梁媛媛
【摘 要】 在梵天塔游戲中除了蘊(yùn)含有趣的邏輯推理外,還可以抽象出數(shù)列,深入研究會(huì)發(fā)現(xiàn),數(shù)字中藏著很多秘密。數(shù)列通項(xiàng)公式的得到可以用不完全歸納法猜想得到,然后用數(shù)學(xué)歸納法證明,也可以用疊加法推導(dǎo),這些都是數(shù)學(xué)中非常重要和常用的思想和方法。
【關(guān) 鍵 詞】 梵天塔游戲;教學(xué);數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)家陳省身曾為少年兒童題詞寫(xiě)下“數(shù)學(xué)好玩”四個(gè)大字,數(shù)學(xué)家張景中著有《好玩的數(shù)學(xué)》叢書(shū),談祥柏著有《樂(lè)在其中的數(shù)學(xué)》,數(shù)學(xué)的好玩在數(shù)學(xué)游戲中有,又不限于數(shù)學(xué)游戲,在數(shù)學(xué)游戲中感受數(shù)學(xué)的好玩也有不同層次和境界,梵天塔游戲能啟迪學(xué)生心智、開(kāi)闊視野、增長(zhǎng)知識(shí)、鍛煉思維、提高數(shù)學(xué)修養(yǎng)。在梵天塔游戲中蘊(yùn)含許多值得研究的數(shù)學(xué)問(wèn)題,在玩游戲之前是預(yù)料不到的,而且這樣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有趣的、有用的,更是必要的,值得我們認(rèn)真深入挖掘。
有關(guān)梵天塔游戲有一個(gè)傳說(shuō),說(shuō)的是在古印度有一座大寺廟,有一方形底座,上面立著三根鉆石做的圓柱,在其中一根上穿了64個(gè)大小不同的金環(huán),依照下面大上面小的順序排列著。上帝命令僧侶要將64個(gè)金環(huán)移到另一根圓柱上,移動(dòng)規(guī)則是每一次只能移動(dòng)一個(gè)金環(huán),而且大的金環(huán)不能放在小的金環(huán)上。如果這些工作完成,就是世界消失的日子。
從這個(gè)傳說(shuō)自然會(huì)產(chǎn)生這樣的問(wèn)題:要移動(dòng)多少次?需要多長(zhǎng)時(shí)間?
從傳說(shuō)的故事開(kāi)始激發(fā)學(xué)生研究數(shù)學(xué)問(wèn)題的興趣,于是又進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),為了解決上面的問(wèn)題,先從圓環(huán)數(shù)目少的情況研究開(kāi)始??梢园l(fā)現(xiàn),一個(gè)圓環(huán),移動(dòng)1次即可;兩個(gè)圓環(huán),需要移動(dòng)3次;三個(gè)圓環(huán),需要移動(dòng)7次;四個(gè)圓環(huán),需要移動(dòng)15次;五個(gè)圓環(huán),需要移動(dòng)31次……
猜想:n個(gè)圓環(huán),需要移動(dòng)多少次?
若把每種情況的移動(dòng)次數(shù)依次記下來(lái),就形成了一個(gè)數(shù)列1,3,7,15,31,……于是上面的問(wèn)題就轉(zhuǎn)化為一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題:數(shù)列的第n項(xiàng)是多少?也就是說(shuō)數(shù)列通項(xiàng)公式是什么?項(xiàng)數(shù)表示圓環(huán)個(gè)數(shù),數(shù)列的項(xiàng)表示按要求移動(dòng)圓環(huán)到目標(biāo)柱上所用的步驟數(shù)。
在移動(dòng)過(guò)程中能夠發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律:n個(gè)圓環(huán)最初按下面大上面小的順序穿在第一根柱子上,要移動(dòng)最下面最大的第n個(gè)圓環(huán),首先必須把它上面的其他n-1個(gè)圓環(huán)移到另一根柱子上,再把第n個(gè)圓環(huán)移到第三根目標(biāo)柱上,最后再把其他n-1個(gè)圓環(huán)移到第n個(gè)圓環(huán)的上面即可完成所有的任務(wù)。
若按要求移動(dòng)n個(gè)圓環(huán)到目標(biāo)柱上所用的步驟數(shù)記為an,按要求移動(dòng)n-1個(gè)圓環(huán)到目標(biāo)柱上所用的步驟數(shù)記為an-1,則由上面的分析知道:an=2an-1+1
從這個(gè)數(shù)列的遞推公式出發(fā)有三種方法得到數(shù)列的通項(xiàng)公式。
②式兩邊同乘2,③式兩邊同乘22,④式兩邊同乘23……,最后一個(gè)式子式兩邊同乘2n-2,然后把①式和這些得到的式子相加得:
an=1+2+22+23+24+……+2n-1
即得:an=2n-1
總之,在知道數(shù)列的遞推公式的情況下,與方法一一樣使用疊加法來(lái)推導(dǎo)數(shù)列的通項(xiàng)公式。
方法三:
從a1=1=2-1,a2=3=22-1,a3=7=23-1,a4=15=24-1,a5=31=25-1……
可以歸納出結(jié)論:an=2n-1
用不完全歸納法得到的結(jié)論需要證明,我們可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,證明如下:
(1)當(dāng)n=1時(shí),也就是只有一個(gè)圓環(huán)時(shí),顯然移動(dòng)1次即可,a1=2-1=1,說(shuō)明式子當(dāng)n=1時(shí)成立。
(2)假設(shè)當(dāng)n=k時(shí)式子成立,即ak=2k-1,也就是按規(guī)則移動(dòng)k個(gè)圓環(huán)到指定柱子時(shí),顯然移動(dòng)2k-1次。從前面的分析我們已經(jīng)知道,要移動(dòng)最大的第n個(gè)圓環(huán),首先必須把它上面的其他n-1個(gè)圓環(huán)移到另一根柱子上,再把第n個(gè)圓環(huán)移到第三根柱子上,最后再把其他n-1個(gè)圓環(huán)移到第n個(gè)圓環(huán)的上面即可完成任務(wù)。也就是an=2an-1+1,類似容易知道ak+1=2ak+1,于是ak+1=2(2k-1)+1=2k+1-1,也就證明了當(dāng)n=k+1時(shí)式子an=2n-1成立。
利用數(shù)學(xué)歸納法,由上面兩點(diǎn)證明了移動(dòng)n個(gè)圓環(huán)到目標(biāo)柱上所用的步驟數(shù)為:an=2n-1
再回到最初的故事,要移動(dòng)64個(gè)金環(huán),就是當(dāng)n=64時(shí),移動(dòng)次數(shù)為:
a64=264-1=18,446,744,073,709,551,615次
若每移動(dòng)一次用一秒,一小時(shí)3600秒,一天24小時(shí),一年365天,一共大約需5840億年,才能移完。學(xué)生從來(lái)不會(huì)想到264竟然是那么大的數(shù)字,有了這次經(jīng)歷,他們對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí)又加深了。
上面的問(wèn)題如果再加一限制條件,每次移動(dòng)金環(huán)只能移到相鄰的圓柱上,問(wèn)需多少次才能移完?可以作為另外的思考題目,讓學(xué)生進(jìn)一步課下研究。
總之,在梵天塔游戲中,除了蘊(yùn)含有趣的邏輯推理外,還可以抽象出數(shù)列,深入研究會(huì)發(fā)現(xiàn),數(shù)字中藏著很多秘密。數(shù)列通項(xiàng)公式的得到可以用不完全歸納法猜想得到,然后用數(shù)學(xué)歸納法證明,也可以用疊加法推導(dǎo),這些都是數(shù)學(xué)中非常重要和常用的思想和方法。
【參考文獻(xiàn)】
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[3] 吳向紅. 游戲:一種有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)[J]. 科普童話(新課堂)(上),2016(3).