閔敏
游戲教學(xué)法是指在教學(xué)中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造和諧、有趣、豐富的語(yǔ)言交際情境,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。游戲教學(xué)法不僅使學(xué)生學(xué)習(xí)了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了興趣。因此采用游戲與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方式吸引學(xué)生的注意力,并積極、有意識(shí)地培養(yǎng)他們注意自己不感興趣的東西,發(fā)展他們的有意注意,可謂是提高數(shù)學(xué)課堂成效的重要環(huán)節(jié)。
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生生性好動(dòng),注意力難以集中,加上數(shù)學(xué)內(nèi)容大部分比較抽象,枯燥無(wú)味,學(xué)起來(lái)自然覺(jué)得乏味,久而久之,就會(huì)變得厭學(xué),從而失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而喜愛(ài)游戲是兒童的天性,在游戲中的孩子表現(xiàn)積極,注意力高度集中。如果我們能把教學(xué)和游戲結(jié)合起來(lái),相互促進(jìn),讓孩子們?cè)谟螒蛑袠?lè)學(xué)、善學(xué),就會(huì)收到事半功倍的效果,從而提高課堂教學(xué)的實(shí)效,實(shí)現(xiàn)快樂(lè)教學(xué)的目的。下面,筆者談?wù)動(dòng)螒蛟谛W(xué)低段數(shù)學(xué)新授課、練習(xí)課和復(fù)習(xí)課中應(yīng)用的認(rèn)識(shí)。
一、課前游戲
好的開(kāi)始就是成功的一半。在新教學(xué)理念下,課堂對(duì)教師提出了更高的要求。通常教師在新課的導(dǎo)入時(shí),采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入的方法以鞏固舊知識(shí),或談話(huà)導(dǎo)入,直奔主題。這樣是很簡(jiǎn)單,不費(fèi)時(shí)間和心思,但由于是舊知識(shí)的重復(fù),一些早已掌握的學(xué)生就會(huì)感到很無(wú)趣。如果教師能將復(fù)習(xí)的內(nèi)容充分挖掘教材的趣味因素,把教材相關(guān)聯(lián)的游戲、趣味知識(shí)等引入課堂中,就能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官。學(xué)生邊玩邊復(fù)習(xí),效果肯定會(huì)不錯(cuò)。比如筆者在教學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)“9加幾”時(shí),先復(fù)習(xí) “10加幾”的計(jì)算和10的組成。課前,筆者將復(fù)習(xí)內(nèi)容一一寫(xiě)在卡片上,這時(shí)讓學(xué)生拿出來(lái)擺好,反撲在課桌上,以?xún)扇艘唤M玩 “石頭剪刀布”游戲,贏的翻卡片,并計(jì)算,比比誰(shuí)翻得多,算得多。這樣學(xué)生的興趣就調(diào)動(dòng)起來(lái),原來(lái)愛(ài)偷懶的同學(xué)都動(dòng)起來(lái)了,平時(shí)開(kāi)小差的同學(xué)也認(rèn)真多了。這樣不僅把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來(lái),還增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,可謂一舉多得
二、課中游戲
“課中”既是一堂課的主體,又是突破一節(jié)課重難點(diǎn)的關(guān)鍵,還是這堂課的精髓和靈魂。這段時(shí)間的學(xué)習(xí)要求學(xué)生能全神貫注,主動(dòng)參與到探究活動(dòng)中,充分體現(xiàn)以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的高效數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。因?yàn)橛辛饲岸螘r(shí)間的學(xué)習(xí),所以這段時(shí)間也是學(xué)生最疲憊的時(shí)候,學(xué)生的集中力可能已到極限。此時(shí)如果教師設(shè)計(jì)融趣味性與知識(shí)性于一體的方式,恰到好處地插入游戲活動(dòng),為學(xué)生營(yíng)造寬松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,提供更為寬廣的活動(dòng)空間,激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,無(wú)異于給學(xué)生一支強(qiáng)有力的興奮劑,使得課堂一下子又有了生命和活力。如筆者在教學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)“100以?xún)?nèi)的數(shù)數(shù)”時(shí),為了突破本節(jié)課的難點(diǎn)“10個(gè)10是100”,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)數(shù)小棒的小游戲,讓學(xué)生兩人一組進(jìn)行數(shù)棒比賽。要求:10根小棒捆一捆。學(xué)生都想成為數(shù)數(shù)的高手,馬上變得很細(xì)心,不一會(huì)兒便數(shù)完,掌握了數(shù)數(shù)方法,從而突破了本課難點(diǎn)。再如教學(xué)“找規(guī)律”,由于這些內(nèi)容比較抽象,筆者在這堂課中就設(shè)計(jì)了幾個(gè)游戲內(nèi)容:找一找(判斷一列圖形是否有規(guī)律),擺一擺(擺一組有規(guī)律的圖形),拍一拍(找拍手的節(jié)奏規(guī)律)。這些游戲是緊密聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容的,又都是身邊的數(shù)學(xué),學(xué)生參與踴躍,積極性高,學(xué)習(xí)效果好,真正實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。
三、課尾游戲
如果說(shuō)引人入勝的開(kāi)頭是成功的一半,那么,畫(huà)龍點(diǎn)睛的結(jié)尾則使成功得以鞏固?!罢n尾”就是臨下課的幾分鐘,在這最后的幾分鐘,我們都會(huì)對(duì)這一節(jié)課的內(nèi)容做總結(jié)。但有時(shí)候在課尾如果我們?nèi)谌胍幌掠螒?,既可以活躍課堂氣氛,緩解一節(jié)課的疲倦,又能達(dá)到復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)新知識(shí)的目的,享受數(shù)學(xué)思維的快樂(lè),也可謂一舉多得。曾聽(tīng)過(guò)一位教師的公開(kāi)課“數(shù)的整除”,教師在結(jié)束教學(xué)時(shí)的活動(dòng)游戲中,讓學(xué)生判斷自己的學(xué)號(hào)是哪些數(shù)的倍數(shù),依次讓學(xué)號(hào)2、3、5……的學(xué)生離開(kāi)教室,有意留下學(xué)號(hào)是1、7、11、13、17、19、23、29、31、37等同學(xué),讓學(xué)生想辦法解決這個(gè)問(wèn)題。這樣使得教學(xué)過(guò)程不是停留在快樂(lè)的學(xué)習(xí)狀態(tài),而是進(jìn)入真正思考的創(chuàng)造境界。
四、練習(xí)課、復(fù)習(xí)課適當(dāng)運(yùn)用游戲
練習(xí)課和復(fù)習(xí)課通常比較枯燥,學(xué)生始終處于壓抑、被動(dòng)的狀態(tài),學(xué)生學(xué)習(xí)積極性調(diào)動(dòng)不起來(lái),主體作用得不到發(fā)揮,影響了課堂質(zhì)量的提高。如能在練習(xí)課和復(fù)習(xí)課中引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,設(shè)置一個(gè)綜合性的競(jìng)賽游戲活動(dòng),同樣會(huì)使索然無(wú)味的練習(xí)課堂充滿(mǎn)生機(jī)、情趣和智慧……在平時(shí)的練習(xí)、復(fù)習(xí)課中,有時(shí)筆者會(huì)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,安排一個(gè)四關(guān)比賽。如教學(xué)“10以?xún)?nèi)加減法”練習(xí)課,設(shè)計(jì)這樣的四關(guān):第一關(guān)為口算大比拼,第二關(guān)為書(shū)寫(xiě)大比拼,第三關(guān)為比大小大比拼,第四關(guān)為動(dòng)腦筋大比拼(提一些生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓學(xué)生口頭列式解答)。這個(gè)游戲系統(tǒng)地復(fù)習(xí)了10以?xún)?nèi)的加減法,學(xué)生參與主動(dòng)性高,參與面廣,既達(dá)到了練習(xí)復(fù)習(xí)舊知識(shí)的目的,又極大地提高了學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)成效。
總之,教師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),寓教于樂(lè),讓學(xué)生在愉悅的氛圍中自然而然地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并從此愛(ài)上數(shù)學(xué)。