我們也許需要一場更適合大眾的秀
如果你看過這些頒獎典禮,你一定會有這種印象,最受歡迎游戲、最受歡迎選手此類的獎項出現(xiàn)最高。而得獎的原因無外乎此類游戲擁有最高的話題度、最多的注冊用戶數(shù)等。這種頒獎方式本無可厚非,但也將頒獎這場秀的觀眾限定在了游戲人群之中。另一方面,無論是頒獎典禮的配樂,還是相關節(jié)目的設置,抑或是主持人等相關工作人員的能力也將頒獎典禮打造成了一場玩家的盛會。
然而,在電子競技高速發(fā)展的今天,我們需要的是面向更加大眾的人群去普及電競,嘗試讓更多的人接受電競,而頒獎典禮這種本該去游戲化的秀最有可能做到這一點。盡管現(xiàn)實情況并非如此。
對比于成熟的傳統(tǒng)體育行業(yè),類似于NBA等聯(lián)賽的頒獎典禮便不會出現(xiàn)這種情況。你不會看到一個穿著球衣上臺領獎的球星,也不會看見領獎人一直不停地說著所謂的“黑話”。這些領獎人在臺上呈現(xiàn)出的是體育積極的一面,充滿生氣的一面,這些都是非專業(yè)但更普適的一面。而我們的頒獎典禮則更像一堆暴發(fā)戶在臺上“彈冠相慶”。
考慮到電競行業(yè)尚且年輕,無論是從業(yè)人員還是職業(yè)選手都在不斷成長,在頒獎典禮出現(xiàn)之初存在這種情況是可以理解的,但如果不改變認識,不改變這種行為,電競永遠只是“圈子里”的游戲,所謂的電競明星也只能做“套子中”的人。
頒獎也跳不出同質(zhì)化的怪圈
電競行業(yè)作為典型的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其頭部內(nèi)容的重要性不言而喻。對于國內(nèi)而言,盡管電子競技近兩年高速發(fā)展,但更多的資源還是投入到頭部內(nèi)容之中,也造成了電競行業(yè)當前內(nèi)容同質(zhì)化的困境。這種困境不僅使得直播平臺、第三方賽事等行業(yè)主體陷入經(jīng)營困境,也使得頒獎典禮顯得略顯枯燥且缺少權威性。
可能隨著密集舉行的頒獎典禮告一段落,每一家游戲運營商都可以探討自己得了幾個獎。無論頒獎典禮的舉辦主體是誰,類似的獎項往往頒給了同一款游戲。雖然把獎頒給不同的主體會讓頒獎典禮更具話題性,但就像羊群效應,在第一次頒獎典禮結束后,好像后面的頒獎典禮如果不這樣頒獎,就顯得不夠權威。
但真正的權威顯然來自于對得獎主體的不同認識。作為對電競行業(yè)進行總結表彰的頒獎典禮,也確實不應該執(zhí)著于頭部內(nèi)容。對于出現(xiàn)頻率較少的RTS類游戲,可能這類游戲的受眾較少,但就電競傳承的意義來說,這類游戲的意義無疑重大。給新時代的玩家普及電競歷史,給大眾普及電競發(fā)展史無疑會讓大家對電競產(chǎn)生更積極的看法??墒遣恢鲇谑裁丛颍械闹鬓k方似乎都沒有考慮到這一點。
在頒獎如此雷同的情況下,玩家必然會對頒獎典禮感到乏味。頻繁出現(xiàn)的面孔、重復的頒獎也讓過程顯得毫無神秘性可言。
重要的是專業(yè)性的內(nèi)核
前面提到了頒獎的表層是一場秀,用來吸引觀眾。而真正留住觀眾的則是專業(yè)性的內(nèi)核。從這個角度看,眾多的頒獎典禮都或多或少存在一些問題。
首先是不合適的主辦方。主辦方應該在對行業(yè)具有全面深刻了解的同時應該避免與受獎主體存在利益關系。因此我們看到,大部分被認可的頒獎典禮,其主辦方均為政府機構、科研機構(其中非盈利性組織的認可度也許更高)或受認可度較高的媒體(比如經(jīng)濟學人、彭博等)。
但電競?cè)?nèi)目前的頒獎典禮都是由諸如數(shù)據(jù)運營商、網(wǎng)絡媒體等主辦。相比之下,由體育總局主辦的中國電競年度盛典也許更名正言順,更何況中國電競年度盛典的獎項由事先公布成員的組委會投票決定。
提到獎項歸屬的決定就引出了第二個問題,對于大部分的頒獎典禮而言,原因并沒有被明確說明。如果是組委會的評判,那么是否應該公布組委會的組成?如果是網(wǎng)絡投票,是否應該公布網(wǎng)絡的票選數(shù)?在這些都不公布的情況下,不透明的評獎過程難免會引起非議。
另外,對獎項的設置以及頒發(fā)的條件說明不清也使得評獎的專業(yè)性受到了質(zhì)疑。例如,一些獎項雖然強調(diào)了一款游戲在非游戲?qū)用鎸π袠I(yè)發(fā)展的意義,但是最后的頒獎詞卻又回到了該游戲如何如何好玩。
另一個情況是,在某頒獎典禮上,主持人說今年一共發(fā)行了上千款電競游戲。從上述表達中,可以看出明顯存在著對于電競游戲的認知錯誤。到底什么是電競游戲,什么是電競推廣游戲,這些概念作為評獎者應該十分熟捻才對。在沒有搞清楚基本概念之前就大肆評判,輿論對于頒獎典禮有失公允的批評看上去也不無道理。
最后,部分獎項的爭議并沒有被充分解釋。盡管頒獎從來都是伴隨著爭議,但主辦方應該考慮到可能存在的爭議并在頒獎詞中加以解釋。因為這些爭議被主辦方擱置,所以爭議會變成質(zhì)疑頒獎的公正性,是否存在“買獎”的可能性等。
一個典型的例子是某家老牌電競網(wǎng)媒,在阿怡代打罪名已經(jīng)落實的情況下,強行將其評選為年度最佳游戲主播,讓人不禁質(zhì)疑其媒體的獨立性與評獎的專業(yè)性。這一類質(zhì)疑對于頒獎典禮來說是致命的,對于行業(yè)的形象負面影響也非常大。
沒有一個頒獎典禮是絕對公平公正的。盡管經(jīng)濟學家質(zhì)疑諾貝爾經(jīng)濟學獎長期持有反自由市場和支持國家干預的一貫偏見,但作為經(jīng)濟學家的最高表彰,諾貝爾經(jīng)濟學獎的意義仍不容質(zhì)疑。對于電競頒獎典禮也是同樣,在試圖打造面向更大眾的秀的前提下,如何專業(yè)地評判電競?cè)?nèi)的主體,是必須要思考的兩件事情。
盡管頒獎確實是一場秀,但別將它做成只是一場秀。