吳英
摘 要:新課程改革強調(diào)以學生發(fā)展為根本,激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)學生的自主學習能力與創(chuàng)新思維能力。采用情境教學法將抽象深奧的數(shù)學知識寓于直觀而豐富的教學情境之中,可以改變以往枯燥無味的教學氛圍以及機械被動的灌輸教學,突出學生學習的主體性與主動性,實現(xiàn)學生由要我學到我要學的轉(zhuǎn)變,讓學生在主動探究中獲得知識、技能與情感的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;情境教學;學習興趣;主動探究;有效教學
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)22-0032-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.22.018
情境教學不再是孤立地講解知識,而是通過教師有目的地創(chuàng)設(shè)一定的活動場景來同抽象而深奧的理論知識,將有形的境與無形的情結(jié)合在一起,使教學更具趣味性與形象性。尤其對于數(shù)學學科的學習來說更是具有重要意義。數(shù)學學科具有很強的抽象性與邏輯性,而中學生正處于由形象思維向邏輯思維過渡階段,學生思維的形象性與學科的抽象性之間的矛盾正是學生學習數(shù)學的最大障礙,學生往往認為數(shù)學枯燥無味,抽象難懂,滋生消極情緒,不愛學、不愿學。采用情境教學法可以改變以往枯燥機械的講解,在豐富而直觀的教學情境中激起學生參與探究的主動性與積極性,實現(xiàn)學生由要我學到我要學,由學會到會學的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對初中數(shù)學教學中情境教學法的具體運用淺談如下幾點體會。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境
數(shù)學學科來源于生活,生活是數(shù)學學科存在的根本、發(fā)展的基石。新課改非常重視數(shù)學學科與現(xiàn)實生活的關(guān)系,明確提出要從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),以學生所熟悉的生活事物展開教學,以激發(fā)學生學習興趣,讓學生經(jīng)歷從生活中抽象出數(shù)學模型,這樣的學習更加富有趣味性,學生學習的積極性更高,更加利于學生對抽象知識的深刻理解與靈活掌握。如在學習“有理數(shù)的混合運算”時,我們就可以與學生一起來玩“24點游戲”,將學生帶入真實的生活情境之中。在整副撲克中A-K代表對應(yīng)的數(shù)字1-13,其中紅色的代表正數(shù),黑色的代表負數(shù),然后在整副撲克中任意抽取4張牌,然后讓學生利用這些相應(yīng)的有理數(shù)來列出算式,使其結(jié)果等于±24。為了增強教學的趣味性,滿足學生的心理,我們可以將學生分成若干小組,在小組之間展開激烈的競爭,看哪個小組可以在最短時間得出正確的算式。這樣的教學更有生活氣息,更有趣味性,學生參與的積極性非常高,積極踴躍地參與到游戲中來,讓學生在愉悅的氛圍中在生動的活動中掌握數(shù)學知識,讓學生感受到了學習的樂趣。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境
學生有著強烈的好奇心與求知欲,為此我們要利用提問藝術(shù),以富有探索性的問題來激發(fā)學生的好奇心,使學生心中產(chǎn)生更多的困惑,進而引導(dǎo)學生在好奇心的驅(qū)動下展開主動而積極的探究活動,實現(xiàn)學生的主體參與與主動探究,讓學生在探究中成為學習的主人,成為知識的主動構(gòu)建者。如在學習“有理數(shù)的乘方”這一內(nèi)容時,教師就可以針對具體的教學內(nèi)容來提出富有探索性的問題,以問題來吸引學生的注意力,激發(fā)學生的求知熱情。讓學生思考這樣一個問題:甲向乙借了一筆錢,約定的還款方式是第一天還一毛,第二天還兩毛,第三天還四筆,以后每天還的錢是前一天的兩倍,請問這樣的還款方式對誰最有利呢?以問題激發(fā)學生的好奇心,將學生的思維引向具體的教學內(nèi)容上,以實現(xiàn)學生的主動探究,加深學生對知識的理解與掌握程度。
三、創(chuàng)設(shè)操作情境
做中學是數(shù)學新課改的重要教學理念。數(shù)學定理的產(chǎn)生與發(fā)展并不是數(shù)學家的主觀想象,而是在無數(shù)次觀察與操作基礎(chǔ)上總結(jié)而來的。學生的學習同樣也是一個發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造的過程,為此在數(shù)學教學中,我們要給予學生更多親自操作的機會,創(chuàng)設(shè)真實的探索情境,引導(dǎo)學生在動手中積極動腦,再現(xiàn)真理發(fā)現(xiàn)的全過程。這樣既可以讓學生從知識的產(chǎn)生與形成來深入本質(zhì)的理解與掌握,同時也可以在動手中鍛煉學生的思維,讓雙手成為思維的工具,促進學生數(shù)學知識與技能,思想與方法的全面掌握。如在學習“直線與圓的位置關(guān)系”時,我們就可以讓學生親自動手,來畫一畫、剪一剪、擺一擺,讓學生在動手的同時積極動腦,用交點來表示直線與圓的位置關(guān)系,此時教師再與學生一起總結(jié)出直線與圓的三種關(guān)系,即相離、相切、相交。這樣的教學不再是教師的機械講解,不再是學生的機械接受,而是在學生積極動手動腦中對知識的主動構(gòu)建,這樣更能激活學生的思維,培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力。
四、創(chuàng)設(shè)實踐情境
數(shù)學的價值性是體現(xiàn)在解決實際問題之中。為此數(shù)學教學要將知識的學習與運用結(jié)合起來,為學生創(chuàng)設(shè)豐富的實踐情境,引導(dǎo)學生用所學書本知識解決實際問題,在運用的過程中加深對知識的理解,轉(zhuǎn)化為實踐能力,同時也可以讓學生真切地感受到數(shù)學與生活的關(guān)系,數(shù)學學科的實用價值,享受學習的樂趣、成功的喜悅,形成更強烈的學習熱情。如讓學生利用所學數(shù)學知識來測量學校操場上旗桿的高度,大樹的高度。這樣不再是教材或是練習冊上枯燥的題目,也不是讓學生機械地解決,而是將學生帶入真實的生活,這樣的題目將學生的學習與運用結(jié)合起來,更能調(diào)動學生完成題目的主動性;同時也可以讓學生在運用知識解決問題的過程中深入本質(zhì)的理解與掌握,提高學生的實踐水平,同時也可以讓學生在實際的運用中感受到數(shù)學的實用性,增強學生的榮譽感,強化學生的學習動機。
五、創(chuàng)設(shè)多媒體情境
多媒體集圖文聲像于一體,以學生所喜愛的直觀形象的圖片,悅耳動聽的音樂來傳遞信息,創(chuàng)設(shè)視聽結(jié)合、動靜結(jié)合的教學情境,這使得教學更具可視性與趣味性,更加切合中學生的思維特點與認知規(guī)律,自然能夠換來學生飽滿的學習熱情與亢奮的思維狀態(tài),引發(fā)學生參與學習的主動性、思考的獨立性,實現(xiàn)學生的快樂參與、全程探究、全面發(fā)展。如在學習位似時,由于中學生的空間想象力較差,采用傳統(tǒng)的黑板加粉筆教學抑是靜止的模型并不能直觀而動態(tài)地演示,學生并不能深刻地理解。而運用多媒體則可以在多維空間里展開,化靜止為動態(tài),化抽象為形象,通過立體而動態(tài)地呈現(xiàn),不僅可以激發(fā)學生濃厚的學習興趣,而且更能便于學生的理解,培養(yǎng)學生的空間想象能力。
總之,在數(shù)學教學中采用情境教學法,引導(dǎo)學生在特定的情境中展開富有情感的主動探究,成為探究的主人,讓課堂真正成為學生的學堂,以實現(xiàn)學生的全面發(fā)展。
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