魏婧婧 (湖北工業(yè)大學藝術設計學院 430000)
信息設計中的認知原則
魏婧婧 (湖北工業(yè)大學藝術設計學院 430000)
高效、密集的信息涌出使我們需要系統(tǒng)、有條理、一目了然的呈現(xiàn)信息。信息設計師要了解受眾如何接收、分析、理解信息以及認知科學的基本原則,使信息清晰完整的表達,受眾從容舒適的接收,這并不是一個簡單的命題。本文介紹了對設計學科具有指導意義的基本認知理論,并列舉這些理論如何在信息設計中發(fā)生作用,怎樣作影響到視覺美學,以及信息最終如何呈現(xiàn)。依據(jù)認知原則進行的視覺設計,可以幫助受眾更好的接收信息,幫助設計師對信息清晰而有效的呈現(xiàn),避免無用的設計。
信息設計;認知原則;可視化設計
湖北省教育廳科學技術研究計劃青年人才項目,項目編號:Q20151405
美國未來學家、作家阿爾文?托夫勒(Alvin Toffler)在1970年《未來的沖擊》中指出:“由于大量無法抵抗的有效資訊的出現(xiàn),將導致個體無力處理、吸收并理解信息”,提出了“信息超載”的概念。全世界的信息儲存量成倍增長,2002年新產(chǎn)生的知識有5E(每EB等于50億GB),是美國國會圖書館藏書籍信息量的37000倍1。科技的進步迫使人們緊跟世界不停歇的變化,人們花在工作上的時間更多,私人時間也常被移動終端侵占,快速的信息交流使人們的注意力更容易受到干擾。
通信技術讓全球人可以共享信息,因此需要存在一種超越語言和文化障礙的交流方式;信息流量大,每天都有龐大數(shù)量的新資訊產(chǎn)生,信息的傳遞應該是系統(tǒng)性、有條理的;受眾面臨壓力和快節(jié)奏的時間限制,信息需要一目了然;新的傳播媒介詩信息能夠實時傳遞,同時不再是發(fā)送——接收的簡單模式,信息接收者也成為信息創(chuàng)造者,信息的傳遞需要更加靈活和多樣化。世界越來越復雜,我們的生活需要信息設計。
格式塔心理學又稱“感官完形法則(The Gestalt Princi ples of Perception)”,即人類常將感知到的物體作為整體集合而非單個構成來理解。如:將彼此臨近(空間或時間)的物體視做一個整體;形狀、色彩、方向等具有相似性的物體,會被從認知角度組合在一起;將帶有視覺暗示的物體進行自動合并、重構;將占顯性位置的物體被感知為主體,占隱性位置的物體被看作背景。較小物體在較大視野中通常被理解為主體。格式塔心理學常被作為基本的設計原則應用于設計作品中。
目前研究認為記憶分三個階段:感知階段,大腦感知外來信息,過濾不感興趣的,將有用的轉入短期記憶中儲存;短期記憶階段,信息存儲20到30秒,大腦選擇丟棄或長期記憶;長期記憶階段,信息被長期存儲,以后需要時可被提取。因此,如何使受眾對信息產(chǎn)生興趣從而選擇記憶而不是被忽略是首要問題。
在和陌生人交流的過程中,人們通常都會主動搜尋信息,減少不確定感,形成對他人的看法。在這個過程中,共同點使確定感增強,不同點使確定感減弱,覺得不確定的東西就不再受歡迎。這種理論也通常應用在視覺設計領域,比如很多品牌的視覺形象更換往往都是循序漸進的變化,而不是突然的、革命性的改變,這種漸進式的變化由于依然讓人感到熟悉,所以更易于接受。
在格式塔心理學中人們習慣將感知到的物體作為整體集合來理解,具有相似性的物體常被當做一個集團或層次;而米勒的研究認為對象成組后更容易記憶;同時,根據(jù)降低不確定感理論,一致性對設計的功能極其重要,受眾對結構熟悉、有把握,接收信息的速度就會更快。因此,在設計中網(wǎng)格系統(tǒng)常被用來組織信息內容,建立結構標準,尤其當信息量愈加龐大時,網(wǎng)格系統(tǒng)愈加體現(xiàn)出其對信息呈現(xiàn)良好的控制性和優(yōu)越性。
克里夫蘭認為人們對信息的感知分為兩個步驟,首先是了解整體趨勢,第二步才是搜索具體細節(jié),相應的倒金字塔式寫作恰好適合這兩個步驟:首先突出重點,然后描述細節(jié),依據(jù)這些原則進行的視覺編排可以加強秩序感,表明元素間的相對重要性,讓讀者大范圍的迅速閱讀信息,不需逐字逐句就能確定哪些是有用的。
設計作品通常包含功能性和視覺體驗兩部分,對于信息設計而言,對信息清晰而有效的呈現(xiàn),使之更容易理解和使用,是設計根本的目的。避免無用的裝飾,讓使用者感到輕松舒適,將重心放在清晰度上,依據(jù)認知科學構建審美體系,在此基礎之上的視覺體驗,可以幫助受眾更好地接收信息,實現(xiàn)信息設計的最終目的。理想的信息設計是在認知原則指導下的美學呈現(xiàn),是二者相互作用形成的符合時代需求的設計產(chǎn)品。
注釋:
1.加州大學伯克利分校信息管理與系統(tǒng)學院(University of California Berkeley’s School of Information Management and Systems)研究表明。http://www2.sims.berkeley.edu/research/projects/how-muchinfo-2003/execsum.htm.
[1]拉克什米?巴斯卡蘭 (Lakshmi Bhaskaran).《大容量信息整合設計》.上海人民美術出版社,2006.
[2]【美】羅伯特?L.索爾所,M.金伯利?麥克林,奧托?H.麥克林.《認知心理學》.上海世紀出版社股份有限公司,2008年7月第1版.
[3]【美】簡?維索基?歐格雷迪(O'Grady.J.V.).《信息設計》(《The Information Design Handbook》).鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F、譯林出版社,2009年12月第1版.
[4]【美】Jeff Jhonson.《認知與設計》(《Designing with the Mind in Mind》).人民郵電出版社,2011年9月第1版.