叢英霞
【摘要】游戲充滿了趣味,備受小學(xué)生的喜歡。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,將教學(xué)內(nèi)容與游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái),無(wú)疑能夠增加課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文通過探討游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,構(gòu)建妙趣橫生的課堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在快樂中健康成長(zhǎng)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 趣味課堂
美國(guó)心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力是對(duì)所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲?!睘榱耸剐W(xué)生興趣盎然地積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),小學(xué)特別是低年級(jí)的數(shù)學(xué)游戲顯得尤為重要。對(duì)于小學(xué)教育來(lái)說,游戲教育正是啟發(fā)學(xué)生心智和興趣,達(dá)到最好教育效果的最佳手段。為此,在對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育中要經(jīng)常的組織活動(dòng),在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中思考,這樣能夠大大的提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的喜愛興趣,同時(shí)也能夠達(dá)到很好的教學(xué)效果?!坝螒蚴侨松斜夭豢苫蛉钡幕顒?dòng),不論其年齡大小,人們總是喜愛游戲。”陳鶴琴老先生曾指出,“如果我們把學(xué)習(xí)能夠把學(xué)習(xí)的活動(dòng)轉(zhuǎn)化為游戲,那么讀書就會(huì)變的更加有趣,更加快樂”。因此,在對(duì)小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果在教學(xué)的過程中合理的組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)融入其中,讓小學(xué)生在參與游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),必定會(huì)取的良好的教學(xué)效果。 本文就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)引入游戲的必要性
(一)符合新課改要求
新課改非常重視學(xué)生非智力因素的調(diào)動(dòng),明確提出了趣味教學(xué)理念,要實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂參與。將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),更能以游戲輕松的形式、活潑的內(nèi)容來(lái)吸引學(xué)生的注意力,達(dá)到激發(fā)學(xué)生參與熱情的效果,從而使學(xué)生帶著飽滿的激情參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中來(lái),在游戲中享受數(shù)學(xué)的樂趣。
(二)順應(yīng)小學(xué)生天性
小學(xué)生天性活潑好動(dòng),對(duì)游戲更是情有獨(dú)鐘。只有順應(yīng)學(xué)生的天性,才能激發(fā)學(xué)生興趣,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性與能動(dòng)性。采用游戲教學(xué)法,正是迎合了小學(xué)生的這一天性,順應(yīng)學(xué)生的個(gè)性,更能展現(xiàn)學(xué)生的活潑好動(dòng),更加利于學(xué)生的身心健康。
(三)符合學(xué)科學(xué)習(xí)特征
數(shù)學(xué)具有很強(qiáng)的抽象性與實(shí)踐性,其學(xué)科特征決定了數(shù)學(xué)不能死記硬背,而是需要在操作中加深理解與掌握。引入游戲,正可以利用游戲操作性強(qiáng)的特點(diǎn)來(lái)引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)、做中學(xué),這才是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要方法。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲的重要性
(一)寓教于樂,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
布魯納說過:“學(xué)習(xí)最好的刺激乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣?!迸d趣是最好的老師,是學(xué)生展開主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極思考的原動(dòng)力。尤其對(duì)于小學(xué)生來(lái)說,缺乏學(xué)習(xí)的自主性與獨(dú)立性,他們對(duì)學(xué)習(xí)的態(tài)度在很大程度上取決于外部刺激,而將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,以學(xué)生所喜愛的游戲方式來(lái)呈現(xiàn)原本抽象而枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí),這樣的教學(xué)更具趣味性與直觀性,真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂,更能激起學(xué)生內(nèi)心強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,從而引導(dǎo)學(xué)生展開主動(dòng)而積極的數(shù)學(xué)探究活動(dòng)。
例如,在學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)的特征”時(shí),我讓學(xué)生一起來(lái)和我做游戲,讓全體學(xué)生一組來(lái)隨意出數(shù)字判斷能否被3整除。聽說要與教師對(duì)決,學(xué)生的積極性非常高,積極地出示數(shù)字,由一位數(shù)到兩位數(shù)再到三位數(shù),只要學(xué)生說出數(shù)字,我就可以很快地來(lái)判斷能否被3整除,學(xué)生再經(jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn)我的回答完全正確。此時(shí)教師再順勢(shì)導(dǎo)入,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們就能擁有快速而準(zhǔn)確判斷數(shù)字能否被3整除的能力。這樣學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生迫切的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),從而快樂而主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái)。
(二)手腦結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
培養(yǎng)學(xué)生思維能力這是新課改下各學(xué)科教學(xué)的重要目標(biāo)。但思維并不能直接傳授,而是需要學(xué)生在不斷的思考中逐漸形成。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說,動(dòng)作是思維的開始,只有將動(dòng)手與動(dòng)腦結(jié)合起來(lái),才能促進(jìn)學(xué)生思維能力的有效發(fā)展。寓數(shù)學(xué)知識(shí)于生動(dòng)游戲中,正是實(shí)現(xiàn)了知識(shí)性與趣味性的統(tǒng)一、動(dòng)手與動(dòng)腦的統(tǒng)一,從而可以讓學(xué)生在主動(dòng)的動(dòng)手操作中積極動(dòng)腦,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的全面發(fā)展。
例如,在學(xué)習(xí)數(shù)的組成時(shí),我將全班學(xué)生分成若干小組,讓學(xué)生以小組為單位,將8根小棒分成兩堆,要如何來(lái)分呢?通過這樣富有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,來(lái)引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位積極動(dòng)手動(dòng)腦,看哪個(gè)小組可以在最短的時(shí)間內(nèi)找到最多的分法,哪個(gè)小組就是活動(dòng)的勝利者。同學(xué)們興趣盎然,在各小組內(nèi)進(jìn)行了積極的動(dòng)手操作,邊擺邊說邊記,在小組內(nèi)進(jìn)行充分的交流。這樣既可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,同時(shí)也可以鍛煉學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí)與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
(三)展現(xiàn)過程,利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解
現(xiàn)代教學(xué)提出學(xué)生不是被動(dòng)的信息接收者,而是主動(dòng)的知識(shí)構(gòu)建者。而要讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)的主動(dòng)構(gòu)建與真正理解,就要再現(xiàn)知識(shí)形成過程,讓學(xué)生親身參與。游戲活動(dòng)圍繞著特定的數(shù)學(xué)知識(shí)展開,這樣更能夠讓學(xué)生在參與游戲的過程中經(jīng)歷知識(shí)形成過程,從而改變以往學(xué)生對(duì)于概念、公式與定理的機(jī)械記憶,而且達(dá)到真正的理解與掌握,這樣更能引導(dǎo)學(xué)生充分運(yùn)用所學(xué)來(lái)創(chuàng)造性地解決現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活問題,進(jìn)而提高學(xué)生的實(shí)踐水平。
例如,在學(xué)習(xí)軸對(duì)稱圖形時(shí),我讓學(xué)生以小組為單位來(lái)剪出各種圖形,看哪個(gè)小組所剪出的圖形最多。在此基礎(chǔ)上再讓學(xué)生親自動(dòng)手來(lái)折一折,從而讓學(xué)生對(duì)軸對(duì)稱圖形形成初步認(rèn)知,再加以必要的啟發(fā)與誘導(dǎo),借助現(xiàn)代信息技術(shù)從而將學(xué)生的初步感性認(rèn)知上升為深層理性認(rèn)知。課后,再讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)來(lái)剪切更多優(yōu)美的圖案,從而將知識(shí)的學(xué)習(xí)與運(yùn)用融于游戲操作之中。這樣讓學(xué)生親身經(jīng)歷知識(shí)的形成與運(yùn)用,才能達(dá)到學(xué)生對(duì)知識(shí)的真正理解與靈活運(yùn)用。
總之,將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的必然要求與重要趨勢(shì)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)要因課而設(shè),針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容、不同年級(jí)的學(xué)生,需要應(yīng)用不同的、符合學(xué)生自身特點(diǎn)的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
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