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      “感受可能性”教學設計

      2016-08-13 08:04:21黑龍江省大慶市第一中學
      中國數(shù)學教育(初中版) 2016年6期
      關鍵詞:黃球白球盒子

      姜-萌(黑龍江省大慶市第一中學)

      “感受可能性”教學設計

      姜-萌(黑龍江省大慶市第一中學)

      “感受可能性”一課是“可能性”之后又一節(jié)概率課,學生已經(jīng)接觸了不確定事件,初步體會了不確定事件的特點和意義,是概率論和數(shù)據(jù)統(tǒng)計的基礎部分.以游戲為背景引出相關概念,讓學生在游戲中經(jīng)歷“猜想—實驗—總結—應用”這一獲取知識的過程;掌握不確定事件、確定事件及與它們相關的知識,為今后學習統(tǒng)計與概率做好鋪墊.

      可能性;必然事件;不可能事件;隨機事件

      內(nèi)容和內(nèi)容解析

      1.內(nèi)容

      北師大版《義務教育教科書·數(shù)學》七年級下冊第六章第一節(jié)“感受可能性”.

      2.內(nèi)容解析

      本章是概率論與數(shù)據(jù)統(tǒng)計的基礎部分,這部分內(nèi)容是初中階段培養(yǎng)學生從統(tǒng)計的角度來觀察世界的教學內(nèi)容.“感受可能性”作為本章的第一節(jié)內(nèi)容,以游戲為背景,引出不確定事件與確定事件,讓學生通過實驗與分析,進一步對不確定事件發(fā)生的可能性有定性的認識,知道事件發(fā)生的可能性有大有小,激發(fā)學生的學習興趣,為今后學習統(tǒng)計與概率的內(nèi)容做好知識鋪墊和情感儲備.

      教學重點:體會事件發(fā)生的確定性與不確定性,并感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小.

      目標和目標解析

      1.目標

      (1)了解必然事件、不可能事件、隨機事件的概念;在改變條件的情況下,讓學生理解必然事件、不可能事件和隨機事件可以相互轉(zhuǎn)化.

      (2)經(jīng)歷活動、實驗、猜測、收集、整理和分析試驗結果等過程,會判斷必然事件、不可能事件、隨機事件.

      2.目標解析

      通過猜測與游戲的方式,讓學生進入問題情境,切身感受什么是必然事件、不可能事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的.同時,使學生在教師的指導下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,獲得結論,感受數(shù)學和實際生活的聯(lián)系,進一步發(fā)展學生合作交流的能力和數(shù)學表達能力.通過創(chuàng)設游戲情境,使學生主動參與數(shù)學實驗,增強學生的數(shù)學應用意識,初步培養(yǎng)學生以科學數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習慣.

      教學問題診斷分析

      七年級學生活潑好動,愛發(fā)言、愛表現(xiàn),學生的求知欲強,表現(xiàn)欲也強,抓住這一特點,筆者讓學生充分試驗、收集數(shù)據(jù)、分析討論,在形象直觀感知的基礎上得出結論,加深認識.在這種開放性的游戲活動中,學生熱情高漲,如何控制和把握好時間也是關鍵所在,所以課前準備要充分,否則將會影響整個課堂效果.同時,怎樣應對學生“動”起來后發(fā)生的各種令教師始料不及的問題,是教師隨時要面臨的.如學生對概念理解不清晰,導致出錯,認為事件中出現(xiàn)“不可能”就是不可能事件,然而生活中的不可能,卻是數(shù)學中的確定事件,及時糾錯,從而加深學生對確定事件的辨析.課前筆者也做了大量預設,比如買一張彩票可能中獎(確定事件);買一張彩票一定中獎(隨機事件).

      教學難點:確定事件與不確定事件的區(qū)別與聯(lián)系,以及不確定事件發(fā)生的可能性大小.

      學情分析

      本節(jié)課的內(nèi)容對培養(yǎng)學生數(shù)學思維及想象能力有非常重要的作用.因為判斷事件可能性的大小是一個難點,作為七年級學生能夠真正理解還有很大難度,所以,在教學中教師盡量讓學生親自動手操作,主動參與學習.

      教學策略分析

      1.教法分析

      基于本節(jié)課內(nèi)容的特點和七年級學生的心理特征,在教學中選擇情境教學法和引導探索法,創(chuàng)設貼近學生生活,生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識.

      2.學法分析

      因為學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮學生的主觀能動作用,所以本節(jié)課學生主要采用以自主探究、分組實踐、合作交流為主要形式的探究學習法,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究.

      教學支持條件分析

      本節(jié)課以實物教具和多媒體課件為主,通過實物操作以及動感的畫面,提高學生的學習興趣,讓學生積極而自主地獲取新知,從而感受教學帶來的快樂.

      教學過程設計

      1.創(chuàng)設情境,導入新課

      師:同學們,今天我們一起來放松一下,做幾個與數(shù)學有關的游戲.現(xiàn)在老師將全班同學分為3大組,坐在班級左側,中部,右側的同學分別為1,2,3組,老師手里有3個不透明的盒子,分別標有1,2,3號,每個盒子里面有20個乒乓球,它們的大小、質(zhì)地均相同,顏色分別為黃色和白色.每組選出1名同學為代表到相應的盒子里摸球,每組摸3次,摸出黃球次數(shù)最多的小組獲勝(若存在比分相同組,加一組摸球賽).要求:摸出球先向同學展示結果,再放回盒子,動作干脆,麻利.誰愿意來?

      活動1:摸乒乓球游戲(摸出黃球加1分,白球不得分,總分最高的小組獲勝).

      (1)教師拿出事先準備好的一個裝的全部是黃球的不透明盒子,讓1組同學摸球,顯然學生摸到的全是黃球,摸出黃球3次.

      (2)教師再拿出事先準備好的另一個裝有10個黃球、10個白球的不透明盒子,讓2組同學摸球,而學生摸出的有黃球、有白球,顯然摸出黃球次數(shù)很可能小于3次.

      (3)教師拿出事先準備好的第三個裝的全部是白球的不透明盒子,讓3組同學摸球,而學生摸出的全部是白球,摸出黃球的次數(shù)為0次.此時,有的學生可能會竊竊私語似乎發(fā)現(xiàn)了什么.

      師:真的是1組同學的運氣好,3組同學的運氣不好嗎?我們一起來觀察一下三個盒子里的秘密.

      教師分別展示三個不透明盒子里的乒乓球,學生觀察發(fā)現(xiàn)第一個盒子里全部是黃球,第二個盒子里有黃球也有白球,而第三個盒子里面全是白球.

      師:這個游戲公平嗎?

      生:不公平.

      師:小明在1號盒子里摸球,一定能摸出黃球嗎?

      師:這就是我們今天要學習的內(nèi)容“隨機事件”.

      板書課題:隨機事件.

      概念:①在一定條件下,必然會發(fā)生的事件叫做必然事件.發(fā)生的可能性大小為1.

      ②在一定條件下,不可能發(fā)生的事件叫做不可能事件.發(fā)生的可能性大小為0.

      師:必然事件和不可能事件統(tǒng)稱為確定事件.

      概念:③在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件叫做隨機事件.

      【設計意圖】以摸黃球游戲引入課題,讓學生親自參與游戲,調(diào)動學生的積極性,并加深學生對必然事件、不可能事件和隨機事件的認識.

      2.是非判斷,體驗新知

      活動2:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件,并說明理由.

      (1)標準大氣壓下加熱到100℃時,水沸騰;

      (2)度量三角形的內(nèi)角和,結果是360°;

      (3)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上的一面是6點;

      (4)某彩票中獎的可能性是1%,因此買100張彩票一定會中獎;

      (5)13個人中,至少有兩個人出生的月份相同;

      (6)長為3 cm,4 cm,7 cm的三條線段首尾順次連接,構成一個三角形;

      (7)拋擲1000枚硬幣,全部正面朝上;

      第(1)~(3)小題,引導學生從定義的角度判斷分別為什么事件,第(4)~(7)小題讓學生自己組織語言判斷.

      【設計意圖】讓學生對模糊的問題進行辨析,加深認識.第(7)小題可能出現(xiàn)不同答案,這是意料之中的,意在讓學生明白,只要可能性存在,哪怕可能性很小,我們也不能認定它為不可能事件;同樣,盡管某些事件發(fā)生的可能性很大,也不能等同于必然事件.

      3.應用新知,鞏固所學

      活動3:你能舉出生活中的確定事件和隨機事件嗎?以小組為單位,分別討論,舉出一個必然事件,一個不可能事件,一個隨機事件,派代表展示.

      師生行為:教師引導學生用所學知識判斷舉例是否正確.

      【設計意圖】在舉例與判斷的過程中,進一步理解隨機事件的概念.

      4.思維拓展,知識深化

      活動4:擲硬幣游戲.

      師:同學們,你們知道足球比賽中是怎樣決定誰先開球的嗎?足球比賽前,由裁判員擲一枚硬幣,如果正面(如圖1)向上則由甲隊先開球,如果反面(如圖2)向上則由乙隊先開球.同學們有沒有想過,這個開球規(guī)則公平嗎?

      圖1

      圖2

      學生活動:同桌2人一組每人一枚硬幣,各拋擲10次,組長統(tǒng)計正、反面朝上各多少次,并把數(shù)據(jù)匯總.

      數(shù)學家們早就在我們之前做了大量的實驗,如表1所示.

      表1

      所以,隨著實驗次數(shù)的增多,正、反面朝上的可能性會趨近于一個穩(wěn)定值,也就是說正面朝上和反面朝上這兩種結果發(fā)生的可能性相等,這樣我們就說拋擲一枚硬幣有兩種等可能的結果.通過實驗我們驗證了開球規(guī)則是公平的.好,實驗完成了,我們發(fā)現(xiàn)隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,而且我們還發(fā)現(xiàn)利用大數(shù)次實驗的方法可以預測隨機事件發(fā)生的可能性大小.

      教師板書:擲一枚硬幣有兩種等可能結果.

      一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的.

      【設計意圖】盡量讓學生親自動手操作得出結論,給學生充足的獨立動手的空間,加強動手能力.

      5.追蹤訓練,強化技能

      活動5:在之前乒乓球的游戲中,教師若將1號袋里3個黃球與3號袋里3個白球?qū)Q,摸出黃球是隨機事件嗎?

      問題1:在兩個盒子中摸出它們的可能性一樣嗎,哪個大?哪個???

      問題2:怎樣調(diào)換乒乓球個數(shù),才能使兩個盒子中摸出黃球可能性相同?

      問題3:在1號盒子里放4個白球,3號盒子里放2個白球,如何改變黃球數(shù)量可以使兩個盒子里摸出黃球的可能性相同?

      師(總結):要想在每個盒子中摸出黃球具有等可能性,就需要讓每個盒子中黃球與乒乓球的總數(shù)量的比相同.

      【設計意圖】這個變式練習實際上引導學生從感性認知上升到理性思維,對可能性的理解更加深刻.

      練習:1.如圖3所示的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置.問:

      圖3

      (1)指針指紅、綠、黃哪個可能性最大?

      (2)指針指綠、黃哪個可能性大?

      2.如圖4,兩個轉(zhuǎn)盤分別標有1,2,3,4,5,6和1,3,5,2,4,6,順時針轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾,就順時針走幾個格,得到一個數(shù)(如圖4(1)所示的轉(zhuǎn)盤中,如果指針指向2,就順時針走2格,得到數(shù)字4.若指針指向分格線,則重新轉(zhuǎn)動,直到指針指向數(shù)字為止),如果最終得到的數(shù)是偶數(shù)就為獲勝者.

      圖4

      【設計意圖】再次通過小游戲使學生體會必然事件發(fā)生的可能性為1,隨機事件發(fā)生的可能性介于0和1之間.

      6.全程回顧,知識梳理

      (1)必然事件:在一定條件下必然要發(fā)生的事件.

      不可能事件:在一定條件下不可能發(fā)生的事件.

      隨機事件:在一定條件下可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件.

      (2)擲一枚硬幣有兩種等可能結果.

      一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的.

      【設計意圖】培養(yǎng)學生總結歸納的能力,增強學生思維的條理性.

      7.課后訓練,鞏固提升

      必做題:教材第139頁第4,5題.

      選做題:判斷下列事件是哪類事件,并說明理由.

      (1)買一張彩票可能中獎;

      (2)買一張彩票一定中獎.

      【設計意圖】將作業(yè)分層布置,意在加深學困生對基礎知識的理解,同時提高優(yōu)等生和學困生對較難區(qū)分事件的辨析.

      板書設計:

      擲一枚硬幣有兩種等可能結果.

      一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的.

      【設計意圖】突出本節(jié)課的核心內(nèi)容,能夠有效利用黑板,起到輔助教學、提高課堂教學效益的作用.

      目標檢測設計

      1.下列事件中,哪些是確定事件?哪些是不確定事件?

      (1)拋出的籃球會落下;

      (2)打開電視機正在播放動畫片;

      (3)將油滴入水中,油會浮在水面上.

      【設計意圖】檢驗學生對所學知識的理解是否深刻,加強定義的辨析,也是對教學重點的一個考查.

      2.一個袋中裝有8個紅球、2個白球,每個球除顏色外都相同,任意摸出1個球,摸到哪種顏色球的可能性大?說說你的理由.

      【設計意圖】對隨機事件發(fā)生可能性大小的一個辨析,是對教學難點的考查.

      [1]中華人民共和國教育部制定.義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)[M].北京:北京師范大學出版社,2012.

      [2]教育部基礎教育課程教材專家工作委員會.《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》解讀[M].北京:北京師范大學出版社,2012.

      [3]葉紀元.以生為本重在實效:例談“生本化”教學流程設計[J].中國數(shù)學教育(初中版),2014(12):16-20.

      [4]葉紀元,潘金城.例談“學本課堂”的教學

      設計:以“銳角三角函數(shù)(正切)”為例[J].中國數(shù)學教育(初中版),2015(11):47-50. [5]劉芳.有效啟發(fā)思考回歸教學本質(zhì):以“一元一次方程”教學設計為例[J].中國數(shù)學教育(初中版),2013(4):30-35.

      [6]章建躍.中學數(shù)學課改的十個論題[J].中學數(shù)學教學參考,2010(3):2-5.

      [7]李海東,劉金英.《義務教育教科書·數(shù)學》教師教學用書(七年級上冊)[M].北京:人民教育出版社,2012.

      [8]劉金英,何志平,貫忠喜.2012年中考數(shù)學試題分類解析:空間與圖形[J].中國數(shù)學教育(初中版),2013(1/2):54-69.

      姜萌(1984—),女,中學一級教師,主要從事數(shù)學教育與中學教學研究.

      2015—12—08

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