劉彥會(huì)
影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)代人生活必需的娛樂(lè)形式,其影響力和發(fā)展速度都毋庸置疑,而影視動(dòng)畫后期制作主要分為前期準(zhǔn)備、實(shí)際拍攝和后期制作三大階段,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,后期制作的重要性越來(lái)越大,其制作技術(shù)也不斷更新。本文通過(guò)大量的資料文獻(xiàn)介紹了影視動(dòng)畫后期制作的概念和作用,詳細(xì)介紹了主要的制作技術(shù),希望對(duì)宣傳和進(jìn)一步發(fā)展影視動(dòng)畫后期制作有所裨益。
【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)畫 后期制作 重要性 技術(shù)發(fā)展
從90年代初期,3D效果圖用于影視動(dòng)畫數(shù)字展示開始,影視動(dòng)畫就開始飛速發(fā)展,隨著生活技術(shù)的智能化,影視媒體在我們的日常生活中占有不可忽視的作用,影視動(dòng)畫后期制作的范圍也不斷擴(kuò)大,不僅僅是專業(yè)的影視制作,就連大眾娛樂(lè)、游戲、網(wǎng)絡(luò)等都需要運(yùn)用到影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)。
1 影視動(dòng)畫后期制作的概念和作用
影視動(dòng)畫后期制作即在已經(jīng)完成了素材拍攝后,利用三維動(dòng)畫、合成手段完成特技鏡頭,處理剪輯,增加音效的整個(gè)過(guò)程。后期制作是在前期準(zhǔn)備和實(shí)際拍攝之后的部分,是對(duì)素材的再次合成、處理,是對(duì)畫面與聲音的藝術(shù)把控,使得拍攝的素材得到完美的融合,最終呈現(xiàn)給觀看者最好的影視效果,是影視動(dòng)畫制作中不可或缺的一環(huán),決定著影視動(dòng)畫的最終效果。傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫后期制作是通過(guò)放像機(jī)和錄像機(jī)的轉(zhuǎn)換,達(dá)到調(diào)整畫面色彩、增加字幕等目的,但是這種線性編輯存在諸多限制,比如鏡頭無(wú)法隨意增添刪改,新的影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)在一定程度上解決了這些問(wèn)題,也必將會(huì)有更為廣闊的發(fā)展前景。
2 主要的影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)
2.1 對(duì)白制作技術(shù)
傳統(tǒng)的電影錄音只是為了達(dá)到有聲電影的目的,很少關(guān)注聲音的流派風(fēng)格和美學(xué)原則,但是隨著技術(shù)發(fā)展,新的藝術(shù)觀念開始得到發(fā)展,對(duì)白技術(shù)成為后期制作的一大重點(diǎn)。對(duì)白錄制時(shí),要注意聲音的空間感和距離感,前者是人耳在空間上對(duì)聲音的感知,后者是聲音遠(yuǎn)近帶來(lái)的不同藝術(shù)效果,二者共同作用,最終影響了畫面帶給我們的直觀感受。對(duì)此,需要的制作技術(shù)包括:
(1)錄像師控制直達(dá)聲與反射聲比例的技術(shù),使得聲音的后期制作效果更好;
(2)利用混響達(dá)到不同畫面、不同聲音的制作,帶來(lái)場(chǎng)景的差異性;
(3)調(diào)控音量、音色的大小比例,使得聲音根據(jù)畫面呈現(xiàn)出距離距離感,加強(qiáng)透視性,給觀看者更強(qiáng)的空間層次感。
2.2 動(dòng)效制作技術(shù)
此技術(shù)是對(duì)除對(duì)白、音樂(lè)外各種聲音的總稱,包括械音響、動(dòng)作音響、然音響等,決定了畫面的真實(shí)性,特別是對(duì)動(dòng)畫制作,這部分的細(xì)節(jié)處理往往會(huì)使得動(dòng)畫更為生動(dòng)有趣。相關(guān)的技術(shù)包括:首先,錄音師精心設(shè)計(jì)動(dòng)效環(huán)節(jié),此時(shí)需要充分考慮畫面布局和影視效果,是能否達(dá)到視聽藝術(shù)關(guān)鍵,需要錄音師非常了解動(dòng)畫內(nèi)容,合理的進(jìn)行構(gòu)思、處理;其次,動(dòng)效制作是對(duì)真實(shí)性的還原,需要制造者了解生活并且注意細(xì)節(jié),創(chuàng)造出具有畫面感、層次感、真實(shí)感的聲音藝術(shù)。
2.3 非線性編輯制作技術(shù)
傳統(tǒng)的線性編輯方法漸漸不能適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展,研究者將編輯手段和計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造了新的非線性編輯技術(shù)。即將原始素材通過(guò)磁盤輸入計(jì)算機(jī)中,再利用軟件完成編輯,整個(gè)過(guò)程無(wú)需考慮鏡頭先后次序,只用將挑選的素材按長(zhǎng)度排號(hào),剪接過(guò)程自有計(jì)算機(jī)高效、準(zhǔn)確的完成。與傳統(tǒng)的手工操作相比,此方法省時(shí)省力,節(jié)約了制作成本,還可以進(jìn)行效果回放,減少了制作失誤,使得影視后期制作的技術(shù)和質(zhì)量都得到大幅度提升。
2.4 數(shù)字合成制作技術(shù)
數(shù)字合成技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件的組合達(dá)到美化、渲染畫面,將剪接的鏡頭、制作的音頻進(jìn)行整合,最終呈現(xiàn)完整作品的過(guò)程,不僅可以簡(jiǎn)單完成一些傳統(tǒng)制作中需要光學(xué)合成、模型等手段才能得到的鏡頭,還能為影視作品帶來(lái)更特殊的影視效果,在影視動(dòng)畫后期制作中屬于整合技術(shù),必不可少。
3 展望與總結(jié)
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)也不斷更新,應(yīng)用范圍也逐漸增大,相信未來(lái)將具有更高的兼容性,也會(huì)更貼近我們的日常生活。更高的兼容性意味著技術(shù)間的融合會(huì)更為常見且深入,不僅是錄像帶、磁盤、硬盤等硬件的結(jié)合,還代表著數(shù)字系統(tǒng)和模擬系統(tǒng)、線性系統(tǒng)與非線性系統(tǒng)等的軟件結(jié)合,相關(guān)的技術(shù)手段會(huì)越來(lái)越多,與計(jì)算機(jī)的結(jié)合也會(huì)越來(lái)越緊密,提高影視動(dòng)畫后期制作的穩(wěn)定性和高效性。貼近生活則代表著這些技術(shù)會(huì)慢慢滲透到我們的日常生活中,影視動(dòng)畫制作的成本和技術(shù)門檻都會(huì)漸漸降低,一些影視動(dòng)畫愛好者也可以如同專業(yè)制作人員般,進(jìn)行動(dòng)畫制作,動(dòng)畫制作的范圍也不斷擴(kuò)大,一些網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至個(gè)人微電影都會(huì)用到后期制作技術(shù),這也為其發(fā)展注入了更多的活力。
總結(jié)全文,本文中介紹了影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的概念、作用,介紹了相關(guān)技術(shù),并對(duì)未來(lái)發(fā)展做出展望,但是由于篇幅限制,本文沒(méi)有詳細(xì)講解每項(xiàng)技術(shù)的內(nèi)容、步驟以及注意事項(xiàng),實(shí)以為憾。但是相信,在更多影視愛好者和工作者的共同努力下,影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)會(huì)不斷改革創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化發(fā)展之路。
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作者單位
山東省臨清工業(yè)學(xué)校 山東省聊城市 252600