摘 要:本研究以在動畫設(shè)計教學中發(fā)現(xiàn)的問題作為基本的理論基礎(chǔ),從高校中枯燥的工匠式教學方式入手,提出了動畫設(shè)計與美學思想需要融合的理念,注重培養(yǎng)學生設(shè)計理念與技術(shù)相結(jié)合的教學方式。
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計;教學;培養(yǎng);學生;創(chuàng)新思維
動畫產(chǎn)業(yè)被全世界公認為21世紀最有前途的新興文化業(yè)。動畫產(chǎn)業(yè)的成長速度很快,對比其他產(chǎn)業(yè)來看,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展周期相對比較短,而且具有很強的爆發(fā)性。動畫產(chǎn)業(yè)因其自身特性,不僅產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度大,而且投資回報高,非常重要的是,動畫片在語言上可以忽略國界的限制,所以動畫產(chǎn)業(yè)本身就具備著超強的市場潛力與經(jīng)濟回報。動畫產(chǎn)業(yè)的其他產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度比較大。
一、動畫產(chǎn)業(yè)是爆發(fā)性成長的新興產(chǎn)業(yè)
動畫發(fā)展到今天,早己經(jīng)不是一門藝術(shù)或者技術(shù),它融合了教育、游戲、玩具、藝術(shù)等等各行各業(yè)為一體,可以稱得上是一個綜合型的產(chǎn)業(yè),一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈從前期的期刊圖書出版一直到其相關(guān)的音像制品、電子游戲、教育軟件的開發(fā)與傳播,最后到到玩具、文具、包裝、服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā)、經(jīng)營與銷售,動畫產(chǎn)業(yè)擁有著當今經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的全部特征,具有非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈,目前己經(jīng)成為許多國家經(jīng)濟發(fā)展新的增長點。目前,世界很多國家尤其是在美國、日本、歐洲等國家,動畫都已經(jīng)成為文化領(lǐng)域中重要的支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產(chǎn)和動畫產(chǎn)品輸出國,每年動畫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達50多億美元。提到動畫品牌,美國的迪斯尼公司堪稱全球動畫業(yè)最成功的典范,迪斯尼是一家擁有完美產(chǎn)業(yè)鏈的大型跨國公司,年銷售額達到200多億美元,對于迪斯尼公司來說,在這20年的時間里,只要貼上迪斯尼的標簽,即使是最平淡的電影也能夠獲得理想的票房收入。這是多么驚人的品牌效應(yīng)!日本可以說是僅次于美國的第二大動畫產(chǎn)業(yè)國,每年年的動畫產(chǎn)業(yè)的市場總額度可達到2萬億日元,在日本已經(jīng)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。
二、高校動畫設(shè)計教學存在的問題與原因
隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展以及大眾娛樂業(yè)的繁榮,使全球動畫產(chǎn)業(yè)進入了前所未有的蓬勃發(fā)展時期,中國的動畫業(yè)也隨著世界的大潮流迅速發(fā)展。
1.CG技術(shù)占領(lǐng)動畫教學的比重過大導致設(shè)計理念的缺乏。動畫片包括2DCG動畫和3DCG動畫。從90年代開始CG技術(shù)便大量運用到動畫制作中,而引入CG技術(shù)后,傳統(tǒng)的動畫制作流程被拋棄,動畫工作者先繪制出底稿再掃描進電腦,在電腦上上色最后直接合成影像,或者直接在繪圖板上繪制底稿,于是傳統(tǒng)的手繪設(shè)計部分逐漸被便捷的科技手段所代替,而以往的動畫設(shè)計者除了具備創(chuàng)意和靈活的思維方式以外,還必須有堅實的美術(shù)基礎(chǔ),對美學文化具有深刻的體會及認識,才能創(chuàng)作出生動而富有內(nèi)涵的動畫作品。但伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,似乎動畫設(shè)計已經(jīng)不再只是以往美術(shù)專業(yè)人士的專利,越來越多不具備繪畫基礎(chǔ)和審美能力的人群也可以利用一定的科技手段涉獵動畫設(shè)計,而網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)今社會最快捷的傳播平臺,為各個層面的動畫愛好者提供了便捷的推廣途徑,于是大量只有創(chuàng)意而不具備美感的動畫作品迅速充斥在動畫市場上。當然,喜愛并愿意從事動畫設(shè)計工作的人越來越多,從積極意義上來說,對中國動畫的發(fā)展是有利的;但是從長遠意義上看來,如果從事動畫設(shè)計沒有一定的審美能力,動畫作品不能夠被大眾甚至世界所認可,那么對于中國動畫業(yè)的發(fā)展來說,就減緩了中國動畫設(shè)計前進的腳步,從而影響了中國動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2.高校中工匠式教學傾向過于明顯。目前全國對數(shù)字媒體人才需求的缺口大約在15萬左右。如此大的需求,引得有條件的學校紛紛打出了數(shù)字動畫專業(yè)的牌子。數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)共有71家高校設(shè)有動畫專業(yè),大部分都開始涉足數(shù)字動畫。然而,熱鬧的背后,很多學生根本搞不清數(shù)字動畫學什么,甚至以為漫畫就是動畫,至于以后走出校門能干什么更是一片茫然。不能因為市場上需求大,學校就盲目地擴大招生,這種新專業(yè)的發(fā)展方向、人才培養(yǎng)模式尚處在探索之中,缺乏一定的系統(tǒng)性和針對性,需要時間和經(jīng)驗的積累,才能培養(yǎng)有效的專業(yè)性人才。
三、解決動畫設(shè)計教學中問題的途徑
1.美學思想對動畫設(shè)計教學具有指導作用。美學是從人對現(xiàn)實的審美關(guān)系出發(fā),以藝術(shù)作為主要對象,研究美、丑、崇高等審美范疇和人的審美意識,美感經(jīng)驗,以及美的創(chuàng)造、發(fā)展及其規(guī)律的科學。美學是以對美的本質(zhì)及其意義的研究為主題的學科。美學是哲學的一個分支。研究的主要對象是藝術(shù),因此被稱為“美的藝術(shù)的哲學”。從設(shè)計角度來說,美學思想無論是在平面設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、服裝設(shè)計等等各個領(lǐng)域都有著決定性的指導作用,在日常生活中,美是每個人都會去追求的精神享受。由于人們所處的社會地位、文化素質(zhì)、文化習俗、思考方式、生活習慣、價值觀念等不同而產(chǎn)生不同的審美觀念。單從某一形式條件來評價一個事物或者一個視覺形象時,對于美或丑的感覺在大多數(shù)人中間會存在一種基本上相通的共識。所以說,只要設(shè)計作品的受眾是人,那么就都要遵循一個原理,就是都要符合人們的審美觀,都要是美的,都要符合美學原理中的形式美法則,而動畫設(shè)計作品同樣服務(wù)于人們的娛樂生活,由此可見,探討形式美的法則,是所有設(shè)計學科共通的課題,在動畫設(shè)計中,形式美法則同樣具有著決定性重要的作用。
2.進行高端的教學師資培訓是完善動畫教學體系的關(guān)鍵步驟。近年來,由于動畫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展及其對人才的需求,導致了高校動畫專業(yè)的飛速發(fā)展,帶來了在動畫專業(yè)建設(shè)上措手不及的一系列問題,其中,師資隊伍建設(shè)嚴重滯后是影響高校動畫設(shè)計發(fā)展的重要原因。
現(xiàn)在的學生和以前上學不一樣,以前所有美術(shù)院校的學生基本都是從小喜歡美術(shù),對藝術(shù)充滿向往的考入藝術(shù)院校,而現(xiàn)在我問過一些學生,我問他們?yōu)槭裁磳W動畫?他說不知道,是我父母讓我報的動畫,我就報了;還有的聽說動畫畢業(yè)賺錢多,就報了?,F(xiàn)在學生對動畫這個概念并不是很清晰,很多人覺是日本式的漫畫,就是動畫,等到上了大學,開始了解動畫,才知道動畫設(shè)計簡直包羅萬象,內(nèi)容繁多。
四、結(jié)論
現(xiàn)代動畫設(shè)計教育是包羅廣泛的教育體系,多元化、綜合性是它的特征。隨著現(xiàn)代動畫涉及的領(lǐng)域日益廣闊以及高新技術(shù)的不斷開發(fā)、應(yīng)用,動畫教育必然要建立相適應(yīng)的體系。以往單一的教育模式已不可能跟上時代前進的步伐。要有開放式的教育思想現(xiàn)代動畫教育的另一大特點是開放式的教育思想。現(xiàn)代動畫設(shè)計教育體系是一個綜合門類的教育體系,它集合了各個藝術(shù)門類優(yōu)秀的藝術(shù)成果和藝術(shù)形式,單純將其局限在某一個研究領(lǐng)域是很片面的。單靠一兩個學校的力量想要完全建立這種體系,是一件既費力又難以實現(xiàn)的事情。
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作者簡介:魯敏(1990-2-),女,湖南益陽,單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學院。