張?chǎng)?/p>
摘 要:在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,動(dòng)畫技術(shù)也在快速的發(fā)展。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作方式已逐漸被三維技術(shù)所替代,近幾年還出現(xiàn)了將曾經(jīng)經(jīng)典的二維動(dòng)畫片重新演繹成三維動(dòng)畫片的現(xiàn)象。然而并非每一部轉(zhuǎn)型后的作品都能夠續(xù)寫經(jīng)典,或超越原有的經(jīng)典,很多作品甚至得不到觀眾和動(dòng)漫市場(chǎng)的認(rèn)可。形成這種局面的原因很多,文章將針對(duì)有代表性的幾部動(dòng)畫作品做出分析,找到其原因。經(jīng)典的二維動(dòng)畫片成功的因素很多,在再塑三維動(dòng)畫的過(guò)程中,準(zhǔn)確地找出他們成功或失敗的原因并加以分析,希望能為之后的2D轉(zhuǎn)3D類動(dòng)畫片制作和發(fā)展提出有益的意見(jiàn)或建議,并對(duì)以后制作更好的該類動(dòng)畫片提供幫助。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫產(chǎn)業(yè);動(dòng)漫市場(chǎng);2D轉(zhuǎn)3D類動(dòng)畫片
檢 索:www.artdesign.org.cn
中圖分類號(hào):J0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)07-0128-02
Analysis of the Development Status about 3D Animation Base on 2D Animation
ZHANG Wen(School of Journalism and Culture communication, Zhongnan University of Economics and Law,Wuhan 430073,China)
Abstract :Animation industry is developing rapidly and Animation techniques are the simultaneous for its development. 2D animation mode is being gradually replaced by 3D animation technology and there appears a phenomenon that lots of classic 2D animations are being adapted into 3D animation recent years, but not every case can get successful or be better than the old one. There are many kinds of movies which are not accepted by the audience and do not do well at the box offices. There are many reasons, so lets try to analyze some examples to find them out. We hope our research will be helpful for the development of this type of animation.
Key words :animation industry; animation market; 3D animation base on 2D animation
Internet :www.artdesign.org.cn
一、二維動(dòng)畫及三維動(dòng)畫的技術(shù)特性
有學(xué)者認(rèn)為,二維動(dòng)畫比較接近于繪畫,而三維動(dòng)畫更類似于影像攝影。
(一)二維動(dòng)畫特性——多樣性及夸張性
一方面,二維動(dòng)畫可以不受風(fēng)格和表現(xiàn)手法的局限,造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格非常多元化。另一方面,二維動(dòng)畫在造型、肢體表演及表情的刻畫上可以采用夸張的手法,超越了現(xiàn)實(shí)的局限,而這種夸張的刻畫手法,往往是動(dòng)畫片吸引觀眾的一個(gè)亮點(diǎn)。
(二)三維動(dòng)畫特性——精確性及寫實(shí)性
畢竟我們所處的環(huán)境是多維立體的,自然大多數(shù)人認(rèn)為只有立體的影像才是最客觀真實(shí)的,三維動(dòng)畫順應(yīng)了這一觀念。三維軟件制作原理是以模擬現(xiàn)實(shí)原理為基礎(chǔ)的,所以它的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)就在于其精確性和寫實(shí)性,同時(shí),在動(dòng)畫的制作流程中,三維動(dòng)畫也有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
二、二維轉(zhuǎn)三維動(dòng)畫制作案例展示及分析
迪士尼曾經(jīng)是世界頂尖二維動(dòng)畫片的制造者,2010年他們推出了第一部由手繪動(dòng)畫向電腦動(dòng)畫全面轉(zhuǎn)型動(dòng)畫作品《長(zhǎng)發(fā)公主》,這是一部3D動(dòng)畫片,它獲得了巨大的成功。此外,還有很多因二維動(dòng)畫片的成功而再次以三維形式搬上熒幕的動(dòng)畫片,它們也有很多具有代表性。如美國(guó)的《大力水手》、《海綿寶寶》、日本的《鐵臂阿童木》及《圣斗士星矢》等。觀眾和市場(chǎng)對(duì)這些電影的評(píng)價(jià)褒貶不一。我們挑出《長(zhǎng)發(fā)公主》、《鐵臂阿童木》和《圣斗士星矢-圣域傳說(shuō)》①(以下簡(jiǎn)稱《圣斗士》)三部作品,來(lái)分析一下他們相對(duì)而言成功或失敗的原因。
(一)圖例表格數(shù)據(jù)對(duì)比
我們從網(wǎng)絡(luò)評(píng)分及票房的結(jié)果將這三部電影做一個(gè)分析和比較,由圖1的歷史數(shù)據(jù),我們可以看到這三部動(dòng)畫電影的票房、投資、制作周期的具體情況。(數(shù)據(jù)收集截至2015年9月)
(二)畫面及造型的塑造
下面,分別就這三部動(dòng)畫片的二維、三維的角色造型及畫面風(fēng)格進(jìn)行分析,我們發(fā)現(xiàn)二維人物造型和風(fēng)格在三維動(dòng)畫中再塑造的好與壞,是該類影片成功與否的關(guān)鍵。(圖2)
《長(zhǎng)發(fā)公主》是第一次從故事改編成電影正式搬上了銀屏,《長(zhǎng)發(fā)公主》的前期二維設(shè)定到三維動(dòng)畫中的最終畫面,可以發(fā)現(xiàn)從造型到畫面風(fēng)格、配色方案基本保持了一致性?!栋⑼尽泛汀妒ザ肥俊范际菍儆谙扔谐晒?jīng)典的2D版動(dòng)畫片作為參照,但從圖中我們看到其角色的塑造到場(chǎng)景的設(shè)定都有了較明顯的變化,畫面的風(fēng)格及配色方案也有了較大的差異。
然后,我們?cè)倬汀栋⑼尽泛汀妒ザ肥俊返?D動(dòng)畫版和3D動(dòng)畫版在人物表情刻畫上進(jìn)行簡(jiǎn)單的比對(duì),2D表情塑造的生動(dòng)及夸張性和3D造型的精確寫實(shí)性的對(duì)比和差異顯得非常直觀。
1.二維版中的角色五官和表情夸張生動(dòng),而在三維版中,由于三維軟件的特點(diǎn)-寫實(shí)性,所以角色的表情更趨于現(xiàn)實(shí)人物;同時(shí),二維角色的五官比例的夸張?jiān)O(shè)計(jì)程度也明顯高過(guò)三維角色。這種變化使觀眾對(duì)角色的喜愛(ài)及對(duì)角色的表演的認(rèn)同都有著很大的影響。
三維動(dòng)畫對(duì)于一些細(xì)節(jié)的處理,比如眉與眼的距離,嘴巴的張大程度會(huì)受到軟件的局限性,而二維動(dòng)畫不存在這樣的壓力。人物設(shè)計(jì)原畫師在設(shè)計(jì)人物時(shí)都會(huì)清楚,眉眼的距離關(guān)系及嘴巴的張合大小是塑造角色表情的關(guān)鍵;再者,對(duì)于毛發(fā)效果,三維的現(xiàn)實(shí)模擬性可以做到高度的仿真,但在二維角色的再塑造的過(guò)程中,二維角色頭發(fā)一般采用的都是大面積的塊面化或弱化細(xì)節(jié)的處理方式,這一點(diǎn),也讓這一類由二維改編的三維動(dòng)畫無(wú)法處理。
2. 我們還會(huì)發(fā)現(xiàn),二維的角色由于不受光影的影響,色彩鮮艷對(duì)比強(qiáng)烈,簡(jiǎn)單明亮,而三維版的角色由于軟件技術(shù)的特點(diǎn),采用的光源及渲染方式也是模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),所以會(huì)對(duì)角色面部及身體產(chǎn)生更復(fù)雜的色彩和陰影效果,這種效果會(huì)讓畫面層次感更豐富細(xì)膩,但同時(shí)也拉大了同原有的二維風(fēng)格的差距。
3. 二維動(dòng)畫中線條是決定一切細(xì)節(jié)的重要因素和創(chuàng)造手段,所以我們可以看到線在二維動(dòng)畫片中簡(jiǎn)單明確的勾勒出了五官,表情以及頭發(fā)的輪廓;而在三維動(dòng)畫中,線基本已經(jīng)被面所取代,因此,角色的輪廓塊面感會(huì)弱于二維動(dòng)畫;加上二維動(dòng)畫用線造型人物表情及動(dòng)態(tài)時(shí)其靈活性更大,可以根據(jù)透視和情節(jié)需要適當(dāng)調(diào)整,自由度較高。而三維的表情和動(dòng)作則不能像二維角色一樣隨時(shí)隨意的改變,三維在這一方面顯得比較局限。(圖3)
三、原因分析
從以上的圖表數(shù)據(jù),我們可以直觀的找到此類動(dòng)畫片成敗的原因,主要分為以下幾點(diǎn):
(一)動(dòng)畫片制作的周期長(zhǎng)短和經(jīng)費(fèi)的投入是可以影響一部動(dòng)畫片品質(zhì)好壞的。一部動(dòng)畫片的制作精良往往需要投入大量的時(shí)間和精力,中國(guó)有一句俗語(yǔ)叫“慢工出細(xì)活”,表達(dá)的就是這個(gè)意思。
(二)設(shè)計(jì)和表演的準(zhǔn)確塑造也成為了一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些再現(xiàn)經(jīng)典類的3D動(dòng)畫電影。
迪士尼的動(dòng)畫片,對(duì)于造型及表演的塑造一直都走在世界前列,在轉(zhuǎn)入3D的過(guò)程中,他們依然能秉承以往傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原理及特點(diǎn),角色的表演并未因?yàn)檐浖母淖兌淖?,而是繼續(xù)延續(xù)了迪士尼式的動(dòng)畫表演風(fēng)格,因此能夠讓觀眾毫無(wú)違和感而被接受。而《阿童木》和《圣斗士》,雖然它們延續(xù)了以往經(jīng)典的角色造型,但從整體的風(fēng)格到具體表演細(xì)節(jié)的塑造中,我們都無(wú)法找到以前二維經(jīng)典的影子,《圣斗士》中華麗而細(xì)膩的渲染效果非常精彩,在造型表演上追求過(guò)分真實(shí)的擬人效果,這樣都讓它與過(guò)去的二維經(jīng)典動(dòng)畫風(fēng)格相差甚遠(yuǎn),雖然畫面精美有為該片加分,但總會(huì)有部分觀眾表示難以接受。相信這也是為何這一類型動(dòng)畫片票房和評(píng)價(jià)不高的一個(gè)重要原因。
(三)作為有著經(jīng)典故事或動(dòng)畫為基礎(chǔ)的動(dòng)畫片,《長(zhǎng)發(fā)公主》是首次搬上熒屏,沒(méi)有前例作為參照對(duì)比,觀眾相對(duì)更容易接納它,因此《長(zhǎng)發(fā)公主》的推出獲得了出色的成績(jī),成為一代經(jīng)典。而《阿童木》《圣斗士》都是因2D動(dòng)畫片的巨大成功而重新制作的,該類2D動(dòng)畫片的角色,場(chǎng)景甚至音樂(lè)都會(huì)在熟悉它們的觀眾心目中烙下深深的印記,試圖讓這類觀眾或者粉絲們接受新的風(fēng)格形式,甚至取代他們心目中原有的經(jīng)典,往往都是一件很困難的事。
四、結(jié)論
綜上,我們大致可以確定,由2D動(dòng)畫再塑為3D動(dòng)畫片相對(duì)成功或者失敗的原因,也許這樣的分析并不全面,但仍具有一定的說(shuō)服力。
首先,動(dòng)畫片制作所投入的周期和經(jīng)費(fèi)的不同,是一部動(dòng)畫片成功與否的一個(gè)因素,當(dāng)然它未必是絕對(duì)性的因素,但它對(duì)動(dòng)畫片的質(zhì)量有一定的影響是不容置疑的。其次,2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫受其各自特點(diǎn)和技術(shù)的限制,從角色造型、畫面風(fēng)格到動(dòng)態(tài)表演的差異性,以及這種差異對(duì)觀眾接受度的影響是一個(gè)重要的因素。但愿筆者這篇拙見(jiàn),可以為推動(dòng)該類動(dòng)畫片的發(fā)展再創(chuàng)經(jīng)典,盡一份綿薄之力。
注釋:
①《圣斗士星矢:圣域傳說(shuō)》由日本東映動(dòng)畫株式會(huì)社出品,根據(jù)圣斗士動(dòng)畫片改編的動(dòng)畫電影。將于2016年在中國(guó)內(nèi)地上映。
參考文獻(xiàn):
[1]高清雪.從長(zhǎng)發(fā)公主談美國(guó)電影故事的構(gòu)建[J].長(zhǎng)春大學(xué)學(xué)報(bào),2015(7).
[2]高英.淺析二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征[J].中國(guó)校外教育 ,2015(2).
[3]吳 健.二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫誰(shuí)主沉浮——二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫比較研究[J].藝術(shù)教育, 2012(2).
[4]高 陽(yáng).胡雪巖全傳——燈火樓臺(tái)[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社,2010