尹瑞革(山東省青島市嶗山區(qū)鳳凰臺小學(xué), 山東 青島 266104)
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小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)趣味性和互動性探討
尹瑞革
(山東省青島市嶗山區(qū)鳳凰臺小學(xué),山東 青島 266104)
信息技術(shù)是一門新興的教學(xué)課程。根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力來說,大多在于基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和掌握,在課堂教學(xué)中更應(yīng)該從應(yīng)用和實(shí)踐方面出發(fā),通過更新教學(xué)模式,豐富教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生輕松快樂地去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,并能夠熟悉操作應(yīng)用信息技術(shù),因此在課堂教學(xué)中,結(jié)合課程教學(xué)實(shí)際內(nèi)容,提升學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使教學(xué)呈現(xiàn)趣味性和互動性的特點(diǎn)能夠更好的提升教學(xué)的有效性。本文將結(jié)合信息技術(shù)課程實(shí)際案例,探討教學(xué)中的趣味性與互動性。
小學(xué);信息技術(shù);趣味性;互動性
在小學(xué)信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)中指出,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。因此在教學(xué)中我們應(yīng)該充分認(rèn)識到小學(xué)生好奇心和求知欲強(qiáng)、活潑好動的特點(diǎn),避免單調(diào)的練習(xí),多設(shè)計(jì)組織一些趣味性和互動性強(qiáng)的活動,來改善沉悶的教學(xué)氛圍,提升教學(xué)質(zhì)量。
隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)成為人類社會中必備的技能,不但要讓學(xué)生建立良好的信息素養(yǎng),學(xué)會基本的信息技術(shù)操作應(yīng)用,為未來的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還要重視學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。因此在日常教學(xué)中,筆者結(jié)合信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行了教學(xué)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新,通過設(shè)計(jì)豐富的教學(xué)情境,鼓勵學(xué)生創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),并在積極主動的學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如在小學(xué)階段的信息技術(shù)內(nèi)容,大多以簡單的畫圖和文字輸入,以及信息處理和應(yīng)用為主,雖然每個學(xué)生的個性與學(xué)習(xí)出的出發(fā)點(diǎn)不同,但學(xué)生的興趣和好奇心都是一致的。在以"家鄉(xiāng)的建筑"為主題的創(chuàng)作畫圖課堂教學(xué)中,讓學(xué)生在熟悉了各項(xiàng)工具及操作指令的作用和用法后,利用信息技術(shù)中豐富的資源優(yōu)勢,豐富的視頻動畫、生動的音樂、語音功能等優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)了家鄉(xiāng)山水風(fēng)景、音樂等教學(xué)情境,了解到家鄉(xiāng)的風(fēng)貌,將學(xué)生的好奇心吸引過來,在此基礎(chǔ)上鼓勵學(xué)生大膽的去畫,達(dá)到有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和和欲望的目的便不再是難事。
好奇心強(qiáng)、愛玩是小學(xué)階段學(xué)生的特性,也是與生俱來的。我們可以利用信息技術(shù)豐富的表現(xiàn)形式,在課堂教學(xué)中組織設(shè)計(jì)一些有趣的游戲,利用游戲教學(xué)的模式,以達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的目的,并增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
如在鍵盤打字的教學(xué)活動中。由于單純的鍵盤打字練習(xí)對于學(xué)生來說,一時興起學(xué)習(xí)一會兒可以,但這又是一個需要反復(fù)練習(xí)才能達(dá)到熟練目的的教學(xué)內(nèi)容,要想解決學(xué)生缺乏耐心,改善單調(diào)的學(xué)習(xí)模式,我們嘗試?yán)糜螒虻哪J?,以青蛙過河、趣味迷宮、智慧拼圖、答題過關(guān)先過這些游戲輔助教學(xué),來提升學(xué)生的打字速度,以及對鍵盤的熟悉程度。像在趣味迷宮中,我們就是讓學(xué)生通過找字打字的過程,迅速的熟悉我們單純講解他們也不太容易記住的各種操作指令,諸如回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,學(xué)生之間相互比拼,較量,很快就能上手,讓學(xué)生在玩中達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,既獲得了學(xué)習(xí)上的充實(shí)感和樂趣,還能夠建立主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
在新課程的標(biāo)準(zhǔn)中,不僅強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的個性化學(xué)習(xí),還指出了學(xué)生合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)其良好的團(tuán)隊(duì)精神的要求。教師作為教學(xué)的設(shè)計(jì)者和組織者,要充分考慮到每個學(xué)生不同的學(xué)習(xí)能力,在小組分組的同時,既要考慮到小組成員的搭配,還要注意到全員的參與性,教師也可以編入組中,充分結(jié)合信息技術(shù)課程技術(shù)性強(qiáng)和實(shí)踐性要求高的特點(diǎn),通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作共同解決問題的能力,增強(qiáng)課堂教學(xué)的互動性。
比如我們在學(xué)習(xí)幻燈片的章節(jié)時,由于每個學(xué)生對計(jì)算機(jī)熟悉和操作能力的程度不一樣,有的學(xué)生設(shè)計(jì)出來的作品比較新穎,內(nèi)容也比較豐富,而有的學(xué)生在動手能力方面還有些不足,通常情況下老師都會進(jìn)行多次演示,但有的已經(jīng)會做的同學(xué)往往又會根據(jù)老師老師的要求重新修改,沒有了自己的個性特點(diǎn),而不會的學(xué)生往往又跟不上速度,影響教學(xué)效率,互動性不強(qiáng),課堂氛圍比較沉悶。而進(jìn)行小組合作學(xué)生的話,通過以強(qiáng)帶弱,分工合作,既能使學(xué)生之間相互幫助,相互學(xué)習(xí),在增強(qiáng)生生、師生之間交流的同時,還能夠有效的解決學(xué)習(xí)中學(xué)生個體差異較大的問題,逐步提升學(xué)生的整體學(xué)習(xí)水平。
以學(xué)促教,少教多學(xué),在充分結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)特點(diǎn)與學(xué)生學(xué)習(xí)需求的同時,要充分考慮到學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。本文結(jié)合日常教學(xué)實(shí)例,分析探討了在創(chuàng)造性的改善教學(xué)模式的情況下,以培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用和實(shí)踐能力為主,通過豐富教學(xué)情境,利用游戲教學(xué)模式,建立合作小組學(xué)習(xí)等方式,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性和互動性,以期達(dá)到提升信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的目的。
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尹瑞革(1975-),男,漢族,山東青島人,青島市嶗山區(qū)鳳凰臺小學(xué)一級教師,研究方向:信息技術(shù)與學(xué)科整合。