李蕓
摘 要: 多媒體教學(xué)較傳統(tǒng)教學(xué)確實更具有優(yōu)勢,圖文并茂、動靜結(jié)合,能極大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是在實際教學(xué)中對于多媒體的使用卻存在一定的誤區(qū),主要表現(xiàn)在:課件實用性較差、課件信息量過大、師生間交互性低。為了改進(jìn)這些誤區(qū),作者認(rèn)為應(yīng)從以下幾方面著手:在激發(fā)學(xué)生興趣時應(yīng)用多媒體、突破教學(xué)難點時應(yīng)用多媒體、開發(fā)學(xué)生思維時應(yīng)用多媒體。
關(guān)鍵詞: 多媒體 小學(xué)數(shù)學(xué) 使用誤區(qū) 改進(jìn)策略
隨著社會的發(fā)展、新科技的進(jìn)步,信息技術(shù)正深刻改變?nèi)藗兊纳詈蛯W(xué)習(xí)方式,而在教育改革中,對小學(xué)數(shù)學(xué)提出更高的要求,那就是改變傳統(tǒng)教學(xué)方式。多媒體的運(yùn)用符合現(xiàn)在教學(xué)需要,比傳統(tǒng)教學(xué)更具有優(yōu)勢,圖文并茂、動靜結(jié)合,能極大調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,但是在實際小學(xué)教學(xué)中對多媒體的使用存在一定的誤區(qū),下面我們分析一下。
一、多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的使用誤區(qū)
1.課件實用性較差
多媒體教學(xué)確實打破了傳統(tǒng)教學(xué)方式,課件中我們可以將資源進(jìn)行有效整合,加入圖品、聲音、視頻等,在一定程度上刺激學(xué)生的感覺器官,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有些教師應(yīng)用多媒體課件進(jìn)行教學(xué)時卻將其本末倒置了,為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,運(yùn)用過多的附加內(nèi)容,這樣的教學(xué)課件在很大程度上只是將學(xué)生注意力分散,他們在很長時間內(nèi)都不會集中在知識上,反而不能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,從而影響小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
2.課件信息量過大
多媒體教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在這樣一個誤區(qū),那就是課件信息量過大。有些教師認(rèn)為給學(xué)生講授的知識越多越好,但是他們忽視了學(xué)生的接受能力。制作課件的時候,將課本中的知識進(jìn)行了一次大搬家,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)移到課件中,有的教師甚至找了一些課外的知識為學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)充,一節(jié)課下來學(xué)生學(xué)習(xí)課本知識已經(jīng)筋疲力盡了,更不用說學(xué)習(xí)課外知識了。這樣課件信息量太大,只能導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,最終教學(xué)效益不會提高。
3.師生間交互性低
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中許多教師過于依靠多媒體教學(xué),不管教什么樣的內(nèi)容都是應(yīng)用多媒體課件,在整個教學(xué)過程中學(xué)生根本沒有自己的思考時間,只是機(jī)械地瀏覽教師的課件,如看一場無趣的電影一般,這樣學(xué)生和教師之間就沒有語言和思想上的交流和互動。另外,制作多媒體課件時教師只是按照自己的習(xí)慣和方式安排整個教學(xué)環(huán)節(jié),并沒有與學(xué)生適時溝通,導(dǎo)致師生之間的交互性比較低。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)在了解教材的基礎(chǔ)上與學(xué)生充分雙向互動,及時了解學(xué)生的接受情況,從而及時調(diào)節(jié)自己的講課方式,以實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
二、改進(jìn)多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的誤區(qū)的策略
要想改進(jìn)多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用的誤區(qū),就要“因課制宜”、“因人制宜”,選擇合適的內(nèi)容進(jìn)行多媒體教學(xué)。
1.激發(fā)學(xué)生興趣時應(yīng)用多媒體
興趣是最好的老師。只有當(dāng)學(xué)生對一件事情產(chǎn)生興趣,才會有進(jìn)一步探索的欲望和沖動。在實際教學(xué)過程中要善于制造興趣點,將學(xué)生無意注意轉(zhuǎn)化為有意注意,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益。
比如,講授“確定性和不確定性”時,就用了多媒體和游戲結(jié)合的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了讓學(xué)生更好地感受“確定性”,筆者用多媒體展示了一個裝有8個白球的盒子,但是學(xué)生不知道是什么顏色的。游戲規(guī)則是用鼠標(biāo)點擊一下盒子,就會彈出一個球,如果是黃色,學(xué)生就能得到獎勵。然后讓學(xué)生選球,選球完畢,讓學(xué)生推想為何那么多同學(xué)都選球了,都沒有中獎呢?這時候?qū)W生會豁然開朗,因為盒子里不可能有黃色的球。在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中,筆者借助多媒體的便捷性和游戲的趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中學(xué)生不僅有興趣,還掌握知識。
2.突破教學(xué)難點時應(yīng)用多媒體
小學(xué)數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,有些知識比較難理解,如果只靠我們用語言講解可能無法達(dá)到預(yù)期的效果,應(yīng)用多媒體能簡便地幫助學(xué)生梳理出學(xué)習(xí)思路,從而達(dá)到事半功倍的效果。
比如,講“圓的周長”這一內(nèi)容時,為了讓學(xué)生更好地理解圓的周長公式,筆者先借助多媒體為學(xué)生展示測量圓的周長的方法,這種方法可以由教師動手完成,但是多媒體更清晰、便捷。學(xué)生可以清晰地看出“硬幣滾動法”和“繞線法”的具體操作步驟,當(dāng)學(xué)生理解這一問題,那么對“圓的周長”的理解就更容易。所以,平時小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要選擇合適的內(nèi)容借助多媒體進(jìn)行教學(xué),不僅突破教學(xué)難點,還提高教學(xué)效率,可謂一舉兩得。
3.開發(fā)學(xué)生思維時應(yīng)用多媒體
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)就是開發(fā)學(xué)生思維,尤其形象思維和邏輯思維,所以平時教學(xué)中教師應(yīng)該有意識地進(jìn)行相應(yīng)的教學(xué)。
比如,教學(xué)“線、射線、直線”這一內(nèi)容時,筆者先在屏幕上呈現(xiàn)一個亮點,然后從亮點處射出一條光線,最后在射線的另一處呈現(xiàn)另一個顏色的亮點。教學(xué)過程就把線段和射線的變化呈現(xiàn)出來了,對理解能力強(qiáng)的學(xué)生來講,他們已經(jīng)掌握了三者的區(qū)別與聯(lián)系,即使思維能力比較差的學(xué)生也能在教師的講解下掌握這些內(nèi)容。所以,為了更好地開發(fā)學(xué)生的思維,應(yīng)該善于運(yùn)用多媒體。
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