王月明
摘要:我國動漫產(chǎn)業(yè)不僅是一種藝術(shù)形式,同時也是傳承我國傳統(tǒng)文化的一種方式,雖然這幾年我國動漫產(chǎn)業(yè)也有所發(fā)展,但與其他發(fā)達國家相比仍有很大的創(chuàng)新和發(fā)展空間,隨著我國計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,將計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于動漫領(lǐng)域中已經(jīng)成為了一種新型動漫制作方式,極大地顛覆了人們對傳統(tǒng)動漫的認知。本文針對現(xiàn)階段,我國計算機技術(shù)在動漫領(lǐng)域應(yīng)用的現(xiàn)狀以及存在的問題,提出幾點有效的措施和建議,從而推動我國動漫領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。
關(guān)鍵詞:計算機技術(shù);創(chuàng)新產(chǎn)業(yè);動漫領(lǐng)域;帶動作用;有效策略
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)14-0184-02
現(xiàn)階段,在經(jīng)濟全球化趨勢的影響下,各類產(chǎn)業(yè)之間的競爭越來越激烈,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外,因此動漫產(chǎn)業(yè)要想在激烈的社會主義市場競爭中處于不敗之地,就必須提高自己的核心競爭力,只有這樣才能促進我國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展,將計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于動漫領(lǐng)域中不僅是科技時代到來的一種標志,同時也是促進提高我國動漫行業(yè)產(chǎn)量的一種有效措施[1]。
1 目前我國動漫領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的問題
1.1動漫領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
在我國,動漫領(lǐng)域是一個發(fā)展前景廣闊的行業(yè),它主要是以創(chuàng)新為核心,動漫主要包括漫畫和動畫兩個部分,動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)通過前期、中期、后期三個階段的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,生產(chǎn)出以動畫和漫畫為主要成分的產(chǎn)品,從而衍生出圖書或者影像等適銷對路的產(chǎn)品。近幾年,我國動漫已經(jīng)得到了空前的發(fā)展,同時也是自我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生以來發(fā)展最快的階段,據(jù)相關(guān)資料顯示,截止到2012年,我國動漫產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)生產(chǎn)出價值30多萬部系列動漫,產(chǎn)值已經(jīng)達到600-700億元左右,但與其他發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在較大差距[2]。
1.2動漫領(lǐng)域發(fā)展存在問題
雖然近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,我國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了一定的成功,并且有了實質(zhì)性突破,但是在實際發(fā)展的過程中,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在諸多亟待解決的問題,具體表現(xiàn)如下:第一,我國動漫設(shè)計理念較為單一、落后。人們根深蒂固的一種思想就是動漫主要消費群體是青少年層次,主要是針對兒童,這種設(shè)計理念就導(dǎo)致我國動漫流失了大量消費者,例如:成年人和老年人群體。第二,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠遠落后于人們精神世界的需要,這不僅會制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和水平,同時還會影響我國國民經(jīng)濟的整體發(fā)展。第三,我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不高,目前我國國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計千篇一律、缺乏新意[3]。與此同時,我國國家給予動漫產(chǎn)業(yè)過多的資金、技術(shù)、政策支持,導(dǎo)致動漫行業(yè)凡事都要依賴國家、凡事都以國家為準,自身缺乏創(chuàng)新能力和市場競爭能力。
1.3動漫領(lǐng)域發(fā)展前景
目前我國動漫發(fā)展主要是三維立體動漫以及Flash動漫等形式,而且還帶動了游戲、漫畫、圖片、音像事業(yè)的發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)在我國國民經(jīng)濟發(fā)展的過程中,起到了十分重要的作用,在未來,我國動漫產(chǎn)業(yè)會逐漸朝著科技化、智能化、電子化等方向發(fā)展,從而形成于軟件產(chǎn)業(yè)相比肩的重要產(chǎn)業(yè)。
2 計算機技術(shù)對動漫領(lǐng)域發(fā)展的創(chuàng)新帶動作用
2.1計算機技術(shù)在三維動漫領(lǐng)域的創(chuàng)新帶動
傳統(tǒng)的計算機技術(shù)只能實現(xiàn)二位動漫和平面動漫創(chuàng)作,而隨著我國計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機技術(shù)創(chuàng)新下的三維動漫應(yīng)運而生。三維動漫又稱計算機生成動漫,而目前我國三維動漫主要都是利用計算機技術(shù)來完成的,三維動漫利用計算機軟件并且結(jié)合數(shù)學(xué)等公式,將所要制作和表達的人物、事物運動軌跡進行精準的定位和排版,從而形成了三維動漫效果。就我國目前發(fā)展而言,計算機技術(shù)已經(jīng)成為三維動漫發(fā)展的核心技術(shù),與二維動漫相比,三維動漫有較強的虛擬性,因此在當(dāng)建立三維動漫模型以后,還需要對模型進行全方位、多方面的整合和觀察,從而將虛擬與真實二者有機結(jié)合,形成一種“真實+結(jié)合”的動漫效果[4]。
2.2計算機技術(shù)在動漫合成領(lǐng)域的創(chuàng)新帶動
計算機技術(shù)創(chuàng)新在動漫合成領(lǐng)域的創(chuàng)新主要是指,將兩個單一的畫面進行重新的整合和理解,這種方法不僅在動漫領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,同時也在影視領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。動漫合成主要涉及合成聲音以及動畫合成兩個方面。動畫合成主要是通過科學(xué)合理的安排整個動畫的編排順序來達到某種效果,最終將全部畫面按照相同的順序進行串聯(lián),而聲音合成主要是指對動漫中涉及的聲音等具有內(nèi)容進行統(tǒng)一的處理和完善,優(yōu)美、精湛的配音能夠在整個動漫設(shè)計的過程中起到畫龍點睛的效果,從而提升了整個動漫作品的感染力和想象力。
2.3計算機技術(shù)在無紙動漫領(lǐng)域的創(chuàng)新帶動
我國傳統(tǒng)的動漫主要是紙質(zhì)動漫,雖然之前也與計算機技術(shù)結(jié)合,但是發(fā)展水平有限,現(xiàn)如今,我國動漫行業(yè)已經(jīng)不需要在從紙質(zhì)上進行設(shè)計,然后轉(zhuǎn)移到電腦上的繁瑣步驟,其優(yōu)勢就是能利用鼠標直接在電腦上進行操作,這樣不僅能夠提高動漫制作的整體工作效率,同時還能節(jié)約動漫制作的設(shè)計成本,避免不必要的浪費。雖然無紙動漫也有其自身發(fā)展的優(yōu)勢,但隨著計算機時代的到來,將計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于動漫領(lǐng)域已經(jīng)成為一種必然的發(fā)展趨勢[5]。
3 計算機技術(shù)創(chuàng)新帶動動漫領(lǐng)域發(fā)展的具體體現(xiàn)
動漫領(lǐng)域的發(fā)展離不開計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機技術(shù)作為動漫領(lǐng)域的重要組成部分,對動漫領(lǐng)域具有創(chuàng)新帶動的積極作用,具體體現(xiàn)在以下兩個方面:一方面,利用計算機技術(shù)動漫領(lǐng)域已經(jīng)實現(xiàn)了虛擬真實技術(shù)。虛擬技術(shù)作為一種新型技術(shù)對整個動漫行業(yè)的發(fā)展具有十分重要的作用,它不僅是動漫行業(yè)的重要組成部分,同時也是動漫行業(yè)創(chuàng)新的必要條件,虛擬真實技術(shù)將虛擬與真實二者有機結(jié)合,豐富了動漫內(nèi)容和表現(xiàn)形式,將其與藝術(shù)融為一個統(tǒng)一的整體,為我國動漫領(lǐng)域的發(fā)展提供了一種新的發(fā)展途徑[6]。例如:三維動漫技術(shù)實現(xiàn)了利用虛擬技術(shù)構(gòu)造真實圖像的技術(shù),讓動漫創(chuàng)作能夠更加逼真、優(yōu)質(zhì)、流暢。另一方面,利用計算機技術(shù)動漫領(lǐng)域還實現(xiàn)了其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。計算機技術(shù)實現(xiàn)了多種計數(shù)技術(shù)的融合,從而為動漫領(lǐng)域的發(fā)展提供了創(chuàng)新動力,尤其是三維動漫設(shè)計技術(shù)完全引領(lǐng)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這就要求動漫技術(shù)人員要努力提高自身素質(zhì)和專業(yè)化水平,熟練掌握計算機操作的相關(guān)技術(shù)和軟件使用能力,更新傳統(tǒng)的動漫設(shè)計理念和方法,樹立終身學(xué)習(xí)的理念,學(xué)習(xí)和借鑒國內(nèi)外先進的動漫制作經(jīng)驗。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸發(fā)展,動漫領(lǐng)域也會得到更加廣闊的發(fā)展空間,由此可見,計算機技術(shù)對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有十分重要的現(xiàn)實意義,值得廣泛的應(yīng)用。
4 結(jié)束語
綜上所述,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)還尚處在發(fā)展階段,但是其具有很大的發(fā)展前景和發(fā)展空間,不僅是國際市場,還包括國外市場。將計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于我國動漫領(lǐng)域中能夠從根本上實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型,不僅帶動了動漫領(lǐng)域的創(chuàng)新,同時也提高了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,為我國動漫領(lǐng)域插上了騰飛的翅膀。通過將計算機技術(shù)應(yīng)用于三維動漫設(shè)計、無紙動漫設(shè)計以及動漫合成領(lǐng)域設(shè)計中,能夠從根本上促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高我國動漫行業(yè)的市場競爭力??傊?,動漫行業(yè)要想在激烈的社會主義市場競爭中處于不敗之地,就必須做到與時俱進、開拓創(chuàng)新,在實踐的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上實踐,將二者有機結(jié)合,共同促進我國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展!
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