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      精靈寶可夢:來呀,來抓我們呀!

      2017-03-22 22:55:52奎多·卡斯特拉諾
      藍(lán)盾 2017年3期
      關(guān)鍵詞:寶可夢任天堂電子游戲

      奎多·卡斯特拉諾

      “精靈寶可夢Go”(Pokémon Go)引發(fā)全球熱潮。這款任天堂開發(fā)的游戲內(nèi)容主要是捕捉數(shù)碼精靈,全球已經(jīng)有30多個國家的3.5億人下載了這款游戲?!熬`寶可夢Go”既引發(fā)了熱潮,也招致了不少爭議。另外,它還是一臺吸金機(jī)器,讓蘋果和谷歌都賺翻了天。

      今年夏天,地球人大肆“狩獵”,熱鬧非凡。這個現(xiàn)象席卷全球,3.5億人參與其中,并以每周100萬人的速度增長,而且毫無降溫的跡象。不過,動物保護(hù)組織大可高枕無憂——因為,“槍口”瞄準(zhǔn)的不是叢林里的獅子、長頸鹿或大象,要的也不是動物的肉和骨,玩家們抓的,是150個名字拗口的家伙——這些虛擬“物種”在電子游戲“精靈寶可夢(Pokémon)”中出生與成長。任天堂公司20年前創(chuàng)造了這個虛擬世界,也創(chuàng)造了這幫小靈。“Pokémon”這個詞就是由“pocket”(口袋)和“monster”(怪物)合成而來,意思是“口袋精靈”。

      聽起來也許不可思議,但就在短短的3個星期,似乎全世界的年輕人都開始和這些奇奇怪怪的“小動物”們玩起了“捉迷藏”,連從未玩過電子游戲的成年人也一樣著了迷,80后更是上了癮。話說回來,如何才能成為一位“精靈獵手”?很簡單:有一臺智能手機(jī),下載應(yīng)用程序“精靈寶可夢Go(Pokémon Go)”就可以了。這個程序在蘋果和安卓手機(jī)平臺上都打破了一項記錄:從來沒有應(yīng)用程序或電子游戲能在上線第一周就有1000萬的下載量。這款游戲勢如破竹,連最大的社交網(wǎng)絡(luò)都為之撼動。據(jù)《時代》周刊報道,人們在“精靈寶可夢Go”上花的時間比在臉書(Facebook)上的要多。具體數(shù)據(jù)如下:iPhone用戶每天在這個游戲上花33分鐘,而臉書卻止步于22分鐘,其他的應(yīng)用——Snapchat(18分鐘)、推特(17分鐘)和Instagram(15分鐘)更是相距甚遠(yuǎn)?!熬`寶可夢Go”之所以如此受歡迎,是因為它有一項其他游戲都沒有的特性:這是第一款運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)的手機(jī)游戲,更重要的是,玩家并不需要因此而戴特殊的眼鏡?!熬`”身處真實世界,而非虛擬環(huán)境;“獵手”(玩家)則需要走出家門,帶著手機(jī)到處晃悠,在城市的街道和廣場上尋找“精靈”。與衛(wèi)星導(dǎo)航一樣,智能手機(jī)顯示著玩家的位置。根據(jù)游戲系統(tǒng)的設(shè)定,精靈在世界各處游蕩,隨機(jī)出現(xiàn)在大家眼前。數(shù)字地圖就像藏寶圖一樣,既顯示附近精靈所在,也指示“精靈站”(Pokéstop,也就是能免費獲得道具的地方)、“道場”(小精靈們對戰(zhàn)的場地)等。其他的電子游戲只能呆在家里或某個固定的地方自己玩,但“精靈寶可夢Go”卻重新定義了游戲的體驗。它找到了新的受眾,真正能讓書呆子和極客走到人群中去,在室外見面交流。

      從電子設(shè)備走出來的虛擬精靈似乎征服了現(xiàn)實世界。“精靈寶可夢Go”的真正創(chuàng)新之處在于增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),游戲也成了這項技術(shù)的試驗田——去除虛擬地圖,利用上智能手機(jī)的鏡頭,真實環(huán)境便成了電子游戲的背景,而嗷嗷待“捕”的小精靈就出現(xiàn)在這樣的環(huán)境中。它們好像真的在那,真的在我們眼前:公園中、辦公室內(nèi)、超市里、沙灘上……指尖劃過屏幕,游戲的任務(wù)是扔出一個個神奇的小精靈球來捕捉小精靈,捕捉到的精靈將被儲存在手機(jī)的記憶卡里。但是,游戲開展的方式惹出的麻煩也不少:有人因此而翻落地鐵站臺,有人開車“抓精靈”導(dǎo)致事故,還有人控訴游戲侵入私人地盤,全然無視人類的隱私和宗教問題。因為,精靈既可能出現(xiàn)在教堂、公墓、博物館中,也可能現(xiàn)身于沙灘的太陽傘下、居民的房門前,甚至是軍事基地里。后果“立竿見影”:以色列和美國的軍方禁止軍人玩這款游戲,尤其不得涉及敏感目標(biāo);沙特阿拉伯的宗教領(lǐng)袖發(fā)出教諭,明確反對“精靈寶可夢Go”,在該國的門戶網(wǎng)站上,他們解釋的原因是該游戲“近似賭博,使用共濟(jì)會符號,推廣被禁圖像”等;曼聯(lián)的新主帥若澤·穆里尼奧(José Mourinho)也禁止球員將球場作為精靈捕獵地。盡管人們對虛擬精靈的入侵有不同看法,可眾人對口袋妖怪依然亦步亦趨,對稀有妖怪的搜索更是地毯式的、近似瘋狂的。

      其中最出名的,就是已成為集體想象的那個精靈,叫“皮卡丘”。它是一只黃色的嚙齒動物,能發(fā)出雷電來攻擊對手。皮卡丘在過去20年間的800多集動畫片中都充當(dāng)主角,并出現(xiàn)在2.75億電子游戲機(jī)的包裝上,此外,它還是成千上萬本雜志的封面“精靈”,被印在暢銷74國、譯成11種語言的撲克牌上。皮卡丘已儼然成了一位眾人追捧的大明星。

      對于創(chuàng)作這款游戲的任天堂公司來說,寶可夢可不僅僅是一個跨代的現(xiàn)象。這家日本企業(yè)近兩年深陷危機(jī),智能手機(jī)游戲的推出也許是他們的最后一根救命稻草?!白ゾ`”對任天堂的推力有多大?我們有這么一些數(shù)據(jù):7月6日“精靈寶可夢Go”發(fā)行后僅兩個禮拜,該公司的股價就飆升了兩倍多(增長116%),市值一度高達(dá)420億美元(約合2800億元人民幣),比索尼還要高;在市場平穩(wěn)了以后,最終的增長率也高達(dá)55%。

      盡管“精靈寶可夢Go”是個生錢的工具,但據(jù)測算,任天堂只能得其總收入的20%。游戲的一個重要組成部分是商店:在那兒,玩家可以購買道具,加速成長。相關(guān)的道具(包括抓精靈的精靈球、吸引精靈的誘餌或香氣包,和游戲流通的“精靈幣”)都可以用真金白銀買到。交易的關(guān)系如下:比如,100個精靈幣(或0.99歐元,合7.4元人民幣)能買20個精靈球,8個香氣包值500個精靈幣(約5歐元,合37元人民幣)。由于用戶量巨大,如今游戲商店每天都能進(jìn)賬約650萬美元(約合4335萬元人民幣)。據(jù)《華爾街日報》,麥格理咨詢公司預(yù)計該游戲的收入還將持續(xù)增長,最終帶來40億美元(約合267億元人民幣)的進(jìn)賬——這又將是智能手機(jī)電子游戲的最高紀(jì)錄。蛋糕做大了,立馬就有人來分:游戲商店的每筆訂單,蘋果或谷歌拿30%的提成,還有30%要給游戲的開發(fā)公司Niantic。這家公司由谷歌孵化,開創(chuàng)人約翰·漢克(John Hanke)原先就負(fù)責(zé)谷歌地球和谷歌地圖業(yè)務(wù)。2015年,因谷歌公司重組,Niantic被剝離出來,任天堂持有其中約10%的股權(quán)。在游戲營收中,還有30%進(jìn)入寶可夢公司的口袋。這家公司從一開始就管理任天堂旗下“寶可夢”商標(biāo)的所有產(chǎn)品,任天堂持有30%的股份。如此算來,任天堂公司在“精靈寶可夢Go”的收益分成大約只有20%。

      但是,“精靈寶可夢Go”現(xiàn)象不止給創(chuàng)作者帶來巨額回報,還為其他人提供了不同層次的商機(jī)。比如,有人在社交媒體上打廣告,提供抓精靈服務(wù),每小時15歐元(約合112元人民幣);有人在eBay上售賣游戲高級賬號,售價在250歐元(約合1863元人民幣)到1500歐元(約合11177元人民幣)不等,買家就不用再從零開始;還有許多餐廳、商店老板為了吸引抓精靈的客人,在自己的店里放置虛擬香包(每小時2歐元,約合15元人民幣)。不過,回過頭來說,真正給任天堂及其股東掙錢的還是廣告。據(jù)開發(fā)者漢克說,將來某些精靈可能只會出現(xiàn)在特定的地方(例如麥當(dāng)勞連鎖餐廳),當(dāng)然,相應(yīng)地,這些場所的商家需要為此而付費。一個新的時代已經(jīng)來臨——我們只能希望,虛擬中的現(xiàn)實比真實的存在更加美好。

      與“精靈寶可夢Go”游戲有關(guān)的數(shù)字

      200個國家:應(yīng)用程序“精靈寶可夢Go”7月6日首先登陸新西蘭和美國,7月15日到達(dá)歐洲26國(其中包括意大利),而今年年底將擴(kuò)展到全世界200個國家。

      3億5千萬:這是現(xiàn)在“精靈寶可夢Go”在全世界范圍內(nèi)的玩家數(shù)量。

      33分鐘:這是人均花在“精靈寶可夢Go”上的時間,比臉書要多。

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