雍雯
“興趣是最好的老師”,教師在教學過程中應該注重激發(fā)學生學習的興趣,提高教學效率。在小學信息技術(shù)教學過程中,教師應該創(chuàng)設(shè)豐富的教學情境,激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的興趣。同時應該注重給予學生更多實際參與的機會,讓學生在實際操作中強化對于信息技術(shù)知識的理解和掌握,從而提高學生信息技術(shù)實踐應用能力。只有讓學生積極主動參與到教學過程中,才能夠使學生的主體作用得到發(fā)揮,最大限度地提高信息技術(shù)教學效率。
一、結(jié)合教學實際,開展游戲教學
對于小學生來說,最喜歡的莫過于游戲。所以,在小學信息技術(shù)教學過程中,想要激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的興趣,要求教師應該注重結(jié)合教學實際內(nèi)容,開展游戲教學法。這樣,學生學習的積極性和主動性會大大提高,學習的效率可以得到有效的保證。教師應該加強對于教學內(nèi)容的掌握和了解,把教學內(nèi)容以游戲的形式展現(xiàn)出來,讓學生在玩游戲的過程中掌握信息技術(shù)知識。
例如,在學習《鍵盤操作》的時候,為了避免枯燥地利用鍵盤圖示讓學生了解鍵盤,教師可以組織學生進行一些打字游戲,使學生逐漸熟悉鍵盤的每個按鍵。例如常見的熟悉鍵盤打字游戲有打地鼠、青蛙過河和拯救蘋果等。通過這些學生感興趣的游戲,可以使學生學習的積極性和主動性得到保證。學生在玩游戲的過程,也就是學生在學習鍵盤打字知識的過程中,很好地實現(xiàn)了在玩中學習信息技術(shù)知識。
二、創(chuàng)設(shè)豐富的教學情境,激發(fā)學習興趣
人們對于美好事物的向往可以使其求知欲望得到有效的激發(fā),在小學信息技術(shù)教學中也是這樣,通過借助小學生對于一些美好事物的向往,充分激發(fā)學生求知的欲望,使學生更加積極主動地參與到小學信息技術(shù)教學過程中。教師通過創(chuàng)設(shè)教學情境,進入良好的學習狀態(tài),學生能夠明確信息技術(shù)課堂學習的目標,學習有了方向,學習的效率也就會大大提升。
例如,在學習《ACD see》的時候,教師可以利用多媒體課件展現(xiàn)出一副帶有瑕疵的照片。然后組織學生進行討論,假如這張照片沒有瑕疵,那么會是什么樣子的?在這樣的情境中,學生都會想要去掉照片的瑕疵,想要使照片變得更美。這個時候教師可以引出ACD see,使學生能夠積極主動學習相關(guān)圖片編輯知識。學生在求知欲望的驅(qū)動下,學習的效率會大大提升,學習的有效性得到了很好的保證。
三、開展自主合作探究學習,創(chuàng)設(shè)良好的學習氛圍
對于小學生來說,組織其進行合作探究學習,能夠降低學生心理的學習知識的難度,使學生學習的積極性和主動性大大提高,有效激發(fā)學生學習的興趣。所以,在小學信息技術(shù)教學過程中,教師應該注重組織學生進行合作探究學習,針對信息技術(shù)具體教學內(nèi)容,讓學生開展合作學習,從而熟練掌握相關(guān)知識,提高自身的信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。
例如,在學習《認識WORD軟件》的時候,教師可以組織學生進行小組合作學習。給學生布置一個任務:在課件上展示一段文字,其中文字的大小不同,格式不同,顏色也不同。然后讓學生通過Word 軟件把這些字體變得更加美觀,最后進行小組展示。在這個過程中,學生可以在小組內(nèi)進行分工,充分發(fā)揮每個學生的特長,利用WORD中的知識來美化字體。通過小組合作學習,學生學習的興趣得到了激發(fā),學習的效率會大大提高,從而提升自身信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。
四、組織信息技術(shù)知識競賽,激發(fā)學生學習興趣
每個學生都具有好勝心,尤其是小學生,對于勝利的渴望更加強烈。所以,這就需要教師在教學過程中,應該結(jié)合教學實際內(nèi)容,組織學生開展信息技術(shù)競賽。使學生在好勝心的驅(qū)動下,更加積極主動參與到信息技術(shù)競賽中,從而有效提高學生學習的興趣,強化學生對于信息技術(shù)知識的掌握。
例如,在鍛煉學生打字速度的時候,教師可以組織學生進行打字競賽,布置相同的任務量,然后看看哪位同學能夠以最快的時間最準確的方式完成打字任務。通過這樣的競賽方式,學生學習信息技術(shù)知識的興趣會得到有效的激發(fā),學習的積極性得到了很好的保證。同時,學生在競賽中展現(xiàn)出的不足,會成為學生之后學習的動力。
五、聯(lián)系生活實際,激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的積極性
信息技術(shù)與我們的生活是緊密相連的,如果教師在教學過程中能夠聯(lián)系生活實際開展小學,增強學生的認同感,那么會使教學效率快速提高。所以,這就需要教師加強對于信息技術(shù)知識的研究,找到其與學生實際生活的結(jié)合點,從而有效開展信息技術(shù)生活化教學。
例如,在學習《制作表格》的時候,教師可以組織學生制作班級課表的表格。內(nèi)容是學生所熟悉的,學生在學習的時候就會有更加濃厚的興趣。每個學生把相同的內(nèi)容以不同形式展現(xiàn)出來,從而充分鍛煉學生的信息技術(shù)能力,提高學生的綜合素質(zhì)。
綜上所述,在小學信息技術(shù)教學過程中,激發(fā)學生學習的興趣,既能夠提高教學效率,同時還能夠使學生積極主動獲取信息技術(shù)知識,提高自身的綜合能力。所以,這就需要教師在教學實踐中,應該注重尊重學生的主體地位,發(fā)揮學生的主體作用。例如,教師可以采用游戲激趣法、合作探究激趣法、創(chuàng)設(shè)情境和競賽等形式。使學生積極主動參與到信息技術(shù)知識學習中,實現(xiàn)自身綜合能力的提升,實現(xiàn)素質(zhì)教育的目標。