郭曉寒
場(chǎng)景是游戲的重要因素,不僅是游戲元素的載體,更是游戲玩家的平臺(tái)。因而游戲場(chǎng)景是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容的不可或缺元素,要營(yíng)造良好的氣氛,更要增強(qiáng)游戲的藝術(shù)效果以及感染力,用以吸引觀眾。本文主要介紹場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的制作流程,風(fēng)格和設(shè)計(jì)規(guī)范等,為游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供文字參考。
動(dòng)畫、游戲以及廣告等著系列內(nèi)容,都是鏡頭語(yǔ)言的組成和表現(xiàn)形式,作為鏡頭語(yǔ)言作品,要展示出角色和角色活動(dòng)這兩大部分,其中“環(huán)境”即場(chǎng)景。場(chǎng)景作為角色表演的重要支撐點(diǎn),要向觀眾闡明事情發(fā)生的地點(diǎn)、實(shí)踐以及相關(guān)的環(huán)境地理特征等內(nèi)容。
游戲動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性分析
同環(huán)境設(shè)計(jì)、繪景存在本質(zhì)的區(qū)別,游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有較高的要求,要擁有一定的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,能夠更好的突出游戲動(dòng)畫效果,充分的體現(xiàn)故事情節(jié),烘托出游戲人物的性格和特色,構(gòu)建出一種極具藝術(shù)感的空間。在對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要基于整體的角度,全方位的把握和分析動(dòng)畫游戲劇本、角色造型及游戲動(dòng)畫發(fā)展線索等因素。鏡頭畫面的一個(gè)關(guān)鍵組成部分就是游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),要想優(yōu)化鏡頭畫面,必須要落實(shí)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)工作,應(yīng)根據(jù)景別、氛圍、鏡頭運(yùn)動(dòng)、視角等多種方式開(kāi)展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作。
游戲動(dòng)畫劇情的發(fā)展與場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系,在游戲動(dòng)畫環(huán)境和建筑確定的情況下,人物的身份和角色也就固定了下來(lái),行為和劇情也要圍繞場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在一定程度上也會(huì)對(duì)影視動(dòng)畫欣賞造成很大的影響,在大量動(dòng)畫元素的綜合作用下,觀眾才會(huì)從游戲動(dòng)畫中獲得興奮、緊張等感受。所以用戶從游戲動(dòng)畫中獲取興趣感受的關(guān)鍵就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),這就要求在開(kāi)展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作時(shí),必須要科學(xué)的運(yùn)用多種設(shè)計(jì)手段,對(duì)光影、構(gòu)圖及顏色進(jìn)行搭配,增強(qiáng)游戲動(dòng)畫的視覺(jué)表達(dá)效果。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容簡(jiǎn)介
場(chǎng)景設(shè)計(jì)即動(dòng)畫、游戲中的角色造型,包括這以外的相關(guān)內(nèi)容,隨著時(shí)間變化發(fā)展形成的一切物以外的造型設(shè)計(jì),構(gòu)成角色的表演支點(diǎn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念起源于早期的電影和舞臺(tái)布景,主要為角色構(gòu)建舞臺(tái),伴隨著故事以及情節(jié)的開(kāi)展,要將內(nèi)容全部圍繞在角色周圍,探究與角色相關(guān)的所有場(chǎng)景,也就是角色所處環(huán)境,包括生活的場(chǎng)所、陳設(shè)的道具或者社會(huì)環(huán)境等。甚至包括出現(xiàn)與社會(huì)背景內(nèi)的群眾角色,都隸屬于場(chǎng)景設(shè)計(jì)范疇。場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括與:內(nèi)景、外景、內(nèi)景和外景結(jié)合。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中常規(guī)設(shè)計(jì)圖包括與:場(chǎng)景效果圖設(shè)計(jì),也可以稱之為氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì),場(chǎng)景的平面、立體和細(xì)節(jié)圖等。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)要結(jié)合整部作品的藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)感受,主要展示故事情節(jié),目的是展現(xiàn)出戲劇的沖突性,要詳細(xì)的刻畫出人物的性格,在互動(dòng)游戲中力求突出時(shí)空造型藝術(shù),優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要體現(xiàn)出“場(chǎng)”的作用,更確切點(diǎn)介紹,是要產(chǎn)生場(chǎng)景氣氛,讓景和物全部籠罩其中,對(duì)玩家形成吸引力。
游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)策研究
1.以游戲動(dòng)畫作品基調(diào)及主題為主,突出場(chǎng)景設(shè)計(jì)的整體性
要基于整體性的角度,全方面的把握游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,明確場(chǎng)景造型,將主體意識(shí)滲透到整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中。在實(shí)施設(shè)計(jì)工作的過(guò)程中,首先要確立好游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主題,圍繞主題塑造視覺(jué)形象,遵循場(chǎng)景整體構(gòu)思、局部組成及場(chǎng)景整體歸納的順序,細(xì)化場(chǎng)景設(shè)計(jì)的內(nèi)容,根據(jù)動(dòng)作的不同科學(xué)、合理的調(diào)度相應(yīng)的場(chǎng)景。確立好游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)基調(diào)后,才可以使場(chǎng)景視覺(jué)形象充分的表現(xiàn)出來(lái),之后即可在基調(diào)的基礎(chǔ)上打造獨(dú)特的風(fēng)格,使游戲動(dòng)畫故事節(jié)奏、色彩及造型更加豐富多彩。同時(shí)還要樹(shù)立良好的造型意識(shí),突出場(chǎng)景造型的表達(dá)效果,擺脫傳統(tǒng)說(shuō)明性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路,而是通過(guò)敘述性的方式表達(dá)出不同的場(chǎng)景。
2.烘托良好的場(chǎng)景氣氛,打造優(yōu)秀的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景
作為一種特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是單一的作品創(chuàng)作,更體現(xiàn)的一種世界觀,在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)遵循視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)這一基本原則,借助二維及三維空間形式,構(gòu)建出具有虛幻特點(diǎn)的電子空間。打造優(yōu)秀的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景的具體步驟如下:(1)開(kāi)展場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作的根本目標(biāo)就是營(yíng)造出不同的環(huán)境和氣氛,例如:陰暗、緊張、夜晚及清新等,這些差異化的色彩、氣候都可以讓用戶產(chǎn)生不同的感受,獲得真實(shí)的情感體驗(yàn);(2)使游戲更加具有真實(shí)是設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的關(guān)鍵所在,游戲中的真實(shí)感同用戶的實(shí)際生活完全不同,但是場(chǎng)景是合計(jì)人員也要盡可能的按照相應(yīng)的氣候、地理狀況和時(shí)代來(lái)構(gòu)建游戲場(chǎng)景;(3)把握好場(chǎng)景設(shè)計(jì)中夸張、真實(shí)的均衡性,一方面要盡可能的再現(xiàn)實(shí)際世界,對(duì)實(shí)際物體進(jìn)行提煉和濃縮,另一方面也要在游戲中搭建一種接近實(shí)際的理想化世界。這就對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員提出了更高的要求,要充分的發(fā)揮想象力和聯(lián)想力,對(duì)夸張、實(shí)際進(jìn)行合理的取舍,以特有的游戲動(dòng)畫世界觀來(lái)吸引更多的用戶。
3.高效利用多種造型形式和場(chǎng)景設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法
游戲動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一項(xiàng)繁瑣而艱巨的工作,道具、裝飾、場(chǎng)景、人物及建筑等都屬于場(chǎng)景空間要素,而場(chǎng)景的效果要素涵蓋光源、色彩及外觀等,只有協(xié)調(diào)好物質(zhì)和效果兩大關(guān)鍵要素,才能構(gòu)建出高質(zhì)量的動(dòng)畫場(chǎng)景。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景的過(guò)程中,可以借助景深使場(chǎng)景空間感進(jìn)一步增強(qiáng),充分發(fā)揮光影、引力感的作用,打造出一種特有的深度感及距離感,使空間效果更加豐富。在科學(xué)信息技術(shù)不斷發(fā)展的過(guò)程中,可以利用數(shù)學(xué)造型動(dòng)漫軟件,靈活的創(chuàng)建一種介于幻想和現(xiàn)實(shí)間的場(chǎng)景,對(duì)大量的信息進(jìn)行處理,搭配多種魔幻效果,使場(chǎng)景更加具有神秘色彩。為了使信息更加直接、準(zhǔn)確的傳達(dá)出來(lái),烘托游戲主題,讓用戶在豐富的場(chǎng)景空間中產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果,感受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
結(jié)語(yǔ)
動(dòng)畫以及游戲的場(chǎng)景造型中更需要美感,因而設(shè)計(jì)師需要在這方面加大關(guān)注點(diǎn),場(chǎng)景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是需要展現(xiàn)出故事情節(jié),在完成戲劇沖突和刻畫人物上面有所側(cè)重。所以創(chuàng)造時(shí),好看的場(chǎng)景必然會(huì)帶動(dòng)整部作品的基調(diào)。一個(gè)優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要有著精美的背景,所以要具備嫻熟的繪制,更要有細(xì)致的前期設(shè)計(jì)。
(作者單位:四川美術(shù)學(xué)院)