楊淑
摘要:為了適應高等職業(yè)教育進行技術(shù)技能人才培養(yǎng)目標的要求,長江職業(yè)學院藝術(shù)學院夏楊福率先提出了重構(gòu)我國高等職業(yè)院校微觀教學組織,成立“教訓中心”的變革措施,并圍繞此課題展開了系統(tǒng)的理論研究和實踐研究。長江職業(yè)學院“動漫教訓中心”在深入的校企合作的基礎上,于2014年正式下文成立,并逐漸完善了動漫教訓中心的各項制度建設、人員建設、基礎設施建設,對動畫系的教育教學改革起到了積極的深遠的影響效果。本文重點對比教訓中心成立前后,動畫系在教育教學工作中的不同,并總結(jié)動漫教訓中心的成功經(jīng)驗,希望對高職動漫教育教學改革的理論研究和實踐研究產(chǎn)生一點有益的價值。
關(guān)鍵詞:教訓中心;高職動漫教育;教學改革
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2016)46-0101-02
相關(guān)的理論研究和社會現(xiàn)實都在證實,高職院校的傳統(tǒng)的動漫教育越來越不適應培養(yǎng)動漫技術(shù)技能人才目標的要求。歸根結(jié)底是高職院校的微觀教學組織——教研室的結(jié)構(gòu)和功能不能適應時代變化的結(jié)果。所以夏楊福在《重構(gòu)我國高等職業(yè)院校微觀教學組織初探》中就明確提出“應對高職院?,F(xiàn)有專業(yè)教研室這一學校微觀教學組織的功能和結(jié)構(gòu)進行科學的拓展與重構(gòu),使直接組織和實施課堂教學、教學性實習實訓、綜合及生產(chǎn)性實習實訓的教研室、實訓室、工作室的組織和功能‘三位一體,良性循環(huán)”。[1]并帶領團隊在長江職業(yè)學院(下稱長職)進行了實踐性的探索。
一、動漫教訓中心的成立
首先“教訓中心”是高等職業(yè)院校區(qū)別于其他類型高等院校的重要教學組織,它的成立是高等職業(yè)教育改革發(fā)展的內(nèi)在要求。長職的“動漫教訓中心”是在長職動畫系下設立的微觀教學組織,它具有教訓中心的一切職責及功能,是專為動畫系各專業(yè)服務的組織機構(gòu)?!皠勇逃栔行摹痹诮虒W上主要有三大任務:一是完成動漫專業(yè)所有的理論教學工作,二是完成動漫專業(yè)的技術(shù)技能型的實踐教學,三是完成動漫的生產(chǎn)性實訓教學,在這一組織下達到動漫專業(yè)的教學與實訓相結(jié)合,實現(xiàn)動漫專業(yè)的教訓相長。在組織上,動漫教訓中心是對教研室、實訓室、工作室的整合和優(yōu)化,動漫教訓中心主任由之前的動漫教研室主任擔任,負責動漫教訓中心的日常工作和運轉(zhuǎn),副主任由校企合作的企業(yè)兼職人員擔任,主要負責實踐類教學工作的實施,目前由新西蘭渲奇數(shù)字科技有限公司(下稱渲奇)的技術(shù)總監(jiān)擔任。教訓中心的教學成員包括教研室原有的專職教師及渲奇的技術(shù)骨干,這些人員都必須完全服從教訓中心的管理。
二、動漫教訓中心的教育教學改革措施
1.制度及形式上讓校企雙方成為共同利益體。尋找雙方的共同目標——培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的、適應崗位需求的、技術(shù)技能型人才,這也是雙方的共同利益點。在體制設計上讓校企雙方達到這個利益點,由此解決校企分離的問題,后續(xù)的課程體系建設、師資隊伍建設都會有序開展。
首先,從人員配置上可以看出,有了動漫教訓中心這個載體,校企在制度上、形式上都合為一家,有了真正的深度融合的基礎。渲奇在與長職合作的過程中,動漫專業(yè)最優(yōu)秀的學生,大約排名前1/4的學生會進入到動漫教訓中心,進行為期一年到一年半的實踐訓練。其中60%至80%的學生在畢業(yè)后會留在渲奇公司工作。雖然一段時間后人員上會有調(diào)整或流失,目前渲奇仍有約30%的員工畢業(yè)于長職。
其次,在動漫教訓中心的體制下,企業(yè)享有了人才的優(yōu)先選擇權(quán),也承擔了部分教學任務,并對專業(yè)的教學結(jié)果負責。這是從教訓中心的頂層設計上做了制度保障的。而事實上,在這種合作模式下,企業(yè)本身就會有參與專業(yè)的整個實踐教學過程的積極性?!捌髽I(yè)之間的競爭歸根結(jié)底是產(chǎn)品的競爭?!盵2]而產(chǎn)品要靠員工創(chuàng)造出來,所以最終體現(xiàn)出來的是人才的競爭。
2.明確人才培養(yǎng)目標。我國動漫專業(yè)教學存在多種缺陷和不足,其中就包括“動漫教育的目的性不足,很多開設動漫專業(yè)的學校,其在設定人才培養(yǎng)目標的時候,并沒有依照當前市場對于動漫人才的需求來進行設定,存在模仿其他高校的做法,這樣就使得動漫教育難以朝著職業(yè)性的方向發(fā)展,如果這樣的問題得不到改善,勢必會影響到動漫教育的有效性”[3]。動漫教訓中心成立后,首先就是借助企業(yè)的力量明確專業(yè)人才培養(yǎng)目標。在教訓中心成立之前,長職動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案和大多數(shù)的高職一樣,模仿借鑒本科院校的那一套“高大上”的人培體系,對人培目標的描述比較寬泛,不會給出精準的定位。追求培養(yǎng)從前期設計到中后期制作都學的動漫通才,學生畢業(yè)后很難滿足就業(yè)需求?!奥殬I(yè)教育是面向就業(yè)的教育模式,其專業(yè)方向必須滿足社會就業(yè)的需要,以服務具體的職業(yè)領域或技術(shù)崗位為主要目標”[4]。所以高職的動漫專業(yè),應該是針對崗位的技術(shù)技能型培養(yǎng),強調(diào)學生的崗位適應能力。根據(jù)渲奇的人才培養(yǎng)經(jīng)驗,培訓時間最短的崗位需要6個月的時間,培訓時間最長的崗位需要24個月。高職動漫教育總共只有三年學習時間,并且由于文理兼收,大多數(shù)動畫專業(yè)的學生沒有美術(shù)基礎,這通常需要一年的時間完成美術(shù)基礎課程的學習。
3.優(yōu)化課程體系。只有引進企業(yè)的力量,共同參與課程體系的設計,才能設計出真正實用的,能達到人才培養(yǎng)目標的課程體系。長職動漫教訓中心成立后,在課程體系建設上做了很多工作。目前措施是實行“平臺+模塊”的課程體系結(jié)構(gòu)。并且“平臺+模塊”的課程體系中的每一門課程,從課程需求的提出到課程標準的制定,甚至是課程命名都有企業(yè)技術(shù)骨干共同參與。
例如游戲設計專業(yè)的人培目標就是針對游戲模型師、游戲原畫師、游戲動畫師三大崗位,培養(yǎng)這三大崗位所需求的高素質(zhì)技術(shù)技能型人才。而三大崗位既有美術(shù)基礎上的相同點,又有崗位需求上的特殊性。
4.優(yōu)化師資團隊。有了明確的目標,并設計了完善的課程體系,最終需要優(yōu)質(zhì)的師資去完成,師資是整個培養(yǎng)計劃的助推力。由于專業(yè)方向的調(diào)整升級,大量三維課程的加入,使得原有的師資結(jié)構(gòu)已經(jīng)不能滿足正常的教學需求。原動漫教研室的教師,大約有2/3的教師是二維課程體系下的教師,教師的知識背景也以二維課程的相關(guān)知識背景為主,他們對三維動畫或三維游戲的生產(chǎn)流程、制作規(guī)范、行業(yè)需求等知識都不了解,甚至連最基本的三維軟件都沒有接觸過,更不用說掌握。
所以動漫教訓中心成立后,原有的二維教師向三維教師成功轉(zhuǎn)型,在師資結(jié)構(gòu)上都有了較大的調(diào)整,師資力量上也有了較大的提升,尤其是之前比較欠缺的實踐操作能力得到較大幅度的提升。針對三維教師制定頂崗計劃,在企業(yè)參與真實項目的制作,接觸最前沿最先進的制作技術(shù),提高動手能力。
結(jié)語:
從長職動漫教訓中心改革措施的制定到落實,以及改革前后,在專業(yè)人才培養(yǎng)目標定位、專業(yè)課程體系建設、師資建設等方面的對比,我們可以肯定動漫教訓中心在動漫高職教育教學改革中的積極意義。相信長職動漫教訓中心實行的改革措施具有操作上的可借鑒性,可以成為目前解決高職動漫專業(yè)常見問題的有效手段。
參考文獻:
[1]夏楊福,馬發(fā)生.重構(gòu)我國高等職業(yè)院校微觀教學組織初探[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2015,(29).
[2]徐國慶.智能化時代職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式的根本轉(zhuǎn)型[J]教育研究,2016,(3).
[3]葉育文.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展視角下動漫專業(yè)教學改革策略[J].鴨綠江,2015,(11).
[4]丁麗麗,汪順波,洪朋輝.高職教學改革實踐中“項目化教學”的應用分析[J].中國教育學刊,2015,(11).