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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的科普變革

      2017-03-01 13:40:03莊凌玲
      科技傳播 2016年23期
      關(guān)鍵詞:傳播媒介虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)科普

      莊凌玲

      摘 要 在2016年CES上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)大放異彩,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈和在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用也逐步被大眾所關(guān)注,對于傳統(tǒng)科學(xué)普及渠道來說,只有搭上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這艘大船,才能提高全民科學(xué)素質(zhì),加速科學(xué)普及的發(fā)展。與此同時(shí),我們也必須面對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科學(xué)普及中的挑戰(zhàn)。

      關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);科普;傳播媒介

      中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)176-0124-03

      1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——VR

      在劉慈欣的科幻小說《三體》中,科學(xué)家汪淼穿上虛擬現(xiàn)實(shí)裝備進(jìn)入三體游戲世界的情境,以第一視角在茫茫干涸之地上跋涉,與周文王及其追隨者一起向著商朝首都朝歌行進(jìn)。需要注意的是,進(jìn)入《三體》游戲之前,要穿上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“V裝具”,小說中所提到的“V裝具”所應(yīng)用的技術(shù)其實(shí)就是VR技術(shù)。

      在2016CES上VR大放異彩,在終端、游戲、資金、配套支持等產(chǎn)業(yè)鏈條上開始加速完善,國內(nèi)業(yè)界甚至稱VR元年已經(jīng)到來,那么到底什么是VR?VR為何如此火爆?VR的發(fā)展現(xiàn)狀又是如何呢?

      1.1 VR的發(fā)展史

      VR,英文名virtual reality,是利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠極大地改變?nèi)藗兊纳罘绞?,它可以在設(shè)計(jì)、教育、影視娛樂等方面發(fā)揮強(qiáng)大的作用。特別是在影視娛樂方面,虛擬現(xiàn)實(shí)將給予人們前所未有的真實(shí)體驗(yàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)的概念在20世紀(jì)80年代就已經(jīng)誕生,但是由于技術(shù)等各方面的原因一直都只能應(yīng)用到實(shí)驗(yàn)室與軍事一些專業(yè)領(lǐng)域。直到2014年3月26日,美國的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,而其更是在今年CES上宣布Oculus Rift正式預(yù)售,價(jià)格599美元,已經(jīng)是普通消費(fèi)者可以接受的價(jià)格范圍了。

      而且由于其技術(shù)成熟,更是吸引了一眾周邊商家予以構(gòu)建完善的VR生態(tài)。比如Oculus就在2014年9月初,與三星合作推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR,該設(shè)備允許Galaxy Note 4用戶將其手機(jī)直接連接到Gear VR頭戴式設(shè)備上。這一事件使虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)名詞讓業(yè)外的人們所熟悉。虛擬現(xiàn)實(shí)正在以一種突飛猛進(jìn)的形式快速發(fā)展,Oculus VR與HTC Vive記憶索尼PS VR等民用VR設(shè)備也在2016年內(nèi)紛紛登場,因此2016年也被人們視作VR元年[ 1 ]。

      1.2 VR為何如此火爆

      實(shí)際上,VR的火爆目前僅僅局限于業(yè)界,也就是說除了發(fā)燒友,大眾對VR可能并不所熟知。但是通過2016年的CES不難看出VR到底火爆到了什么程度。

      2016 CES的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商帶來VR系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。Oculus這種明星公司的展位前更是排著長龍。

      通過資本市場來看,F(xiàn)acebook押寶VR領(lǐng)域,美國頂級(jí)風(fēng)投Andreessen Horowitz同樣將VR列為重點(diǎn)關(guān)注對象,而國內(nèi)VR領(lǐng)域的投資就更活躍了,樂視投資千萬美元入股靈鏡并順勢推出樂視VR,迅雷投資大朋VR等等,VR火爆程度可見一斑。

      VR被視為下一個(gè)熱點(diǎn),除了被直接利用在游戲領(lǐng)域外,更被視為娛樂產(chǎn)業(yè)的殺手锏。試想,IMAX已經(jīng)將電影的視聽效果發(fā)揮到極致了,而VR可以使你直接入畫,欺騙你的大腦讓你深入其境,這也是《三體》中描繪的場景。如此看來,VR的發(fā)展前途可以預(yù)期。

      1.3 VR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況

      VR的發(fā)展并非依賴于一家明星公司,而是有著一條長長的產(chǎn)業(yè)鏈條的。終端—周邊—內(nèi)容—技術(shù)。

      終端方面,Oculus、索尼、HTC是備受關(guān)注的公司,其面向消費(fèi)者的終端產(chǎn)品都預(yù)計(jì)于2016年推出。而早先,三星已經(jīng)推出了Gear VR,有了他們的推波助瀾,VR獲得公眾僅僅是時(shí)間問題。

      周邊方面,VR的興起對影像圖像采集也帶來了新的推動(dòng),同時(shí)也有了更高的要求。尼康推出了360度全景運(yùn)動(dòng)相機(jī):KeyMission 360。而在此之前的理光已推出THAT,并在今年CES上更新為THETA S,可360度全景視頻拍攝。

      內(nèi)容方面,VR目前的內(nèi)容主要可分為游戲和視頻兩個(gè)領(lǐng)域,Oculus已經(jīng)組建了一個(gè)名叫“故事工作室”(Story Studio)的內(nèi)部實(shí)驗(yàn)室,以創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)版本的電影。而國內(nèi)廠商蟻視在2016年CES上發(fā)布了首款位置追蹤版VR沙盒游戲《幾何·生存》,而騰訊也公布了自己的VR計(jì)劃。

      技術(shù)方面,這也是被眾人所忽視的一個(gè),VR的實(shí)現(xiàn)對顯示技術(shù)的要求是極高的。除索尼的PlayStation VR,Oculus和HTC的VR設(shè)備都需要一臺(tái)具備強(qiáng)勁性能PC的支持。本次CES上,惠普就已針對HTC VIVE推出了一款PC(筆記本),而在芯片領(lǐng)域,無論是英特爾、高通、Nvidia還是瑞芯微等國產(chǎn)廠商,都在積極研發(fā)和推廣針對VR終端的產(chǎn)品。

      1.4 VR的局限性

      VR雖火,但是就像所有電子產(chǎn)品在初期面臨的問題一樣,其面臨著兩大問題:成本和內(nèi)容,其中成本更是避不開的障礙。

      以本次CES上惠普經(jīng)針對HTC VIVE推出的PC產(chǎn)品ENVY Phoenix為例,這款游戲PC僅入門配置的價(jià)格就為1699.99美元,如果要得到最佳的體驗(yàn),高配自不可少,如果再加上終端產(chǎn)品的錢,體驗(yàn)VR要花至少2 500美元左右,這就不是一般民眾可承受的。

      再者就是內(nèi)容了。VR本身僅是工具,用戶買單的始終是體驗(yàn)。而目前,市面上可玩的VR游戲或是VR視頻真的是少之又少,用戶花大價(jià)錢買回去VR終端僅僅可玩1到2款游戲或看1到2部視頻,這實(shí)在是得不償失[ 2 ]。

      2 科學(xué)普及的現(xiàn)有方式

      2.1 科學(xué)普及的必要性

      科學(xué)普及簡稱科普,又稱大眾科學(xué)或普及科學(xué),是指利用各種傳媒手段以淺顯的、容易讓大眾理解、接受和參與的方式向普通大眾介紹自然科學(xué)和社會(huì)科學(xué)知識(shí)、推廣科學(xué)技術(shù)、倡導(dǎo)科學(xué)方法、傳播科學(xué)思想、弘揚(yáng)科學(xué)精神的活動(dòng)。

      科學(xué)技術(shù)已與我們生活息息相關(guān),我們將科學(xué)技術(shù)與人文價(jià)值融入到我們的生活之中,可以讓生活變得更美好。所以,科學(xué)普及是十分必要且迫切的[ 3 ]。

      2.2 科學(xué)普及的主要途徑

      科普是面向廣大公眾的社會(huì)性活動(dòng),主要通過廣播、電視、報(bào)刊、圖書、戲劇、音樂、歌曲、表演、講座等大眾媒體包括現(xiàn)在的新媒體進(jìn)行的科普活動(dòng)??破栈顒?dòng)包括科普(技)展覽、講座、培訓(xùn)、體驗(yàn)、游戲、咨詢與服務(wù)等群眾性科學(xué)技術(shù)活動(dòng),科普活動(dòng)一般需要借助各種科普場館、科普基地開展,以便與科普受眾面對面地進(jìn)行互動(dòng)與交流[ 4 ]。

      2.2.1 優(yōu)勢

      傳統(tǒng)科普傳播媒介經(jīng)過了長時(shí)間的發(fā)展,其優(yōu)勢是非常明顯的。首先,成熟的科普展板、書籍、報(bào)刊、電視節(jié)目、講座等數(shù)量非常龐大;其次,受眾接觸科普知識(shí)的成本低廉,通過電腦、手機(jī)等途徑訪問互聯(lián)網(wǎng)得到科普信息甚至成本無限接近于零;第三,經(jīng)過長期的發(fā)展,傳統(tǒng)科普媒介鍛煉了一批非常有經(jīng)驗(yàn)非常專業(yè)的科普傳播隊(duì)伍。

      2.2.2 劣勢

      傳統(tǒng)科普媒介的劣勢也非常明顯。第一傳統(tǒng)科普媒介發(fā)展到現(xiàn)在和新媒體結(jié)合的階段下,對受眾文化水平和接受水平存在挑剔性,在傳統(tǒng)科普二維的傳播條件下,不同的文化結(jié)構(gòu)和接受能力對科普信息的傳遞有著至關(guān)重要的作用;第二,傳統(tǒng)科普的參與性不強(qiáng),甚至有些科普信息的傳播需要特定的條件,例如火災(zāi)、地震等的演練,受眾在參與演練更多的是扮演看客,很難真正參與其中。

      3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的科學(xué)普及變革

      在中國科協(xié)以“科普中國”為統(tǒng)領(lǐng)的科普信息化建設(shè)工程的深入推進(jìn),一大批有志于從事科普和科學(xué)傳播的組織、機(jī)構(gòu)和個(gè)人通過各種形式向廣大公眾傳播科學(xué)知識(shí)、科學(xué)方法,大大激發(fā)了全社會(huì)的科學(xué)熱情。但另一方面,作為科學(xué)普及的傳播途徑也需要改善,同時(shí)還需要緊跟時(shí)代步伐,那么最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為科普帶來什么呢?

      對應(yīng)傳統(tǒng)科普傳播媒介,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑可以大幅度的增加受眾的參與程度,只需要一臺(tái)電腦,一套VR設(shè)備,受眾就可以親身感受各種科學(xué)變化,并且可以親身經(jīng)歷在錯(cuò)誤的操作狀態(tài)下所帶來的后果,降低了因受眾接受能力所造成的信息缺失,加深科普的效果。但VR設(shè)備的成本無疑是制約其發(fā)展的主要原因,因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要應(yīng)用的科學(xué)普及當(dāng)中,必須依靠政府的大力支持,第一步可以在各省會(huì)城市的科技館或圖書館中配備,試驗(yàn)其效果,隨著科技的發(fā)展,VR設(shè)備的成本必然會(huì)越來越低,這時(shí)就可以往各省的主要城市進(jìn)行推廣,發(fā)揮各地科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)的優(yōu)勢,為各城市的人民帶來最新的體驗(yàn),在VR設(shè)備發(fā)展到像手機(jī)一樣的程度時(shí),可以依托各社區(qū)的科普驛站來進(jìn)行體驗(yàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備硬件成本必然會(huì)隨著科技的進(jìn)步大幅降低,伴隨而來的制約因素必然是軟件——片源,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲、電影等因?yàn)闀?huì)帶來利潤,所以這類片源會(huì)越來越豐富,但科學(xué)普及的片源就必然需要依靠各級(jí)政府的支持,鼓勵(lì)更多的人去拍攝、制作科學(xué)普及的影片,不斷更新科普的片源,使民眾切實(shí)體會(huì)到科普的魅力和作用。

      VR技術(shù)的應(yīng)用并不是遙不可及的,2016年《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布了它的第一部VR紀(jì)錄片《流離失所》(The Displaced),關(guān)鍵之處在于,用戶可通過Youtube,《紐約時(shí)報(bào)》的VR應(yīng)用程序(iOS版本或者安卓版本)觀看、或者使用安卓智能手機(jī)或者蘋果手機(jī)下載VRSE虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序通過三星虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Gear VR觀看。另外,獲得《紐約時(shí)報(bào)》贈(zèng)送谷歌紙盒的一百萬訂閱者也可通過谷歌紙盒觀看一個(gè)時(shí)長為11min的360度全景視頻,推送一個(gè)催人淚下的新聞內(nèi)容,該視頻展示了三個(gè)孩子身處飽受戰(zhàn)爭蹂躪的地區(qū),過著流離失所的生活。隨后,《華爾街日報(bào)》也加入了開發(fā)VR的行列,它發(fā)布了美國芭蕾舞劇院一名舞蹈家在林肯中心排練睡美人的視頻,這個(gè)視頻可以為觀眾創(chuàng)造一個(gè)360度的體驗(yàn),觀眾通過上下左右移動(dòng)自己的手機(jī)就可以看到Lane的完整的練習(xí)室、化妝間,甚至是林肯中心的舞臺(tái)。同樣,讀者在《華爾街日報(bào)》的官網(wǎng)上也能找到這個(gè)播放器,不需要特殊的設(shè)備就能看到這個(gè)視頻?!稌r(shí)代周刊》一直非常推崇VR技術(shù),他們在2015年8月的刊物中就將Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey作為封面。

      對于國內(nèi)媒體來說,山東教育出版社利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的4D圖書,積極探索紙質(zhì)圖書的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這些都意味著VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用是最容易吸引人們眼球的數(shù)字化新媒體,并且結(jié)合世界上最大型最權(quán)威的機(jī)構(gòu),助推VR技術(shù)在傳媒領(lǐng)域的快速發(fā)展。這些新聞新聞傳媒史上具有劃時(shí)代意義的VR影片,也從另一方面證明了VR技術(shù)在科學(xué)普及領(lǐng)域應(yīng)用的可行性。

      參考文獻(xiàn)

      [1]科學(xué)頻道.VR元年來臨科技變革讓VR之家用戶夢想成真[EB/ OL].[2016-4-8].http://jiangsu.china.com.cn/html/ tech/yx/5166623_1.html.

      [2]中國傳媒大學(xué)新媒體研究院DR.XU團(tuán)隊(duì).VR元年?一篇文章讓你了解VR[EB/OL].[2016-1-19].http://www.vrzy.com/ vr/3608.html.

      [3]王大鵬.科學(xué)普及的方式也要科學(xué)[N].科技日報(bào),2016-3-18.

      [4]邱成利.發(fā)揮新媒體優(yōu)勢創(chuàng)新科學(xué)普及方式[J].科普研究,2013(6):41-49.

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