夏萬龍 李巖
對擁有技術(shù)優(yōu)勢的高中信息技術(shù)教師來說,設(shè)計和制作微課程并不困難,難的是如何應(yīng)用并解決課堂上存在的問題。我們利用微課程開展了高中信息技術(shù)“動學(xué)融合”的教學(xué)研究?!皠訉W(xué)融合”是基于杜威的“做中學(xué)”和陶行知的“教學(xué)做合一”的教學(xué)思想以及建構(gòu)主義理論,更關(guān)注影響課堂教學(xué)效果的重要因素——“動”和“學(xué)”,認(rèn)為實現(xiàn)“動”“學(xué)”融合是優(yōu)化課堂教學(xué)的關(guān)鍵,以學(xué)為本為其著力點,寓學(xué)于動為其設(shè)計策略,行動促學(xué)為其實踐方式。為了檢測開展教學(xué)研究的實效性,我們以“我的MV我做主”單元內(nèi)容為例,采取對比實驗(對A班進行類翻轉(zhuǎn)課堂模式教學(xué),對B班進行講練結(jié)合模式教學(xué))進行教學(xué)研究。
● 實驗第一階段
1.類翻轉(zhuǎn)課堂模式
實驗準(zhǔn)備:教師根據(jù)“動學(xué)融合”理念精心設(shè)計“我的MV我做主”微課程。其中,“Movie maker軟件安裝微課教程”用時1分5秒,“簡易圖片MV制作微課教程”用時5分42秒,“視頻MV合成與剪輯微課教程”用時5分11秒,“提交作品到FTP服務(wù)器微課教程”用時25秒。此外,教師還提供練習(xí)軟件、素材資源(包括主題圖片、背景音樂、視頻片頭等)、學(xué)習(xí)任務(wù)單、導(dǎo)學(xué)案等資料。教師整合以上內(nèi)容發(fā)布于微課程平臺(本實驗為微型學(xué)習(xí)網(wǎng)站),利用超級鏈接技術(shù)實現(xiàn)非線性瀏覽和交互功能。微課程內(nèi)容分階段發(fā)給實驗A班的學(xué)生。
利用自習(xí)課時間,在微機室模擬翻轉(zhuǎn)課堂情境,教師分發(fā)微課程至學(xué)生機,學(xué)生利用微課程模擬在家上機,學(xué)習(xí)Movie maker軟件的安裝和圖片MV的制作并獨立完成任務(wù)。教師觀察、記錄40分鐘內(nèi)學(xué)生學(xué)習(xí)的相關(guān)情況。經(jīng)過統(tǒng)計,有5人根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)單在導(dǎo)學(xué)案的提示下,選擇需要的知識和技能進行自主學(xué)習(xí)和實踐,效率高,完成快,平均用時20分鐘,作品質(zhì)量中上;有13人先快速瀏覽了所有微課程,然后快進觀看微課視頻,最后根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)單和導(dǎo)學(xué)案完成任務(wù),平均用時25分鐘,之后又平均用時9分鐘完善作品,其作品質(zhì)量較高;有28人常速瀏覽鏈接內(nèi)容,然后認(rèn)真觀看微課視頻再學(xué)習(xí)任務(wù)單和導(dǎo)學(xué)案完成任務(wù),平均用時29分鐘,作品中規(guī)中矩;有7人迅速草草瀏覽鏈接內(nèi)容,然后反復(fù)看圖片、聽音樂、快進微課,結(jié)果在安裝軟件和完成任務(wù)時碰壁,不得不回看、重學(xué)、再試,平均用時37分鐘,作品質(zhì)量一般;有4人胡亂瀏覽、查看微課程內(nèi)容和各類素材,安裝軟件和完成任務(wù)時屢屢受挫,問其他學(xué)生,又受助有限,最終茫然放棄,玩起游戲或手機。
2.講練結(jié)合模式
實驗準(zhǔn)備:預(yù)先演練Movie maker軟件安裝、圖片MV制作講解相關(guān)操作過程和技術(shù)細節(jié),準(zhǔn)備練習(xí)任務(wù)使用的主題圖片、背景音樂等素材,提前發(fā)送到學(xué)生機。
授課時,教師利用電子教室軟件廣播教學(xué),演示Movie maker軟件安裝過程(約3分鐘)。學(xué)生實踐安裝,教師巡視指導(dǎo),組員協(xié)作互助,用時3~6分鐘,進度不一,慢的學(xué)生忙得手忙腳亂,快的學(xué)生探索熱情高漲。教師再次控制播講圖片MV制作(10個步驟),剛開始講解時,先安裝完軟件的學(xué)生探索興趣正濃,露出抵觸情緒,教師講至3分鐘,有約15名學(xué)生打呵欠、注意力下降,講至5分鐘時,80%的學(xué)生開始不耐煩,并表示內(nèi)容多記不住。教師于是停止講解,讓學(xué)生實踐。教師巡視發(fā)現(xiàn):有13人能回憶正確步驟并幫助他人;有33人記得主要步驟,但需要詢問同學(xué)或教師才能補全;有6人需要反復(fù)嘗試或請其他同學(xué)幫忙;有5人記憶混亂,需要反復(fù)召喚教師或請同學(xué)幫忙;有3人不會也不問,且對教師指導(dǎo)敷衍。教師組織學(xué)生組內(nèi)互助,學(xué)生趁機說話、走動,以實踐模仿者居多。學(xué)生完成作品時間參差不齊,8人用時約10分鐘,30多人用時約15分鐘,其余用時20多分鐘。下課前7分鐘,教師講解如何提交作品,學(xué)生聽講不認(rèn)真,提交問題頻出。在教師和各組長的幫助下,約3分鐘才完成。作品統(tǒng)計結(jié)果為:高質(zhì)量的作品8個,中等質(zhì)量的15個,質(zhì)量一般的35個,2人沒交作品。
3.實驗分析
相比講練結(jié)合模式,學(xué)習(xí)同樣內(nèi)容和完成同樣任務(wù),將“動學(xué)融合”內(nèi)化在微課程之內(nèi)并以類翻轉(zhuǎn)課堂模式自主學(xué)習(xí),用時更短,注意力更集中,積極性更高,創(chuàng)意更豐富,更能學(xué)以致用,短時記憶效果也更佳。在實驗中,A班雖未進行小組協(xié)作,但同學(xué)間互相比超的精神和展示成功的渴望很強烈,對后續(xù)開展進一步“動學(xué)融合”的實驗十分有利;而B班組內(nèi)互助和協(xié)作形式大于內(nèi)容,且有多言、亂動傾向和對教師控制播講有反感情緒,需要改變。
● 實驗第二階段(第一階段一周后)
1.類翻轉(zhuǎn)課堂模式
在正常授課時間對A班學(xué)生檢測(內(nèi)容:圖片MV制作,約10個步驟)。50%的學(xué)生記憶較完整;30%的學(xué)生遺忘了2~3步,需要借助同學(xué)提醒或選擇回看微課程;10%~20%的學(xué)生遺忘了4步以上或記憶混亂,通過回看微課程解決了,平均用時10分鐘。教師在巡查過程中,或稍作點撥,或指示回看微課程,或發(fā)現(xiàn)學(xué)生有好的設(shè)計創(chuàng)意加以鼓勵和傳授技術(shù)經(jīng)驗以實現(xiàn)效果。教師請學(xué)生代表演示作品并講解設(shè)計思路和技術(shù)技巧。接著,教師組織學(xué)生利用新微課程(視頻MV合成與剪輯技術(shù)及相關(guān)設(shè)計、制作理念的知識),以檢測制作個人作品為基礎(chǔ),以小組(3~4人)為單位協(xié)作完成“視頻MV的合成與剪輯”任務(wù)和競賽。學(xué)生利用微課程進行互動學(xué)習(xí),分工協(xié)作,并在競賽活動中學(xué)以致用、“曬學(xué)”展示及評價“思學(xué)”。整個過程,學(xué)生參與度廣,熱情高,“動學(xué)融合”順暢、自然。小組競賽作品統(tǒng)計成果顯示,約30%的作品技術(shù)性和藝術(shù)性較強,40%的作品居中上等,30%的作品中等,無下等作品。
2.講練結(jié)合模式
在正常授課時間對B班學(xué)生檢測圖片MV制作。經(jīng)統(tǒng)計,約60%~70%的學(xué)生遺忘了3步,30%~40%的學(xué)生遺忘了5步或以上,同學(xué)互助使課堂有些亂,教師于是控制學(xué)生機廣播教學(xué),快速、簡明、概括地講(吸取第一階段實驗教訓(xùn)),學(xué)生聽完繼續(xù)圖片MV的制作,最終用時19分。教師選擇兩個作品進行設(shè)計理念和技術(shù)經(jīng)驗簡評——旨在提升學(xué)生設(shè)計意識,然后再次廣播、講解視頻MV合成與剪輯,精簡理論內(nèi)容,簡化技術(shù)操作,時間控制在3~4分鐘,在10%的學(xué)生注意力有些分散時,教師結(jié)束播講以免傷害學(xué)生的積極性。學(xué)生對動態(tài)視頻合成與剪輯很感興趣,主動實踐積極性高,但大多數(shù)學(xué)生是自己嘗試而非小組協(xié)作。在教師督導(dǎo)、任務(wù)驅(qū)動和競賽活動的要求下,才開始形成合力。學(xué)生對參與競賽活動較有熱情,但作品設(shè)計缺乏藝術(shù)性,協(xié)作分工也缺乏系統(tǒng)性。學(xué)生比速度而忽視質(zhì)量,對教師分發(fā)的影視剪輯美學(xué)資料只是草草瀏覽,忽視教師提示、提醒。學(xué)生作品多為中等或中等以下,技術(shù)性和藝術(shù)性結(jié)合較好者寥寥無幾。
3.實驗分析
經(jīng)檢驗,在長時記憶方面,利用微課程自學(xué)記憶持久性勝于教師播講。以此為基礎(chǔ),教師在A班踐行“動學(xué)融合”更容易、更自然、更靈活,學(xué)生參與活動熱情更高,行動中更能鍛煉和培養(yǎng)協(xié)作意識、組織能力以及創(chuàng)新精神,學(xué)習(xí)過程中也可以獲得更多的自由感、快樂感和成就感。在B班,教師簡明扼要的播講有效緩解了學(xué)生的反感、厭倦情緒;但學(xué)生模仿多、創(chuàng)新少的現(xiàn)象表明,講練結(jié)合模式下,學(xué)生的思維發(fā)散、探索創(chuàng)新效能有限,而利用微課程實施“動學(xué)融合”則更具有啟發(fā)性和激勵性。
● 實驗第三階段(第二階段一周后)
1.類翻轉(zhuǎn)課堂模式
教師依照“動學(xué)融合”的設(shè)計,提前向A班學(xué)生機分發(fā)了“運動元素”“埃及故事”、“看風(fēng)景的女孩”等主題圖片、片頭視頻及音樂素材,預(yù)設(shè)MV創(chuàng)意設(shè)計任務(wù)和競賽情境,競賽活動龍虎榜設(shè)最佳戰(zhàn)隊、最佳導(dǎo)演、最佳剪輯師、最佳影評師各三名。學(xué)生們摩拳擦掌、躍躍欲試。教師指引學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí)“MV創(chuàng)作如何更精彩”微課程中的創(chuàng)意設(shè)計和技術(shù)運用。學(xué)生迅速行動起來,先學(xué)習(xí)微課程,然后選擇主題、設(shè)計內(nèi)容、分工制作、協(xié)作合成及剪輯。在活動過程中,學(xué)生專注、投入,“動”具有生成性和秩序性,“學(xué)”具有綜合性和實效性。各小組爭先恐后提交作品,然后又再修改、再完善、再提交。學(xué)生展示作品時特別興奮,教師示范評價以鼓勵為主,對發(fā)現(xiàn)的問題給予可行性建議,激勵他們繼續(xù)完善、提高。學(xué)生們感受到正能量,更加積極、主動地展示作品。教師適時進行現(xiàn)場互動,評定競賽活動龍虎榜的過程,使學(xué)生感受到極大的成就感,也進一步營造了比賽和向優(yōu)秀者學(xué)的學(xué)習(xí)氛圍。經(jīng)統(tǒng)計,學(xué)生作品質(zhì)量整體很高,中等作品少。
2.講練結(jié)合模式
教師提前向B班學(xué)生分發(fā)“運動元素”“埃及故事”、“看風(fēng)景的女孩”等主題圖片、片頭視頻及音樂素材。教師提出MV創(chuàng)意設(shè)計任務(wù)和競賽龍虎榜,學(xué)生無太大反應(yīng),覺得教師在搞花樣。教師控制學(xué)生機“簡明扼要”地播講了“MV創(chuàng)作如何更精彩”,學(xué)生接受大量的關(guān)于創(chuàng)意設(shè)計和技術(shù)運用的信息,消化有些吃力。講解結(jié)束后,學(xué)生開始各自查看圖片、視頻及音樂素材,反復(fù)瀏覽,缺乏主動創(chuàng)新內(nèi)動力。教師極力督促、調(diào)動,結(jié)果只有30%左右的學(xué)生表現(xiàn)出比賽斗志,其余學(xué)生大多表現(xiàn)的則是快、省事、過得去就行的應(yīng)付態(tài)度。結(jié)果,完成進度快的,小組作品質(zhì)量非常一般,完成速度慢的,有創(chuàng)意或有亮點,但技術(shù)運用明顯不到位。到了展示、評價作品階段,學(xué)生有些缺乏自信,創(chuàng)意設(shè)計和技術(shù)運用等表述不暢,互評積極性不高,在教師示范性評價的鼓舞下,有起色但缺乏認(rèn)識深度和個性特色。學(xué)生作品優(yōu)秀的少,中等及偏下的多。
3.實驗分析
實驗表明,利用微課程進行學(xué)習(xí)和開展“動學(xué)融合”的競賽活動,有助于鞏固設(shè)計意識、協(xié)作意識和技術(shù)能力基礎(chǔ),激發(fā)學(xué)生學(xué)以致用、追求成功的意愿;被動學(xué)習(xí)容易導(dǎo)致功利、應(yīng)付等不良后果??梢?,教學(xué)需向著以學(xué)為中心和順應(yīng)高中生好動、好勝等特性轉(zhuǎn)變,從抓住注意力、增強記憶力、激發(fā)創(chuàng)造力等方面入手,多維互動促進學(xué)生發(fā)展。
● 教學(xué)中發(fā)現(xiàn)的問題
(1)類翻轉(zhuǎn)課堂實驗?zāi)M情境,有規(guī)定性和教師存在的影響,與學(xué)生獨自在家學(xué)習(xí)必然有所區(qū)別。但就實驗過程和結(jié)果看,創(chuàng)設(shè)類翻轉(zhuǎn)課堂情境,利用微課程自主、互動學(xué)習(xí),該模式應(yīng)用于課堂教學(xué)具有可行性和實效性。
(2)微課程的發(fā)布和使用需要網(wǎng)絡(luò)、計算機及多媒體外設(shè)支持,在校進行類翻轉(zhuǎn)課堂學(xué)習(xí),教師可以及時、有效解決故障問題,學(xué)生回家則可能成為變量因素而影響學(xué)習(xí)效果。因此,微課程發(fā)布平臺的“環(huán)境”適應(yīng)性問題必須充分重視。
(3)實驗中,教師播講學(xué)生聽看模式導(dǎo)致學(xué)生反感,被控制、內(nèi)容多、時間長、次數(shù)頻是主要原因。經(jīng)調(diào)整實驗發(fā)現(xiàn),將控制減至3~4次,每次講3~4個要點,時間3分鐘左右,學(xué)生更容易接受。微課程中的微課視頻時長5~6分鐘或更長,學(xué)生也不易倦怠,設(shè)計精心、畫面切變、語言簡練、自主交互是關(guān)鍵。
(4)人機互動、協(xié)作行動、競賽活動等是實施“動學(xué)融合”優(yōu)化課堂學(xué)習(xí)過程和效果的重要方式,夯實學(xué)生的知識和技能基礎(chǔ)是關(guān)鍵。如果學(xué)生未能有效利用微課程打好該基礎(chǔ),則開展“動學(xué)融合”可能流于形式,甚至導(dǎo)致混亂,需要教師特別注意。
● 教學(xué)總結(jié)
(1)在課堂內(nèi)利用微課程實施“動學(xué)融合”,微課程可發(fā)揮如下作用:①提供動態(tài)學(xué)習(xí)內(nèi)容,有助于增強直觀性和趣味性,吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)其主動學(xué)習(xí)的意識和習(xí)慣。②提供學(xué)習(xí)互動平臺,有助于增強交互性和系統(tǒng)性,既可利用人機互動進行非線性、碎片式微學(xué)習(xí),降低認(rèn)知負荷,提高學(xué)習(xí)效率,又可在平臺內(nèi)容間的關(guān)聯(lián)性和系統(tǒng)性的引導(dǎo)下,建立知識體系,生成意義建構(gòu)。③提供學(xué)習(xí)流程指示,有助于了解學(xué)習(xí)進度,明確每個階段的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)更主動,學(xué)生更容易深化和內(nèi)化知識。④突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,有助于促進學(xué)生主動自學(xué)、協(xié)作共學(xué)、任務(wù)或活動驗學(xué),全面鍛煉學(xué)生動腦、動手、動口等設(shè)計、實踐及表達能力。⑤發(fā)揮教師的導(dǎo)學(xué)、服務(wù)作用,有助于教師轉(zhuǎn)變角色,變課堂統(tǒng)治者為建設(shè)者和合作者,變學(xué)習(xí)內(nèi)容推送者為設(shè)計者和分享者,變學(xué)習(xí)進程操控者為引導(dǎo)者和組織者,變學(xué)習(xí)效果評定者為激勵者和促進者。
(2)實施“動學(xué)融合”優(yōu)化高中信息技術(shù)課堂,可從以下方面著手:①以寓學(xué)于動為設(shè)計策略,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,根據(jù)學(xué)生的興趣和需求,精心設(shè)計“協(xié)作”“會話”的內(nèi)容和形式,使“動”成為促進“學(xué)”的催化劑,為“意義建構(gòu)”創(chuàng)造條件。②以促進達成教學(xué)目標(biāo)為目的,綜合運用人機互動、強弱帶動、協(xié)作聯(lián)動、教師調(diào)動、任務(wù)驅(qū)動、競賽激動、評價促動等方式方法,通過自學(xué)、助學(xué)(組內(nèi)互助、教師幫助)、導(dǎo)學(xué)(媒介導(dǎo)學(xué)、教師導(dǎo)學(xué))、賽學(xué)(任務(wù)驅(qū)動、競賽激動)、曬學(xué)(展示成果、交流經(jīng)驗)以及思學(xué)(評價生成、反思提升),推動學(xué)習(xí)不斷深化和內(nèi)化。③以分組和層級管理為基礎(chǔ),編組學(xué)生,任用紀(jì)律意識較強、威信較高的學(xué)生為組長并對其授權(quán),建立課堂管理中介,形成助教促學(xué)、支教護學(xué)的中堅力量。