郭偉清
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境的方法進(jìn)行教學(xué),是不少數(shù)學(xué)教師都喜歡采用的一種教學(xué)方法,取得了不錯(cuò)的教學(xué)效果。本文就此對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效情境的基本原則進(jìn)行了簡(jiǎn)單闡述,然后結(jié)合實(shí)際的教學(xué)案例分析了數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境展開(kāi)教學(xué)實(shí)踐的具體方法,希望可以對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教師起到一定參考幫助作用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效情境;創(chuàng)設(shè)原則;教學(xué)實(shí)踐
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1672-1578(2017)01-0235-02
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中創(chuàng)設(shè)有效情境,其實(shí)質(zhì)等同于利用情境創(chuàng)設(shè)法進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),核心關(guān)鍵就在于根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一些數(shù)學(xué)情境,將學(xué)生引導(dǎo)浸入到這些情境當(dāng)中,實(shí)際體驗(yàn)其中的數(shù)學(xué)知識(shí)。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,該種教學(xué)模式貼合學(xué)生的身心特點(diǎn),具有很高的應(yīng)用價(jià)值。
1.學(xué)創(chuàng)設(shè)有效情境的幾點(diǎn)基本原則
情境創(chuàng)設(shè)是否有效直接關(guān)系到最終的教學(xué)效果,教師在創(chuàng)設(shè)情境的過(guò)程中必須要遵循幾點(diǎn)基本原則:
第一,情境的創(chuàng)設(shè)要貼合教學(xué)內(nèi)容。創(chuàng)設(shè)情境的根本目的就是承載教學(xué)活動(dòng),若是情境內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容出現(xiàn)脫離,那么自然也就無(wú)法取得理想的效果了。
第二,情境的創(chuàng)設(shè)要符合學(xué)生的認(rèn)知水平。小學(xué)生還處在身心發(fā)育的初級(jí)階段,其認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)能力、數(shù)學(xué)素養(yǎng)等層次都還比較低,若是創(chuàng)設(shè)的情境超出了學(xué)生的認(rèn)知范圍,那么學(xué)生就無(wú)法有效浸入情境當(dāng)中,自然也就無(wú)法了解教師想要講述的內(nèi)容了。
第三,情境創(chuàng)設(shè)需要準(zhǔn)確定位,其是數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)輔助手段或是承載載體,數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)才是其核心所在。所以在創(chuàng)設(shè)情境的過(guò)程,絕對(duì)不能喧賓奪主,避免故事情境壓過(guò)數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生陷入故事中而忽略了數(shù)學(xué)。比如還是在加減法相關(guān)情境的創(chuàng)設(shè)上,通過(guò)小動(dòng)物、水果這些簡(jiǎn)單的素材進(jìn)行組合創(chuàng)設(shè)情境即可,教師若是通過(guò)西游記、格利童話等有趣的故事作為載體創(chuàng)設(shè)情境,那么就可能導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)出現(xiàn)跑偏的情況。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效情境并實(shí)踐的具體方法
2.1 利用故事素材創(chuàng)設(shè)情境展開(kāi)教學(xué)。對(duì)于小學(xué)生而言,基本上都對(duì)一些有趣的故事充滿了興趣。因此在創(chuàng)設(shè)情境的過(guò)程中,就可以使用這些故事作為素材,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入其中,讓學(xué)生可以將自己代入故事情境中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行體驗(yàn)和感受。但是采取這種方法進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)時(shí),則需注意避免故事喧賓奪主,突出數(shù)學(xué)知識(shí)的問(wèn)題。
比如在教學(xué)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)加減法的時(shí)候,教師就可以將西游記中的某些故事片段作為素材構(gòu)建教學(xué)情境。例如唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的路上,休息中唐僧讓八戒去找點(diǎn)水來(lái)。八戒在路上路過(guò)一片西瓜地,口渴難耐的他沖入瓜地就大吃起來(lái),三兩下就吃掉了3個(gè)西瓜,吃的過(guò)程中還不小心踩壞了2個(gè)西瓜,吃飽后八戒才摘了3個(gè)西瓜抱回去了。后來(lái)瓜田主人找來(lái),要求唐僧賠償,那么唐僧需要賠償多少個(gè)西瓜?通過(guò)這樣一個(gè)情境,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生浸入情境當(dāng)中,將自己當(dāng)做是唐僧或者是瓜農(nóng),唐僧不知道八戒偷吃和踩壞西瓜的事情,因此認(rèn)為需要賠償3個(gè),瓜農(nóng)則說(shuō)要賠償10個(gè)。最后八戒講出實(shí)情之后,得出需要賠償8個(gè),也就是3+2+3=8。如此,故事將加法巧妙的融入了其中,學(xué)生通過(guò)代入情境,自然也就對(duì)整個(gè)過(guò)程形成了解認(rèn)識(shí),從而熟悉了加法的計(jì)算。
2.2 利用生活素材創(chuàng)設(shè)情境展開(kāi)教學(xué)。除了故事素材之外,生活素材也是構(gòu)建情境的一個(gè)良好載體。而且,學(xué)生在日常生活中會(huì)遇到各種各樣有趣的事情,教師在教學(xué)中也可以了解學(xué)生所遭遇的各種趣事,將這些趣事搜集整理下來(lái),就為情境創(chuàng)設(shè)提供了豐富的素材資源。在利用生活情境進(jìn)行教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的時(shí)候,教師需要注意對(duì)其進(jìn)行精簡(jiǎn)優(yōu)化,同時(shí)加入一點(diǎn)故事性的編排,以便讓學(xué)生能夠產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。
比如,還是針對(duì)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)的加減法進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,教師就可以從學(xué)生日常生活所遭遇的班級(jí)大掃除、家庭購(gòu)物等素材進(jìn)行情境構(gòu)建。比如,開(kāi)學(xué)的時(shí)候要進(jìn)行班級(jí)大掃除,小紅和小明負(fù)責(zé)去超市購(gòu)買清潔用具,根據(jù)對(duì)現(xiàn)有用具的整理,發(fā)現(xiàn)還需要掃把2把,抹布3張,水桶2個(gè),拖把1個(gè),垃圾桶4只,撮箕2個(gè)。在超市購(gòu)買好這些物品之后,小紅發(fā)現(xiàn)抹布多了一張,垃圾桶少了一個(gè),撮箕忘記買了。那么本次購(gòu)物需要購(gòu)買的物品總共有幾件,小紅和小明實(shí)際購(gòu)買了幾件?通過(guò)這樣一個(gè)情境,其和學(xué)生的日常學(xué)習(xí)生活密切相關(guān),學(xué)生可以很快將自己代入到小紅或者小明的角色,進(jìn)而計(jì)算出需要購(gòu)買的物品數(shù)量為:2+3+2+1+4+2=14,實(shí)際購(gòu)買的物品數(shù)量為:14+1-1-2=12。
2.3 利用體驗(yàn)游戲創(chuàng)設(shè)情境展開(kāi)教學(xué)。不論是基于故事素材的情境創(chuàng)設(shè)還是基于生活素材的情境創(chuàng)設(shè),其都是一種模擬性的虛擬環(huán)境創(chuàng)設(shè),而基于體驗(yàn)游戲的情境創(chuàng)設(shè)則是一種真實(shí)的情境創(chuàng)設(shè),即通過(guò)設(shè)計(jì)一定的實(shí)踐體驗(yàn)情境,讓學(xué)生在這樣的情境中切身感受數(shù)學(xué)知識(shí)。比如還是在教學(xué)加減法的時(shí)候,教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)"計(jì)算達(dá)人"的體驗(yàn)游戲情境,即學(xué)生將自己當(dāng)做是一個(gè)計(jì)算達(dá)人,能夠?qū)Ω鞣N加減法進(jìn)行快速運(yùn)算,但是現(xiàn)在遭遇了同樣具有計(jì)算達(dá)人稱號(hào)的其他人(同學(xué)),因此現(xiàn)在要通過(guò)比拼決出誰(shuí)是最厲害的計(jì)算達(dá)人。而具體的比拼方式就是教師出題,所有學(xué)生快速計(jì)算并舉手說(shuō)出答案,最先說(shuō)出答案并答對(duì)最多的就是最強(qiáng)計(jì)算達(dá)人。通過(guò)這樣一個(gè)實(shí)際的體驗(yàn)游戲情境,學(xué)生紛紛摩拳擦掌,準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)教師所提出的計(jì)算問(wèn)題。在教師提出計(jì)算問(wèn)題之后,所有學(xué)生都能夠快速計(jì)算,并且搶著回答,如此不僅活躍了課堂氛圍,而且讓學(xué)生對(duì)加減法的計(jì)算規(guī)則進(jìn)行了記憶鞏固,教學(xué)效果甚為顯著。
結(jié)束語(yǔ):在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效情境可以給教學(xué)活動(dòng)開(kāi)辟全新的道路,教師需要在基本原則的指導(dǎo)下,對(duì)故事素材、生活素材進(jìn)行綜合利用,構(gòu)建可用于教學(xué)的各種情境。此外還需基于體驗(yàn)游戲構(gòu)建這是的教學(xué)情境,進(jìn)一步強(qiáng)化教學(xué)效果。
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