• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      VR+新聞:融媒體時代傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新方向

      2017-03-17 00:41:14張瑋野
      今傳媒 2017年2期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)新聞

      張瑋野

      摘 要:近年來,融媒體成為新聞業(yè)研究的熱門詞匯。所謂融媒體就是汲取了各類媒介的傳播優(yōu)勢,彌補(bǔ)自身缺陷,發(fā)掘自身潛力,從而擴(kuò)大媒體的利用率。在融媒體時代,傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)方式遇到了強(qiáng)大的沖擊,為順應(yīng)媒介融合時代的競爭需求,傳統(tǒng)新聞業(yè)要針對專業(yè)技能進(jìn)行轉(zhuǎn)型和升級,運用VR技術(shù)所獨有的強(qiáng)大“沉浸感”,生產(chǎn)出適應(yīng)新媒體發(fā)展需求的VR+新聞。研究圍繞VR+新聞和傳統(tǒng)新聞業(yè)展開,旨在分析媒介融合語境下傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新方向。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);VR+新聞;傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型

      中圖分類號:G21 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)02-0103-02

      在傳統(tǒng)新聞業(yè)的發(fā)展歷史中,新聞從業(yè)者一直堅持新聞的真實性、時效性原則,在報道的過程中更是注重提升新聞可聽、可視、可感的多感知性。伴隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,多種媒介的高效傳播,單一的傳播渠道和傳播方式已不能滿足用戶對新聞報道多渠道、多樣化的需求。在時間上,新聞從業(yè)者可以搶占第一時間發(fā)布新聞,甚至可以與新聞的發(fā)生同步傳播。但在空間上,新聞從業(yè)者卻無法讓受眾親臨現(xiàn)場。當(dāng)我們在講求新聞報道的時效性時,如何增強(qiáng)受眾的多感知性,是傳統(tǒng)新聞業(yè)應(yīng)該探索的方向。

      被業(yè)界公認(rèn)為“VR元年”的2016年,是VR產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮的一年。VR技術(shù)的迅速普及與運用,助推了醫(yī)學(xué)、教育、娛樂、游戲、軍事航天、Web3D等各項產(chǎn)業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)型升級。其中,對于傳統(tǒng)新聞業(yè)影響最大的則是VR+新聞的出現(xiàn),它的出現(xiàn),賦予了傳統(tǒng)新聞更為有趣的“沉浸感”虛擬互動模式,這一技術(shù)的運用打破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,讓受眾身臨其境的去感受新聞。

      一、VR+新聞的技術(shù)起源

      VR,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)、靈境技術(shù)(Virtual Reality)。早在20世紀(jì)80年代初,美國計算機(jī)科學(xué)家、美國VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾就提出了這一概念,它利用計算機(jī)技術(shù)模擬出一個逼真的三維動態(tài)空間,使用戶沉浸在該環(huán)境中,是一個可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的仿真系統(tǒng)[1]。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我們營造了一個受眾主動參與的“擬態(tài)環(huán)境”,它能夠使用戶真實地感受虛擬環(huán)境,從而達(dá)到認(rèn)識客觀事物的目的。這項技術(shù)擁有三個重要特征,也就是3I特征,即沉浸感(immersion)、構(gòu)想性(imagination)、實時交互性(interactivity)。近些年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道的融合,讓新聞從業(yè)者看到了傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新方向。2013年,美國最大報業(yè)集團(tuán)——甘內(nèi)特報業(yè)集團(tuán)旗下的《得梅因紀(jì)事報》打造了首個解釋性新聞項目《收獲的季節(jié)》(Harvest of Change),開創(chuàng)了VR技術(shù)在新聞報道中的運用,標(biāo)志著VR技術(shù)開始在美國新聞界真正興起。2015年,《紐約時報》推出了“NYT VR”虛擬現(xiàn)實App,并為《紐約時報》的訂閱用戶免費提供了100多萬個由Google開發(fā)的Cardboard紙盒眼罩,這一舉動算作VR+新聞的正式起步,也為各國媒體提供了一條傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新路徑[2]。

      相較于國外,國內(nèi)的VR+新聞大致起步于2015年。2015年,人民日報制作了“9·3”大閱兵VR全景視頻,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》VR+新聞。2016年,央視網(wǎng)運用了業(yè)界領(lǐng)先的VR技術(shù)和可實時拼接10個高清全景攝像頭的4K全景攝像機(jī),對體壇風(fēng)云人物頒獎典禮進(jìn)行全景直播。VR+新聞不僅僅是全景新聞,目前也被靈活運用于演播室進(jìn)行新聞直播。2016年9月15日,央視新聞頻道直播了天宮二號發(fā)射特別節(jié)目《筑夢天宮》,在介紹神舟十一號的時候,演播室運用了AR技術(shù),讓虛擬的神舟飛船從屏幕里飛了出來。在介紹飛行器的內(nèi)部構(gòu)造時,主持人更是“穿越”到它的內(nèi)部,讓觀眾對飛行器的構(gòu)造有了更直觀、更生動、更具體的認(rèn)知。

      二、VR+新聞的優(yōu)勢突破

      當(dāng)前,中國VR潛在用戶規(guī)模達(dá)2.86億,淺度用戶1700萬,重度用戶96萬。在眾多VR應(yīng)用場景中,全景直播新聞在VR重度用戶和淺度用戶最感興趣的應(yīng)用場景排行中均為第五名,分別為67.2%和58.7%[3]。VR+新聞的出現(xiàn)帶來了全新的新聞講述方式,讓新聞更具客觀性,同時也讓用戶閱讀新聞的過程更富沉浸感和交互性。

      1.客觀性:VR+新聞的制作之本。在傳統(tǒng)新聞的報道中,不存在絕對的客觀,因為所有的傳統(tǒng)新聞都要經(jīng)過新聞選題、報道策劃、呈現(xiàn)方式等一系列媒體的取舍過程,包括新聞報道后受眾對新聞的認(rèn)知都受到媒體選擇的影響。在VR+新聞的體驗過程中,媒介的角色被弱化,用戶無需媒體有意識的引導(dǎo)。VR+新聞強(qiáng)大的客觀性,削弱了媒體的職能范圍,媒體只提供給用戶一個進(jìn)入新聞現(xiàn)場的渠道,至于用戶如何聽、如何看、如何想,全憑用戶自身的體驗。此外,VR+新聞也賦予了用戶前所未有的自主性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的“在場”不僅是技術(shù)手段上的,更是用戶存在的一種體現(xiàn)。VR+新聞帶給我們最大的感受就是觀看上的變化,用戶無需借助創(chuàng)作理念和表現(xiàn)手法的輔助,即可理解視頻內(nèi)容。在觀看VR+新聞時,用戶所在的是一個全視角的立體空間,突破了傳統(tǒng)鏡頭的限制。在這個空間中,如何觀看均由用戶做主,從這個層面來說,VR+新聞所帶來的自主性,極大程度的滿足了用戶的視覺欲望。

      2.沉浸感:VR+新聞的力量之源。“沉浸感”是VR+新聞帶給觀眾最大的亮點。與傳統(tǒng)新聞不同的是,VR+新聞讓觀眾不再是遠(yuǎn)離現(xiàn)場的第三者,而成為“親臨”現(xiàn)場的“目擊者”。當(dāng)觀眾身處在這種“擬態(tài)環(huán)境”中,現(xiàn)場所有的信息都賦予了他不同的感官體驗,來自聽覺、視覺、觸覺的多重刺激,能讓觀眾感受到身臨其境的沖擊力。2014年12月,美國VICE雜志聯(lián)合VRSE公司用虛擬現(xiàn)實技術(shù)報道了紐約百萬人大游行。作為一條引導(dǎo)性的新聞報道,該報道采用了全視角攝像系統(tǒng),由記者愛麗絲·斯派瑞進(jìn)行引導(dǎo),增強(qiáng)了觀眾的沉浸式體驗[4]。當(dāng)談到為何VR會讓媒介變得如此有力量時,VICE《紐約百萬人大游行》主創(chuàng)Chris Milk解釋道:“在現(xiàn)實中,你參加了某一項事件卻沒有自我意識,但在虛擬現(xiàn)實體驗中,你可以細(xì)致的看到每一處表情里的細(xì)微差別、顫抖、甚至是呼吸。”當(dāng)參加了百萬人大游行的人們看到這個短片時,在游行現(xiàn)場沒有哭的他們,卻在看到虛擬現(xiàn)實畫面時大哭起來。運用第一人稱的視角為用戶營造“沉浸感”,這就是VR新聞的力量。

      3.交互性:VR+新聞的個性之需。VR+新聞帶來了一場交互性體驗的新革命,不僅縮減了人們在空間上的差距,更從身心上拉近了人們之間的距離。VR+新聞的交互性具有“技術(shù)交互性”和“心理交互性”兩個層次,前者產(chǎn)生行為上的互動,后者產(chǎn)生情感上的互動。這種交互性的新聞報道,使用戶的體驗更加真實、深刻。是否具有靈活的“技術(shù)交互性”,是VR+新聞成功的重要因素,用戶的終端視屏越具交互性,VR+新聞本身就會越具“黏性”。2016年全國兩會期間,央視網(wǎng)、新華社、人民日報、光明網(wǎng)等各大媒體都將新聞與虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,做出了大膽的嘗試,使用戶可以“親臨”人民大會堂,全視角的觀看會議。其中,新浪新聞策劃推出的《人民大會堂360度全景巡游》報道,為用戶帶來一次“穿越”之旅。報道以第一人稱視角360度游覽人民大會堂,用戶可以選擇扮演總理、省長、外賓、記者、群眾、黑衣人六個角色進(jìn)行體驗。較強(qiáng)的交互性讓用戶的體驗更為愉悅,用戶不僅可以登上主席臺,感受總理在這里作報告的場景,還可以爬上大會堂樓頂,以最獨特的視角俯視天安門廣場。此外,報道還融入了一些科普性元素,通過制作者的設(shè)定,用戶可以自主了解人民大會堂、金色大廳等建筑或信息的介紹。

      “心理交互性”體現(xiàn)為新聞與用戶的貼近性,當(dāng)用戶與新聞中的人物建立起聯(lián)系時,用戶能夠以朋友的角色去感受新聞人物的喜怒哀樂,從而建立起心理上的交流與互動[5]。

      三、VR+新聞的發(fā)展瓶頸

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興盛經(jīng)歷了探索期、實踐期、發(fā)展期、爆發(fā)期四個階段,目前在游戲娛樂和影視作品方面的運用較為成熟。但VR+新聞的發(fā)展還處于起步階段,仍存在諸多問題。

      1.新聞題材,類型單一。新聞題材的單一化,是目前VR+新聞所存在的普遍問題。因為不是所有的新聞題材都能良好的結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)行VR+新聞產(chǎn)品的生產(chǎn)。目前新聞業(yè)大多針對特定的代表性事件和災(zāi)難性事件進(jìn)行新聞報道,如兩會、大閱兵、體育賽事等一系列倍受關(guān)注的社會性題材。在眾多新聞題材中,突發(fā)類新聞最難操作。制作VR+新聞報道需要進(jìn)行大量的案頭工作,前期的策劃準(zhǔn)備對于制作團(tuán)隊來說是較難推進(jìn)的。

      2.新聞制作,周期較長。任何類型的新聞報道都要堅持真實性、時效性、客觀性的基本特征。當(dāng)新聞業(yè)都在倡導(dǎo)“內(nèi)容為王”的同時,我們更應(yīng)該堅守住新聞的時效性。在這個分秒必爭的新聞環(huán)境,VR+新聞的生產(chǎn)不僅達(dá)不到“搶新聞”的目的,還會拉長新聞的制作周期,完全背離了新聞對時效性的要求。

      3.用戶體驗,痛并快樂。眾多重度VR用戶認(rèn)為,體驗VR產(chǎn)品是一個“痛并快樂著”的過程。這是因為目前的VR設(shè)備會為用戶帶來較多痛點,主要體現(xiàn)為:產(chǎn)品重量與舒適度、身體不適產(chǎn)生眩暈、適配場景較為不便。因此,提升用戶的體驗效果,是VR產(chǎn)業(yè)亟待解決的問題。

      首先,較重的VR設(shè)備會直接影響用戶體驗。目前,市場上的眼鏡類虛擬現(xiàn)實設(shè)備重量大致為250g左右,這樣的重量對于長時間使用VR設(shè)備的用戶來說是不能承受的。此外,現(xiàn)有VR設(shè)備的產(chǎn)品設(shè)計還不夠人性化,當(dāng)用戶戴上近視鏡去體驗時,從人眼、眼鏡、VR眼鏡到手機(jī)屏幕的設(shè)備疊加,會使畫面產(chǎn)生變形。

      其次,身體不適是目前VR用戶的另一痛點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體驗會引發(fā)壓鼻梁、重心不穩(wěn)、眩暈、眼睛疲勞、頭痛等問題,因此,設(shè)備廠商們不建議兒童使用VR設(shè)備,更有部分廠家明確要求成年人每使用半小時至少要休息十分鐘,并警告用戶若使用后產(chǎn)生身體不適,嚴(yán)禁騎車、駕駛、操作儀器。

      最后,設(shè)備的匹配是用戶反映比較集中的問題。多元化的匹配場景體現(xiàn)出了用戶的強(qiáng)烈需求,主要訴求為VR設(shè)備與手機(jī)硬件性能和尺寸的高度匹配。

      四、結(jié) 語

      從紙媒問世,到廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)的興盛,再到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,媒介技術(shù)的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進(jìn)化史。VR+新聞的出現(xiàn),既豐富了傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞報道形式,又創(chuàng)新了新聞發(fā)布流程。因此,大力發(fā)展VR+新聞,不僅是媒介融合發(fā)展的大勢所需,更是傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新方向,是值得每一位新聞從業(yè)者思考的問題。

      參考文獻(xiàn):

      [1] jimodaidai·VR[EB/OL].百度百科.

      [2] 王穎.《紐約時報》VR新聞的實踐與思考[J].傳媒,2016(8).

      [3] 暴風(fēng)魔鏡.國家廣告研究院.知萌咨詢機(jī)構(gòu)《中國VR用戶行為研究報告》[Z].

      [4] Darrell Etherington.Vice News 用虛擬現(xiàn)實技術(shù)報道紐約百萬人大游行[EB/OL].http://techcrunch.cn/2015/01/25/vice-news-offers- immersive-report-on-the-millions-march-protest-using-vr/.

      [5] 孫振虎.“VR新聞”的沉浸模式及未來發(fā)展趨勢[J].新聞與寫作,2016(9).

      [責(zé)任編輯:東方緒]

      猜你喜歡
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)新聞
      運用關(guān)聯(lián)理論解讀新聞標(biāo)題修辭手法
      新聞愛好者(2016年9期)2016-11-15 19:50:01
      基于Internet環(huán)境下的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用
      數(shù)碼繪畫在虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的多元表現(xiàn)
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在景觀設(shè)計課程教學(xué)中的應(yīng)用探究
      戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 19:42:52
      “互聯(lián)網(wǎng)+”時代新聞采訪教學(xué)的困境與出路
      新聞前哨(2016年10期)2016-10-31 17:41:16
      新聞版權(quán)合理使用制度的反思與重構(gòu)
      出版廣角(2016年15期)2016-10-18 00:23:30
      解構(gòu)口語化新聞的語言特征
      今傳媒(2016年9期)2016-10-15 23:05:15
      景谷| 江西省| 龙口市| 建宁县| 定州市| 云南省| 沁水县| 巴彦淖尔市| 黄石市| 西乡县| 四会市| 昆山市| 苍溪县| 青海省| 长垣县| 五台县| 扶沟县| 海城市| 新安县| 集安市| 安溪县| 怀宁县| 比如县| 松江区| 白河县| 进贤县| 德保县| 特克斯县| 霍邱县| 永清县| 马公市| 淮安市| 英吉沙县| 台东县| 论坛| 盐池县| 永清县| 威海市| 东乡| 田阳县| 阿拉善盟|