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      游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-01-15 12:40:56王菲
      贏未來 2017年16期
      關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用

      王菲

      摘要:信息化時代使信息技術(shù)教學(xué)受到重視,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)成為各階段信息技術(shù)教學(xué)的重要任務(wù),初中階段是培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用能力的重要時期,教師要在激發(fā)學(xué)生主動參與積極性的前提和基礎(chǔ)上,實現(xiàn)知識技能教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)初中生的信息核心素養(yǎng)培養(yǎng)效果優(yōu)化。我們提倡將游戲化教學(xué)方法應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)活動中,體現(xiàn)了對學(xué)生主體性的尊重,不僅能夠提升課堂趣味性,還能夠全面實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),保障學(xué)科教學(xué)有效性。本研究分析了游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)活動中的有效應(yīng)用路徑,希望本研究內(nèi)容可供參考。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用

      引言:

      游戲化教學(xué)方法應(yīng)用過程中,需要教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)合理將游戲活動融入教學(xué)活動中,讓學(xué)生在參與娛樂活動的同時獲得知識技能,體現(xiàn)了寓教于樂的教育理念。初中信息技術(shù)教學(xué)為游戲化教學(xué)方法應(yīng)用提供了良好契機(jī),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可以促進(jìn)游戲教學(xué)模式的多樣化發(fā)展,利于調(diào)動學(xué)生的課堂參與積極性,實現(xiàn)生本課堂構(gòu)建目標(biāo)。

      一、通過游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      激發(fā)初中生參與教學(xué)活動的興趣要求初中信息技術(shù)教師樹立科學(xué)的教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)方法應(yīng)用上貼合初中學(xué)生興趣特點,在實踐操作支撐下,解決學(xué)生在日產(chǎn)計算機(jī)操作中注意力不集中的問題??梢宰寣W(xué)生通過學(xué)習(xí)小組的形式,每組4-6個人,每個小組成員都將自己平時積累的一些有關(guān)資源管理器的常識性問題寫在卡片上,例如:如何把文件按順序排列,文件誤刪后如何恢復(fù),如何通過搜索查找文件等。然后進(jìn)行面對面的提問,看哪一小組回答得最好,出現(xiàn)的錯誤最少,通過游戲和競賽的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主性,將學(xué)生的注意力引導(dǎo)到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)上來。最后教師再結(jié)合每一小組的完成情況進(jìn)行總結(jié),針對學(xué)生沒有掌握的部分難點進(jìn)行詳細(xì)講解,從而讓學(xué)生能夠?qū)Y源管理器有一個基礎(chǔ)的認(rèn)識,幫助學(xué)生掌握了解各種功能的實際使用,幫助和引導(dǎo)學(xué)生形成資源管理器的使用意識,為接下來的深入教學(xué)奠定堅實的基礎(chǔ)[1]。

      二、利用游戲活動推動自主學(xué)習(xí)

      小學(xué)生群體在計算機(jī)技能掌握和學(xué)習(xí)能力上都體現(xiàn)出差異性,因此課堂教學(xué)只是學(xué)生學(xué)習(xí)的一部分,教師還應(yīng)該結(jié)合小學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求為其提供自主學(xué)習(xí)契機(jī),讓學(xué)生結(jié)合自己的知識學(xué)習(xí)情況開展個性化學(xué)習(xí)[2]。如用“畫筆”進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作、用Exce1分析班級成績、用Intemet進(jìn)行信息交流,等等。只有在自主學(xué)習(xí)的環(huán)境里,學(xué)生才有可能發(fā)揮創(chuàng)造性,體驗創(chuàng)新的樂趣。如:在講Word圖文混排時,需要用到繪圖工具欄,我只是把工具欄上重點工具,如陰影、三維效果、填充、自選圖形等提示一下,具體的操作留給學(xué)生自己完成。學(xué)生憑著敏銳的觀察、豐富的想象,做出一幅幅好的作品。后來我對幾副想象力豐富的作品給予表揚(yáng),課堂氣氛達(dá)到高潮。在親自實踐的過程中,他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力得到充分的體現(xiàn)。再如在講《制作課程表》一課時,先把步驟告訴學(xué)生,然后

      讓他們自己設(shè)計,完成后教師加以點評。本課的重點是教學(xué)生如何繪制斜線表頭,如何使用“字體”或“邊框和底紋”等工具。修飾首行首列,使課程表變得更漂亮。采用探索式進(jìn)行教學(xué),要難易適當(dāng),培養(yǎng)學(xué)生的探索能力和自學(xué)能力,使學(xué)生主動求知,活躍課堂,增強(qiáng)學(xué)生間相互學(xué)習(xí)和相互幫助的能力,有利于學(xué)生開發(fā)智力,突出教學(xué)重點。

      三、積極應(yīng)用訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式

      信息技術(shù)具有很強(qiáng)的實踐操作要求,因此教師應(yīng)該在教學(xué)活動中積極提升學(xué)生的實踐操作能力,進(jìn)而促進(jìn)課堂教學(xué)目標(biāo)的更好實現(xiàn)。其中訓(xùn)練式游戲化教學(xué)的應(yīng)用就是一種具有高效性的游戲化教學(xué)模式,學(xué)生在該種教學(xué)模式下,能夠?qū)崿F(xiàn)對信息技術(shù)的技能訓(xùn)練,通過反復(fù)練習(xí)實現(xiàn)熟練化操作,促進(jìn)教學(xué)知識和技能的內(nèi)化[3]。這個過程中,將游戲教學(xué)融入到操作練習(xí)中,可以提升學(xué)生練習(xí)的興趣,逐漸提高學(xué)生的技能水平。例如在“word打字”內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以借助《生死時速》等打字游戲,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師可以采用競爭的方式,組織開展打字比賽,最快時間內(nèi)成功完成游戲的人為優(yōu)勝者,可以給予嘉獎。教師可以通過這些方法提高學(xué)生的打字興趣,提高學(xué)生的打字速度和打字能力。

      四、探究性游戲化教學(xué)模式

      探究性游戲化教學(xué)是教師明確當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)容,從學(xué)生的實際情況出發(fā),選擇或者設(shè)計游戲內(nèi)容,對學(xué)生提出課程教學(xué)的核心任務(wù),在學(xué)生進(jìn)行游戲時,教師進(jìn)行引導(dǎo),最后學(xué)生進(jìn)行游戲討論發(fā)言,教師進(jìn)行總結(jié),明確教學(xué)內(nèi)容的游戲化教學(xué)模式,在該教學(xué)模式中老師對游戲設(shè)計是否符合教學(xué)要求、提高教學(xué)效率有著重要作用[4]。這就要求教師在實際教學(xué)過程中要結(jié)合課本和實際教學(xué)來確定游戲內(nèi)容,然后把握教學(xué)與游戲的聯(lián)系,如:使用Word制作明信片時,教師可,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)程度進(jìn)行分組,每組4-6人,每個學(xué)生都在Word上寫清楚自己的設(shè)計要求,各個小組間開展最具創(chuàng)意的明信片制作賽,讓學(xué)生的實踐與理論相結(jié)合,教師在一旁進(jìn)行指導(dǎo),指出其中的錯誤,最后將學(xué)生的要求與實際制作出來的明信片相對比,讓學(xué)生總結(jié)自己在制作過程中的問題,使之認(rèn)識到不足,最后可以根據(jù)實際情況收集學(xué)生所制作的明信片,寫上教師寄語,勉勵學(xué)生進(jìn)步成長。

      結(jié)束語:

      綜上,游戲化教學(xué)模式在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)活動中的應(yīng)用體現(xiàn)了我們在教育理念上的創(chuàng)新性,當(dāng)學(xué)生的主體性得到尊重,學(xué)科教學(xué)質(zhì)量提升就成為順其自然的問題。在信息化人才緊缺的時代背景下,我們需要正視傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)中的不足,集中分析有效的信息技術(shù)教學(xué)方法。游戲化教學(xué)模式又是一種新興的教學(xué)模式,教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中不能過度地依賴游戲化教學(xué),還需要不斷地提高自身的綜合能力和職業(yè)技能。

      參考文獻(xiàn):

      [1]孫秋林.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育教學(xué)論壇,2014,11(22):174-175.

      [2]屠琍.淺談初中信息技術(shù)課堂中游戲情景教學(xué)活動的設(shè)計[J].網(wǎng)友世界,2015,21(29):113-114.

      [3]郭敏.淺談中學(xué)信息技術(shù)專業(yè)教學(xué)的有效策略[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2013,22(45):146-148.

      [4]全麗莉,趙剛.基于游戲的課堂教學(xué)策略探究[J].軟件導(dǎo)刊教育技術(shù),2013,21(32):133-135.

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