生學習動力由“要我學”向“我想學”層面的提升。
例如,以《爭當打字小能手》這一課為例,本課內(nèi)容主要是讓學生掌握輸入文字的方法,并且練習打字速度和指法,為了達到這一目標,在初步讓學生進行打字練習之后,我組織學生進行了這樣一項游戲活動:四人為一組,利用金山打字來進行速度測試,時間設(shè)定模式為10分鐘。10分鐘過后,檢查每組的打字效率和準確率。正確率在95%以上,且速度快者為勝利的一組。這樣,通過引進這一富有趣味性和競爭性的游戲,活躍了課堂教學氣氛,激發(fā)了學生濃厚的參與興趣,同時,也鍛煉了學生的打字速度和打字準確率,實現(xiàn)了在趣味性課堂中學生學習能力的提升。
三、組織實踐性活動,促進學生積極參與,使學生體驗實踐成功感
信息技術(shù)是一門集理論性與實踐性于一體的課程,如果學生只掌握了理論部分,卻不能將其運用于實踐,那么就不能真正實現(xiàn)學生信息素養(yǎng)的提升。而且,一味給學生講解信息技術(shù)理論知識,只會讓學生覺得信息技術(shù)是一門機械枯燥的學科,學生的學習興趣和積極性會逐漸喪失。因此,在課堂教學中,我們應(yīng)積極組織學生開展實踐活動,讓學生有動手、動腦的機會,實現(xiàn)趣味性課堂的構(gòu)建,促進學生積極參與,讓學生體驗到實踐的成功感。
例如,以《機器人的拼裝》這一課為例,課堂上,我就組織學生按小組領(lǐng)取諾寶機器人零件,讓學生以小組合作形式,用最快的速度完成“自動開關(guān)小風扇”機器人的拼裝。之后,要求學生分小組展示完成的機器人作品,并介紹本組的拼裝特色。這樣,通過組織開展實踐性活動,給傳統(tǒng)沉悶機械的理論式課堂注入了新的生機和活力,增加教學課堂的趣味性,促進學生的積極參與性,使學生體驗到了實踐的成功感。
綜上所述,作為小學信息技術(shù)教師,我們要積極采取靈活生動的教學方式,構(gòu)建趣味性的教學課堂,充分激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習主動性,促使小學信息技術(shù)課堂得到最優(yōu)化的教學效果。
參考文獻:
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編輯 段麗君