李紅紅
摘 要:隨著素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,以及教學(xué)方法的不斷創(chuàng)新,游戲教學(xué)在初中課堂上應(yīng)用得越來越廣泛,因此,對初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用進行了淺析,并提出了初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的幾種實施途徑,提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;實施途徑
初中學(xué)生正處于青春時期的關(guān)鍵階段,生理與心理都在發(fā)生變化,如果對初中學(xué)生教育不當(dāng),將對他們以后的生活帶來嚴(yán)重的影響。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),就是讓學(xué)生通過一些游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,發(fā)散自己的思維能力,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,結(jié)合具體的教學(xué)案例,將數(shù)學(xué)游戲有效地融入初中數(shù)學(xué)課堂,促進初中學(xué)生身心健康全面發(fā)展。
一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用
1.有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,如果老師依然采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,這樣的數(shù)學(xué)課堂是枯燥無味的,不僅使學(xué)生喪失對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,還對學(xué)生以后的發(fā)展造成嚴(yán)重的影響。然而,在數(shù)學(xué)課堂中融入數(shù)學(xué)游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的好奇心,同時在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生還能夠體會數(shù)學(xué)知識帶來的快樂,因為學(xué)生對游戲的興趣比較高,讓學(xué)生在愉悅的心情下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,擺脫了枯燥無味的傳統(tǒng)課堂,能激發(fā)學(xué)生的求知欲望,由以前的被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在主動地學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生良好的自主學(xué)習(xí)能力。
2.有利于培養(yǎng)學(xué)生思維能力
在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲,可以改變課堂上壓抑的氛圍,使課堂變得積極活躍起來,為學(xué)生營造了輕松的課堂氛圍,這樣可以使所有的學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲中,不再有壓力,可以充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,積極發(fā)表自己的看法,并且在與同學(xué)交流做游戲時,可以發(fā)現(xiàn)自己的不足,取長補短,同時還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團體合作能力。數(shù)學(xué)游戲帶給學(xué)生快樂的同時,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心,促進學(xué)生的良性發(fā)展。
3.有利于學(xué)生提高數(shù)學(xué)水平
以游戲活動開展課堂教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)精神,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,促進學(xué)生更加深刻地了解數(shù)學(xué)知識。通過數(shù)學(xué)游戲,可以很好地將教材中較抽象的知識具體表達出來,能夠讓學(xué)生清晰直觀地找出知識的重點,不僅讓學(xué)生真正學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,還可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生身心健康同步發(fā)展。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的奧妙,體驗數(shù)學(xué)帶來的快樂,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不斷產(chǎn)生興趣,促進學(xué)生數(shù)學(xué)水平的不斷發(fā)展與進步。
二、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的實施途徑
1.在新知識學(xué)習(xí)中引入數(shù)學(xué)游戲
如何有效地開展數(shù)學(xué)新知識的學(xué)習(xí)是關(guān)鍵的一步,良好的開端是成功的一半,能夠為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ),通過在新知識學(xué)習(xí)中引入數(shù)學(xué)游戲,能夠有效地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓其積極參與到接下來的學(xué)習(xí)中。
例如,在學(xué)習(xí)七年級上冊的有理數(shù)時,老師可以根據(jù)班級的人數(shù)設(shè)定撲克牌的數(shù)量,假如有50名同學(xué),老師可以將撲克牌按照1-50的順序進行編號,同時把學(xué)生進行相應(yīng)編號,然后讓編號為1的同學(xué)翻1的倍數(shù)的撲克牌,2號同學(xué)翻2的倍數(shù)的撲克牌,以此類推,直到最后一名同學(xué)翻牌結(jié)束,老師可以問,有幾張牌是正面朝上的,寫出來并說明理由,這樣不僅使所有學(xué)生都參與到學(xué)習(xí)中,還能讓學(xué)生了解到有理數(shù)的規(guī)律。
2.在對例題講解中引入數(shù)學(xué)游戲
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,例題是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的重要內(nèi)容,學(xué)生可以通過對例題的學(xué)習(xí)尋找題目的規(guī)律,提高自己做題的效率與質(zhì)量。但是在許多例題的學(xué)習(xí)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,認為例題答案已經(jīng)給出,就不需要花費太多的時間學(xué)習(xí)例題了,從而使學(xué)生的積極性不高。因此,老師可以在例題的講解過程中采用數(shù)學(xué)游戲,吸引學(xué)生的注意力。例如,在講解三角形的例題時,老師可以讓學(xué)生自己動手制作一個三角形,然后用自己的學(xué)習(xí)工具測量出一些有關(guān)數(shù)值,然后與其他同學(xué)進行比較與交流,發(fā)現(xiàn)三角形的特點與計算公式,提高學(xué)生的自主動手能力,使學(xué)生更好地融入學(xué)習(xí)中。
3.在知識復(fù)習(xí)過程引入數(shù)學(xué)游戲
復(fù)習(xí)是教學(xué)過程中不可或缺的重要步驟,只有對知識認真復(fù)習(xí),才能鞏固以往所學(xué)知識,所以老師應(yīng)該重視學(xué)生的復(fù)習(xí),利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使復(fù)習(xí)變得不再枯燥無味。例如,在復(fù)習(xí)的時候,老師將知識點制成一個轉(zhuǎn)盤,讓每個學(xué)生都參與進來,并讓學(xué)生回答轉(zhuǎn)到的知識點,來考查學(xué)生掌握知識是否牢固,使學(xué)生找到自己的不足,為接下來的復(fù)習(xí)提供幫助。
綜上所述,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用數(shù)學(xué)游戲能夠有效地活躍課堂氣氛,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負擔(dān),并且能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性思維,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,完成教學(xué)任務(wù)和達到教學(xué)目標(biāo)。老師在教學(xué)的過程中應(yīng)該不斷努力,為學(xué)生提供有效的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,促進學(xué)生身心健康全面發(fā)展。
參考文獻:
[1]施文娟.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的意義及實施策略[J].現(xiàn)代閱讀:教育版,2013(3).
[2]崔偉啟,謝明初.數(shù)學(xué)游戲的教育功能探討[J].廣東第二師范學(xué)院學(xué)報,2015(3).
[3]成繼紅,劉良華.數(shù)學(xué)游戲的價值及應(yīng)用[J].湖北科技學(xué)院學(xué)報,2014(7).
編輯 張珍珍