劉瑩 曾志賢
在素描頭像中人物骨骼的理解和塊面的理解是比較難的,如何清晰地顯示人物頭像的曲面關(guān)系,是素描中比較重要的課題。如何運(yùn)用好3DMAX軟件對(duì)素描頭像的促進(jìn)作用,是美術(shù)老師要重視的問題。作為美術(shù)老師,我一直在研究軟件對(duì)素描頭像的作用,在上大學(xué)的時(shí)候有幸遇見3DMAX軟件,我發(fā)現(xiàn)該軟件對(duì)頭像的建模和素描的塊面理解有很大的幫助,所以我就該項(xiàng)研究作為一個(gè)課題來申報(bào),希望有所研究成果供在校老師和學(xué)生參考。
素描頭像的打型切削方式和3DMAX的打型有相似之處,素描如何打型?將人頭看為幾何形體,找到明暗關(guān)系找好比例,三庭五眼,所謂的三庭五眼,就是上庭、中庭、下庭、上庭就是從發(fā)際線到眉弓,中庭是從眉弓到鼻子底端,下庭就是從鼻底到下巴,基本三庭的長(zhǎng)度是相等的,另外五眼是指臉的寬度正好是五只眼睛的寬度,掌握好這些比例在起稿的時(shí)候可以先默畫出來,然后再添加模特的特征,例如說腦門大點(diǎn),下巴短點(diǎn)之類的,另外兩側(cè)嘴角的上延長(zhǎng)線是與瞳孔垂直的。石膏頭像和真人頭像也是一樣,石膏頭像表現(xiàn)得更加清楚和直接。初學(xué)者議案首先研究石膏頭像,石膏頭像也是基于塊面感來體現(xiàn)基本形。石膏頭像在繪畫中首先要確定三庭五眼,然后把頭部確定為幾個(gè)面,和3DMAX里面的基本形狀也是一樣的,在電腦軟件里面用一個(gè)盒子BOX來表示模擬頭像的基本形,然后通過切削的方式來確定頭像的基本曲面和轉(zhuǎn)折關(guān)系。鼻子可以用一個(gè)小正方形,突出的正方形來表示,然后調(diào)整曲線來調(diào)整鼻子的基本形。耳朵也是用一個(gè)BOX來演示,再調(diào)整曲面的關(guān)系。在曲面里面再細(xì)分,這樣耳朵的基本型就出來了,臉部的顴骨也可以用一個(gè)突出的BOX來表示,再用曲面的方式細(xì)分,在結(jié)構(gòu)素描里面更多地運(yùn)用盒子形狀來表示基本形。素描也是一樣的確定基本的大致的盒子之后再在大盒子里面找小盒子,所以還是有異曲同工之處,在素描的研究階段,運(yùn)用這種方法來研究還是比較有作用的。
素描頭像的曲面建模和3DMAX的曲面建模有相似之處。我們首先來研究一下曲面建模。我們要知道NURBS曲面與以往的實(shí)體建模方式有所不同,特別適用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面造型,NURBS是Non- Uniform Rational B-Splires的縮寫,使用它可以使以前實(shí)體建模難以達(dá)到的圓滑曲面的構(gòu)建變得簡(jiǎn)單、方便。我們可通過在視窗中交互地調(diào)整構(gòu)成曲面的點(diǎn)來完成復(fù)雜曲面造型的構(gòu)建。NURBS曲面大大擴(kuò)展了MAX的建模功能。在過去的版本中只能用增加面數(shù)、段數(shù)的方法使構(gòu)建對(duì)象的表面看起來盡量平滑。它們的缺點(diǎn)是難于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面對(duì)象。另外,由于對(duì)象是由一些小的平面為基礎(chǔ)而構(gòu)建的,在渲染時(shí)可以看到面的邊界;要得到平滑的曲線邊緣則需增加面數(shù),這樣就會(huì)影響計(jì)算速 度。而NURBS曲面是解析生成的,計(jì)算速度相對(duì)快一些,并且渲染結(jié)果也是令你絕對(duì)滿意的平滑曲面。
素描的建模也是一樣,首先要畫出框架來,實(shí)際上曲面建模和素描手擦平滑的效果是一樣的,所以,曲面建模還是不錯(cuò)的,完全可以模仿3D建模來完成,素描如何畫好曲面,素描的臉部的肌肉和骨骼的轉(zhuǎn)折關(guān)系如何確立,也是很重要的課題之一。猶如畫好顴骨的曲面,首先我們必須用立方體來確立顴骨的大致位置,再通過曲面的細(xì)分來柔化立方體的骨骼,顴骨便一覽無遺,顴骨的各面轉(zhuǎn)折也可以通過曲面來實(shí)現(xiàn),這點(diǎn)和3DMAX里面的曲面建模是一樣的。
素描頭像的整體曲面的細(xì)分和3DMAX里面的光滑命令有相似點(diǎn),也就是MESH SMOOOTH命令。在3DMAX里面,最后曲面建模需要光滑命令,我們素描的手擦也是一樣的。用橡皮擦或者宣紙筆來擦拭曲面以求得曲面效果,目的是為了光滑曲面細(xì)分和光滑,擦拭也是有竅門的,下面我們來探究一下最常見到的關(guān)于擦抹技法,是打好輪廓后,先用灰調(diào)子整體涂一遍,然后再用紙巾或者紙筆擦均勻,在暗的地方加暗,亮的地方用橡皮輕輕地擦出,讓人能看到大效果的產(chǎn)生,一幅畫的時(shí)間也比平時(shí)我們用的時(shí)間要短。在暗部使用時(shí),有時(shí)候會(huì)使暗部顯得比較虛。但是在我們起形的同時(shí),先將暗面的地方鋪上調(diào)子,用擦抹的方法把調(diào)子壓下去,過渡灰面,保留亮面的地方,在后面的調(diào)整中可以根據(jù)需要進(jìn)行深一層的塑造。用擦抹的方法代替打調(diào)子,可以省去很多時(shí)間。但畫面需要大面積的顏色,單單排線就會(huì)有點(diǎn)不夠,我們可以擦一些地方,很多畫得不夠重的地方,都可以用擦的方法處理。
總之,我畫素描和3DMAX建模的曲面建模有很多相似之處,電腦軟件對(duì)素描的曲面理解有很多幫助,特別是在NURBS曲面建模環(huán)境之下,我們更可以清楚地看清素描頭像的塊面結(jié)構(gòu)和轉(zhuǎn)折關(guān)系,用3DMAX打印的建模圖片,我們可以在教學(xué)中給學(xué)生看,學(xué)生也很清楚地看到各曲面的轉(zhuǎn)折關(guān)系和銜接關(guān)系,希望這樣對(duì)學(xué)生有幫助。在現(xiàn)代化的教學(xué)中,教師應(yīng)該適當(dāng)運(yùn)用新技術(shù)來輔助教學(xué),借力這種多媒體的作用,我們可以清晰地了解各種塊面和曲面的轉(zhuǎn)折和細(xì)分的路徑,現(xiàn)在大部分學(xué)校都裝備有多媒體教學(xué)設(shè)備,在課堂上演示更加便捷,教學(xué)效果也很滿意。在以后的教學(xué)發(fā)展之中這是一個(gè)趨勢(shì),是不爭(zhēng)的事實(shí)。
參考文獻(xiàn):
周增輝.高校素描多媒體教學(xué)軟件的研究與實(shí)踐[J].齊齊哈爾大學(xué)學(xué)報(bào):哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版,2016(1).