王娟
摘 要:在小學(xué)階段的語(yǔ)文教學(xué)中,學(xué)生對(duì)語(yǔ)文的認(rèn)識(shí)一般都是整個(gè)小學(xué)時(shí)期語(yǔ)文教學(xué)的重要組成部分,并且由于學(xué)生處于啟蒙學(xué)習(xí)時(shí)期,一些低段的文字又是學(xué)生識(shí)字的基礎(chǔ),所以教師需要盡可能應(yīng)用新穎的教學(xué)方式去吸引學(xué)生去認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)的文字,也就是將教育游戲應(yīng)用到該時(shí)期的教學(xué)中。
關(guān)鍵詞:教育游戲;識(shí)字過(guò)程;認(rèn)知方式
由于小學(xué)生對(duì)漢字的識(shí)別過(guò)程主要是從漢字的筆畫(huà)以及對(duì)應(yīng)漢字的含義去認(rèn)識(shí)的,而漢字作為象形文字的代表,學(xué)生在學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的漢字的主要是通過(guò)對(duì)漢字的含義去了解具體的文字,而學(xué)生識(shí)字過(guò)程首先需要經(jīng)過(guò)大腦去過(guò)濾在形成對(duì)文字信息的反射后,學(xué)生會(huì)自覺(jué)地將這類(lèi)信息與自己的認(rèn)知內(nèi)容進(jìn)行對(duì)照,后期的結(jié)果就是學(xué)生對(duì)文字認(rèn)識(shí)的信息總結(jié)的具體成效。
一、教育游戲的特征
所謂教育游戲就是隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)逐漸被普及,而由之帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮,這種類(lèi)型的游戲普遍具有絢麗的畫(huà)面,流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)等等,這些因素使得學(xué)生對(duì)其癡迷不已,因此這些問(wèn)題也被人們所重視。另外,很多學(xué)者在看到這些游戲帶給學(xué)生許多好奇心之外,還能帶來(lái)許多可具學(xué)習(xí)的因素,也就說(shuō)將游戲與具體的教育將結(jié)合,利用學(xué)生玩游戲去學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識(shí),這種途徑越來(lái)越變得可能。顯然這種新型的教育模式會(huì)成為學(xué)者今后研究的重點(diǎn)。教育游戲同時(shí)具有教育教學(xué)和游戲娛樂(lè)的雙重特性是一個(gè)有機(jī)統(tǒng)一體。
二、小學(xué)生識(shí)字教育的基本現(xiàn)狀
在語(yǔ)文的教學(xué)中,識(shí)字是小學(xué)生最為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而在傳統(tǒng)的教學(xué)中,識(shí)字過(guò)程被當(dāng)作一種機(jī)械數(shù)字去對(duì)待,這樣的教學(xué)雖然能夠在短時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生去記憶一些漢字,但是學(xué)生對(duì)這些漢字的含義并不理解。顯然,傳統(tǒng)的教學(xué)是不利于提高學(xué)生的認(rèn)知能力的,教育游戲就是給小學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)平臺(tái),試圖改變學(xué)生的認(rèn)知方式。因此,這種教育理念也應(yīng)該被逐漸應(yīng)用起來(lái),使學(xué)生的啟蒙教育階段可以有良好的語(yǔ)文基礎(chǔ)。
三、教育游戲在識(shí)字教學(xué)中應(yīng)用研究的意義
1.可以很好地發(fā)揮教育游戲的教育價(jià)值
教育游戲具有交互性、虛擬性、合作性以及信息反饋及時(shí)性等特點(diǎn),這種因素都可以作為后期游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容,首先,教育游戲的推出可以吸引學(xué)生了解認(rèn)識(shí)陌生文字的好奇心,提高其學(xué)習(xí)主動(dòng)性;其次,它可以為學(xué)生營(yíng)造新的學(xué)習(xí)空間,而且還能有效拓展學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)。再次,教育游戲可以培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)游戲帶來(lái)的心理愉悅性的同時(shí)注重與他人的合作,學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中通過(guò)游戲中的對(duì)應(yīng)設(shè)置體會(huì)合作學(xué)習(xí)的益處;最后,學(xué)生在玩游戲的同時(shí)可以將自身學(xué)習(xí)到的知識(shí)及時(shí)反饋到大腦中,再進(jìn)行新一輪的溫習(xí)探索。
2.有利于為學(xué)生提供新的認(rèn)知需求
小學(xué)生在此時(shí)的學(xué)習(xí)狀態(tài)主要集中在對(duì)一些陌生的事物有極強(qiáng)的好奇心,而游戲與具體教育教學(xué)方式相結(jié)合的理念剛好為學(xué)生創(chuàng)造了新的認(rèn)知形式,由于一般的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生的吸引力不容忽視,如果將這些游戲情節(jié)穿插一些識(shí)字的過(guò)程,也就是將識(shí)字作為通關(guān)的必要階段,這樣學(xué)生就會(huì)在被游戲中富有情節(jié)的內(nèi)容所陶醉,最終在不經(jīng)意間就認(rèn)識(shí)了新的文字。顯然,在這樣的環(huán)節(jié)中由于學(xué)生對(duì)陌生的事物有一定的好奇心,而教育工作者剛好利用游戲中的一些內(nèi)容給學(xué)生提供了這樣的平臺(tái),但是這種方式只是為暫時(shí)轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,并在盡可能滿足學(xué)生的天性的同時(shí)讓其能夠認(rèn)識(shí)一些基本的文字,并為其后續(xù)的文字使用能力提供必要的支持。
四、教育游戲的應(yīng)用方式
將教育游戲當(dāng)成一種學(xué)習(xí)媒體或是課程資源與教育整合去看待,游戲的存在主要是為了將學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái),而教育游戲的最終目的是為了讓學(xué)生通過(guò)游戲去掌握知識(shí)。因此,教師需要首先選擇好對(duì)應(yīng)的游戲,最好是益智性類(lèi)的游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲一般都具有相對(duì)柔和的色彩以及悅耳的音樂(lè),這樣的游戲與學(xué)生的心智成長(zhǎng)也比較契合。也就是說(shuō)讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中去認(rèn)知對(duì)應(yīng)知識(shí),同時(shí)將游戲作為教學(xué)的工具或手段,學(xué)生玩游戲可以作為評(píng)價(jià)和檢測(cè)學(xué)習(xí)的一種方式。
將教育游戲看成新的學(xué)習(xí)環(huán)境或?qū)W習(xí)系統(tǒng)去研究。這種理念主要是將具體的知識(shí)內(nèi)容與游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)看成一個(gè)有機(jī)結(jié)合體,并且通過(guò)具體的游戲去看待新的學(xué)習(xí)情況或者是面臨的問(wèn)題,這種理念主要是看中被選擇游戲的聯(lián)動(dòng)性、可操作性以及即時(shí)性。顯然,游戲作為學(xué)生認(rèn)知文字的平臺(tái),首先必須讓學(xué)生有很強(qiáng)的黏性,并不易在短期內(nèi)對(duì)游戲產(chǎn)生倦意。另外,游戲的情節(jié)設(shè)置必須是與文字的含義以及書(shū)寫(xiě)方式精密結(jié)合,并且結(jié)合的空間和時(shí)機(jī)一般是在學(xué)生體驗(yàn)游戲時(shí)就已經(jīng)完成,可以說(shuō)這種教學(xué)理念的設(shè)計(jì)具有一定的隱蔽性。最后,在玩游戲的過(guò)程中一旦學(xué)生沒(méi)有正確地認(rèn)知對(duì)應(yīng)的文字,游戲顯然是無(wú)法通過(guò),這是教育游戲的即時(shí)性。綜合來(lái)看,將教育游戲看成一種學(xué)習(xí)環(huán)境,無(wú)非就是將整個(gè)識(shí)字過(guò)程看成游戲通關(guān)或者讓學(xué)生去體驗(yàn)新型學(xué)習(xí)的有效過(guò)程。
總體來(lái)看,教育游戲在小學(xué)語(yǔ)文低段識(shí)字教學(xué)中的應(yīng)用,在新課標(biāo)背景的要求下還處于不斷優(yōu)化改進(jìn)的過(guò)程,而教育游戲的應(yīng)用需要教師將學(xué)生的識(shí)字過(guò)程與具體的游戲情節(jié)有效地結(jié)合起來(lái),并且為學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)環(huán)境,以提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,從而為學(xué)生的認(rèn)知意識(shí)提供保障。
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編輯 徐 婷