簡曉冬
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)06-0110-01
隨著教育技術的不斷發(fā)展,電子白板已經(jīng)走進我們的課堂,并且使我們的課堂悄然發(fā)生著變化,真正讓我們的數(shù)學課堂“動”了起來。
一、巧妙導入,讓情境“活”起來
導入,是一節(jié)課的開始。蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂的智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞?!币虼?,教師只有巧妙的設計導入,把學生的帶入到生動的教學情境中,激發(fā)學生的學習興趣,才能更有效地進行教學活動。恰當?shù)貞媒换ナ诫娮影装澹瑒t可以吸引學生的注意力,有效把學生帶入到鮮活的教學情境中來。比如在教學《認識圖形》一課時,教師可以首先利用拉幕功能出示一些生活中的圖片,如金字塔、電視、披薩、紅領巾等。這幾幅圖片都隱含著本節(jié)課要學習的圖形,學生在欣賞圖片的同時,對平面圖形就有了初步的認識。這時我們可以利用電子白板中的動作隱顯,做成這樣的動畫效果:點擊圖片,圖片隱藏起來,顯示從圖片中抽象出來的平面圖形。這樣既使學生感受到圖形是從生活中來,又加深了學生對平面圖形的認識。
二、化抽象為具體,讓課堂“動”起來
小學數(shù)學中主要有“數(shù)”與“形”兩方面的知識,比較抽象枯燥。由于小學生思維正處在由形象性思維向抽象性思維的過度階段,對于一些抽象的概念他們往往不容易掌握。如果根據(jù)教材內(nèi)容,通過生動有趣的畫面使靜態(tài)的知識動態(tài)呈現(xiàn),學生透過白板的演示,就可以把抽象的概念形象化,從而有效地突破了教學重難點。
例如在教學《直線、射線和角》一課時,我首先出示哈爾濱松浦大橋和龍塔的兩張夜景圖片。讓學生在圖片上找一找有哪些線,叫什么名字。學生很容易找到了學過的線段,并發(fā)現(xiàn)龍塔中間的激光燈所射出的光是射線。同時,教師用白板筆在圖片上面畫出線段和射線,再隱藏圖片。這樣學生找到線段和射線在生活中的原型,既找到了教學的起點,又讓學生感受到數(shù)學知識與生活的緊密聯(lián)系。接著通過射線一端的伸縮讓學生認識射線的特性;再在其下面畫出一條直線,演示它的兩端自由地延伸。這樣化抽象為直觀的演示,就能很好的幫助學生理解直線的生成和“無限延長、不可度量、沒有端點”的特點。在“變一變”的環(huán)節(jié),讓學生思考怎樣在直線上變出射線或線段,以及怎樣將線段變成射線或直線,利用電子白板演示,或加點,或延長,通過簡單直觀的操作,將看似抽象的概念動態(tài)的演示出來,從而幫助學生清晰地理解了概念,并弄懂了直線射線和線段間的區(qū)別和聯(lián)系,教學重難點得以突破。
交互式電子白板在圖形的旋轉和移動上具有操作方便快捷的優(yōu)勢,因此在教學五年級下冊第一單元《圖形的變換》時,使用電子白板教學既節(jié)省了我們大量做課件的時間,又能有效突破教學重難點。教學《旋轉》一課,這節(jié)課的重點是讓學生掌握旋轉的特征,并能在方格紙上把圖形旋轉90度。在學生觀察鐘表指針的旋轉和風車的旋轉后,去探究圖形的旋轉。在此基礎上,可以做這樣的演示:首先在背景布滿方格的白板上畫出圖形,接著顯示該圖形的旋轉中心,確定圖形是繞哪一點旋轉的。這個操作也讓學生明確旋轉三要素首先是確定中心點。然后教師將圖形順時針旋轉90度,再讓學生觀察對比旋轉后的圖形與原圖形,初步發(fā)現(xiàn)和總結旋轉的特征。在此基礎上也可以延伸讓圖形旋轉180度、270度,讓學生去操作、觀察,進一步理解和掌握旋轉的特征。同樣,利用電子白板中的鏡像功能,可以清楚地看出圖形軸對稱的特征。這樣讓學生觀察比較中發(fā)現(xiàn)特征,有效地促進了學生形象思維向抽象思維的過度,課堂效率也大大提高。
三、深化訓練,讓練習“亮”起來
練習是把知識轉化為能力、發(fā)展智力的重要學習活動。而在以往的教學中,練習往往枯燥無味的,也使得練習課氣氛沉悶,效率不高。在基于交互式電子白板的教學中,首先練習是方便快捷高效的。教師可以把事先在 WORD 文檔或ppt里設計好的練習題,利用電子白板的拍照功能,直接導入到電子白板上進行練習,由學生在電子白板上進行書寫;對具有代表性的習題直接在電子白板上進行講解和批改。這樣既節(jié)省了教師做課件的時間,又激發(fā)了學生練習的興趣。
其次,利用電子白板進行練習可以改變傳統(tǒng)教學中練習單一、枯燥的特點,提高練習興趣??梢岳秒娮影装逶O置游戲,增加學生的互動參與,以提高學生的積極性,既達到鞏固新知的目的,又提高練習效率。如教學完《分數(shù)的初步認識》之后,我設計了學生喜歡闖關的游戲。其中第一關的游戲是一道鞏固練習:根據(jù)分數(shù),給圖形涂色。學生利用電子白板中的顏色筆,對空白的圖形涂上自己喜歡的顏色。第二關,根據(jù)圖形,創(chuàng)造分數(shù)。學生可以用白板筆中的虛線把圖形平均分成若干份,把其中的幾份涂上顏色,再寫出對應的分數(shù)。學生學生不僅鞏固了新知還鍛煉了動手能力,激發(fā)了學生的求知欲望、創(chuàng)造力,提高了練習效率。
四、應用交互式電子白板需要注意的問題
任何一種媒體的使用都是為教學服務的,電子白板中雖然有諸多功能,但是我們不能用白板的演示來代替學生的操作和探究,我們要在熟練掌握白板功能后去進行合理的應用,始終體現(xiàn)以學生為中心的教學。因此,教學設計中,我們可以設計不同的活動任務,要在學生獨立思考,自主探究的基礎上,教師進行講解演示。比如上面提到的求圖形面積的案例,在教學中我們都要給學生足夠的探究時間和空間,給學生展示的舞臺,教師的演示,規(guī)律的得出都是在學生進行充分的探究活動的基礎上進行的。這樣,學習的主動權在學生手中,他們才能始終保有對數(shù)學學習的興趣和探究的欲望。也只有體現(xiàn)以學生為中心的教學設計,才能讓電子白板發(fā)揮其作用,真正為我們的課堂服務。