孫守秀
【摘要】信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,我們面臨一個新的教育課題,掌握和運用信息技術(shù),并能創(chuàng)造性地把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多精力投入數(shù)學活動中去,進而達到省時、高效的課堂教學效果。本文結(jié)合自己教學工作實踐,總結(jié)了信息技術(shù)在數(shù)學課堂中的作用,同時介紹了信息技術(shù)在數(shù)學課堂教學中應用的策略。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 初中數(shù)學 課程整合
【中圖分類號】G633.6 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)19-0161-01
一、信息技術(shù)在數(shù)學課堂中的作用
1.形象直觀地揭示數(shù)形關(guān)系
在初中數(shù)學教學中,函數(shù)圖像的形成、圖形的變換等,都可以充分利用信息技術(shù)的直觀演示功能,運用動畫模擬,過程演示及重放等技術(shù)手段,將抽象的知識轉(zhuǎn)換為直觀的形象出現(xiàn)在學生眼前,從而便于學生觀察、思考、探究,使老師的教變得容易了許多。
2.培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力
信息技術(shù)能提供動態(tài)的作圖環(huán)境,有助于學生空間思維能力的培養(yǎng)。把多媒體引入數(shù)學課堂,輔助教學,通過圖文閃爍、變色、動畫以及平移、翻折和旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生圖文并茂,動靜結(jié)合的效果,有利于刺激學生各種感官,發(fā)揮學生學習的積極性和主動性,便于學生在變化的圖形中發(fā)現(xiàn)恒定不變的數(shù)學規(guī)律,提高思維能力。
3.培養(yǎng)學生的探究能力
老師可以安排學生上網(wǎng)查找相關(guān)題目,整理出來,課堂上從中抽取具有代表性的例題,借助多媒體與大家交流,這樣既激發(fā)了學生的學習興趣,培養(yǎng)了他們的思維能力,又鍛煉了他們的自主探究的能力。
二、信息技術(shù)在數(shù)學課堂中應用的策略
1.激發(fā)學生學習的興趣
新的數(shù)學教材降低了知識的難度,更加強調(diào)基礎,注重了知識生成的過程,很多概念在講解的時候可以借助多媒體直觀演示,這樣能夠充分激發(fā)學生學習的興趣。例如在講授“垂直”這一概念時,教師有目的地設計一組Flash跳水動畫,當畫中人物成功跳入水中時,其動作能引起學生的注意;當人物沒有成功而斜插入水后,計算機會傳出“啪”的一聲,學生幾乎都笑了。一片水花過后,畫面上打出字幕:他為什么不成功呢?幾乎所有的學生都說出來“不垂直”。教師問:“什么叫垂直呢?”接著教師精講有關(guān)垂直的概念。這節(jié)課在輕松愉快的環(huán)境中順利地完成,所有的學生都明白了什么叫“垂直”。 只有這樣真正抓住學生的注意力,激發(fā)了他們學習的興趣,才能真正實現(xiàn)主動學習。
2.突破教學重點難點
在以往的數(shù)學教學中,由于注重講解,而不太考慮學生直接的感性經(jīng)驗和直覺思維,學生常常難以深刻理解數(shù)學中的一些問題。利用新型的教學模式取代主要靠老師講授、板書的灌輸式教學模式,可以幫助學生在動態(tài)中去觀察、探索和發(fā)現(xiàn)對象之間的數(shù)量變化關(guān)系,因而能充當數(shù)學學習的有效工具。 如講解《二次函數(shù)圖像》復習課時,學生要求掌握的有圖像的畫法、圖像的平移與旋轉(zhuǎn)、求二次函數(shù)的最值等,而教師這時要做認真分析,找到重難點:圖像的平移與旋轉(zhuǎn)和給區(qū)間求最值的問題。根據(jù)重難點內(nèi)容的特點,構(gòu)思化解方法,運用幾何畫板制作課件突破重難點。在確定教學重難點后,對于一些用傳統(tǒng)教學方法就能很好解決的重難點,決不濫用電教手段。二次函數(shù)的平移常常出錯的就是解析式中的加減問題,教師研究后得出,平移實質(zhì)上就是拋物線頂點的變化,所以教師需在這個重難點處做足文章,通過幾何畫板演示頂點的變化與數(shù)值變化的規(guī)律,拋物線的旋轉(zhuǎn)同樣只演示開口方向的變化即可。以上教學進程,直觀而自然,并不需要由老師像傳統(tǒng)教學中那樣滔滔不絕地講解,而學生對問題的理解與掌握反而要深刻得多。
3.引導學生主動參與學習
多媒體的一個最大優(yōu)勢,就是提供了圖、文、聲、像并茂的場景,使學生的手、眼、口、腦等多種感官在創(chuàng)設的情景中盡情發(fā)揮,更有利于大量知識的獲取、生成和鞏固。多媒體實現(xiàn)了一些傳統(tǒng)教學中所不能實現(xiàn)的東西,比如應用“幾何畫板”,可以創(chuàng)設情境,讓學生主動參與到數(shù)學活動中進行自主探索,親自去體驗,更強烈地激發(fā)學生的學習興趣,可以更全面、更方便地揭示新舊知識之間的聯(lián)系,為學生實現(xiàn)“意義建構(gòu)”創(chuàng)造了良好的條件 。如我在講“直線和圓的位置關(guān)系”時,我先通過欣賞“海上日出”過程的自然現(xiàn)象引入課題,再讓學生通過自己實踐操作“直線和圓運動”,試探直線和圓的三種位置關(guān)系,再結(jié)合多媒體共同歸納總結(jié)。通過精彩的動畫進行及時反饋訓練,可以增強教學的直觀性和趣味性,同時又培養(yǎng)了學生的觀察力和注意力,深化了學生的認知程度。
4.提高課堂教學效率
在數(shù)學的例題、習題教學中,教師應充分利用網(wǎng)絡與多媒體手段,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設一個合諧、寬松、愉悅的學習環(huán)境。學生可以大膽地走上講臺,將自己的想法借助多媒體投影儀講解給其他同學,很快捷且很直觀,在有限的時間內(nèi),分享的同學數(shù)量明顯比不借助信息平臺多很多,這樣一來,老師也能更多地了解同學的不同解題思路,從而也便于老師指導糾正錯誤的解題方法,對其他同學也是一種提醒。與此同時,大家也可以比較出哪種解決問題的方法更簡單,更容易接受。重要的是,這樣的數(shù)學課堂,在解決問題的同時,更拓寬了學生的思維,培養(yǎng)了學生互相學習的習慣。
總之,信息技術(shù)與中學數(shù)學課堂教學整合,是以數(shù)學知識的學習為載體把信息技術(shù)作為手段滲透到數(shù)學的教學中去,教學中充分運用信息技術(shù),激發(fā)了學生的興趣,加大了教學信息量,注重了學生的個體差異,培養(yǎng)了學生的審美情趣,提高了課堂效率。未來我還會一如既往地努力,希探索出更多、更好的辦法,讓信息技術(shù)更好地為課堂教學服務。
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