陳淑明
摘要:本文根據(jù)相關(guān)計算機(jī)專業(yè)課程教學(xué)理論研究成果,結(jié)合實踐教學(xué)經(jīng)驗,對計算機(jī)二維動畫專業(yè)課程進(jìn)行分析,建議改變原有的教學(xué)觀念,消除傳統(tǒng)培養(yǎng)模式,真正培養(yǎng)實踐型二維動畫項目人才。結(jié)合二維動畫項目學(xué)習(xí)的設(shè)計原則和實施流程,來對其進(jìn)行相關(guān)現(xiàn)狀與創(chuàng)新課程的設(shè)計原則研究。
關(guān)鍵詞:二維動畫;項目學(xué)習(xí);中職專業(yè);課程教學(xué)
中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1009-3044(2016)14-0080-02
二維動畫項目學(xué)習(xí)顛覆了傳統(tǒng)的教學(xué)形式,完成了從“教”到“學(xué)”的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)了從理論到實踐的飛躍,實現(xiàn)了學(xué)校與企業(yè)的融合。本文研究內(nèi)容的選擇動畫制作這門課程,主要是在廣泛的社會就業(yè)中具有很強(qiáng)的實用性,非常適合于應(yīng)用程序的學(xué)習(xí)模式。本文主要運(yùn)用項目研究的方法對課程教學(xué)中的應(yīng)用設(shè)計和動畫制作為例進(jìn)行分析。二維動畫制作屬于專業(yè)能力訓(xùn)練課程,在課程體系中占據(jù)重要位置,是一個連接的環(huán)節(jié)。二維動畫課程可用于網(wǎng)站標(biāo)題動畫設(shè)計與制作,二維動畫課程的目的主要是能夠熟練的設(shè)計和制作二維動畫,培養(yǎng)學(xué)生制作動畫的能力。本文以中等職業(yè)教育中心在使用計算機(jī)專業(yè)的教材內(nèi)容為項目,使學(xué)生通過完成某個項目掌握基本知識和技能的課程。
1 中職計算機(jī)專業(yè)課程分析
1.1 中職學(xué)生特征分析
中職計算機(jī)專業(yè)課程設(shè)計必須從學(xué)生的角度出發(fā),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,才能確定相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。在課程設(shè)計的過程中,分析學(xué)習(xí)對象的特點是為了更好地理解學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格和特點,使教學(xué)能更好地適合學(xué)生去學(xué)習(xí)接受,同時在一定程度上提高教學(xué)質(zhì)量和效率。從學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的角度看,中等職業(yè)學(xué)校的年齡范圍在16到19歲之間。在這個階段,學(xué)生的思維有了很大的提高,他們有能力完成抽象思維。在面對問題和解決問題的時候,他們有能控制某些變量的心理。但當(dāng)他們自己獨立面對問題,進(jìn)行觀察、解決問題時,卻常常猶豫不決甚至是在逃避,以至于不能完全獨立地完成任務(wù)或解決問題。在學(xué)習(xí)的初始階段,中職計算機(jī)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)基礎(chǔ)及基本操作和一些簡單的軟件,如PS圖象處理軟件,辦公和一些簡單的工具,使他們有一些基本的軟件知識和實際操作能力。但是,由于中等職業(yè)學(xué)校的大部分學(xué)生對學(xué)習(xí)的自信心不高,再加上一些教師的主動性不太積極,導(dǎo)致學(xué)生不能完全掌握專業(yè)知識,往往是學(xué)習(xí)一點就遺忘。從學(xué)習(xí)動機(jī)、分析方面,這些學(xué)生都是從初中畢業(yè)的,因為沒有考上高中而來到中等職業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)。由于暫時沒有高考壓力,往往會放棄自己,學(xué)習(xí)熱情不高,大多被動接受學(xué)習(xí)內(nèi)容,很少主動深入探究學(xué)習(xí)。但他們并全是一無是處,只是因為在青少年階段,他們更喜歡嘗試新事物,對新事物也更感興趣。雖然這種學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差,但他們對新事物有很強(qiáng)的好奇心,思維更靈活,動手能力也比較強(qiáng)。這些優(yōu)勢體現(xiàn)在他們的設(shè)計上,因此,我們應(yīng)該把握學(xué)生在教學(xué)設(shè)計過程中的設(shè)計與教學(xué)的特點。
1.2 中職計算機(jī)專業(yè)課程性質(zhì)
計算機(jī)課程是學(xué)生必須掌握的專業(yè)知識和技能的來源。二維動畫課程的主要目標(biāo)是能夠掌握相關(guān)的計算機(jī)技術(shù)。為學(xué)生將來就業(yè)做進(jìn)一步準(zhǔn)備。在本文的研究中,我們主要以“動畫制作”為例。動畫制作過程是在專業(yè)課程體系中設(shè)置中占據(jù)重要位置,是一個課程的實踐。二維動畫課程主要培養(yǎng)學(xué)生使用FLASH軟件設(shè)計制作二維動畫,使學(xué)生能夠掌握動畫制作過程和基本技能,提高學(xué)生動手操作能力和實踐應(yīng)用能力。在這個專業(yè)中,這門課程是一門相對獨立的課程,但也具有重要的地位和作用,二維動畫課程為專業(yè)學(xué)生的發(fā)展提供了新的發(fā)展方向,學(xué)生可以進(jìn)入動畫或廣告設(shè)計和生產(chǎn)的行業(yè)。此外,在一些網(wǎng)站上也有很多嵌入式二維動畫或矢量圖形,因此,該課程在計算機(jī)專業(yè)中占有非常重要的地位。
2 中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)課程的教學(xué)現(xiàn)狀分析
隨著信息技術(shù)應(yīng)用的普及,各行各業(yè)開始普及應(yīng)用信息化技術(shù)。這一趨勢對中職院校計算機(jī)專業(yè)課程的需求也有了更高的要求,也給畢業(yè)生帶來了好的就業(yè)前景。因此,我們要與時俱進(jìn),適時調(diào)整教學(xué)方法,以跟上時代的社會發(fā)展,培養(yǎng)新時代人才。從目前來看,中職計算機(jī)專業(yè)的畢業(yè)生只能在學(xué)校完成教育課程,但不能真正符合社會對技術(shù)人才的需求。這使得專業(yè)院校計算機(jī)專業(yè)不能為社會上的企業(yè)或工廠提供高素質(zhì)的技術(shù)人員?;谏鲜錾鐣F(xiàn)狀,不得不重新審視當(dāng)前中職院校培養(yǎng)模式。據(jù)調(diào)查,大學(xué)計算機(jī)課程在中等職業(yè)學(xué)校教學(xué)模式與傳統(tǒng)的教學(xué)模式,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的“灌輸”或“填鴨式”教學(xué),而一般分為兩部分去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識,教師先在多媒體課堂教學(xué)學(xué)習(xí)計算機(jī)知識,包括一些基礎(chǔ)知識、軟件工具、具體步驟等,然后根據(jù)課程安排,其中計算機(jī)課安排學(xué)生計算機(jī)操作實踐。而一所教學(xué)學(xué)校直接為學(xué)生安排一個多媒體教室,教師可以講解側(cè)步,同時演示操作,學(xué)生還可以按照教師的講解操作。我們可以看到,雖然教學(xué)環(huán)境不是以前那種黑板、粉筆式,但就教學(xué)模式上的本質(zhì)而言,它仍然沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法。
在課堂上,學(xué)生們都習(xí)慣了學(xué)習(xí)首先要聽教師的,看教師如何操作,然后自己記憶著操作和練習(xí)。這導(dǎo)致了一些學(xué)生太懶,懶得思考,留在機(jī)器的工作狀態(tài),而不是自我發(fā)現(xiàn),自主學(xué)習(xí)。而且,在機(jī)器操作的實踐中,教師會給學(xué)生留作業(yè),學(xué)生都需要定期提交,很多學(xué)生都出現(xiàn)抄襲其他同學(xué)作業(yè)的現(xiàn)象,教師也沒有辦法驗證,這將大大增加學(xué)生的惰性。根據(jù)中職院校的培養(yǎng)目標(biāo),這種培養(yǎng)模式培養(yǎng)學(xué)生缺乏創(chuàng)新思維能力和實踐能力和計算機(jī)相關(guān)課程,如果根據(jù)第一種實踐模式,很容易導(dǎo)致學(xué)生進(jìn)入社會工作而不能適應(yīng)不利影響。因此,本文根據(jù)當(dāng)前該專業(yè)的教學(xué)現(xiàn)狀總結(jié)出以下幾個方面的問題:第一,教學(xué)觀念需要改變,上課的教學(xué)方式首先是教師的教學(xué)觀念來決定的,因此需要改變陳舊的教學(xué)觀念,以去除這種培養(yǎng)模式引起的影響,真正培養(yǎng)出實踐型人才;第二,教學(xué)方法需要更新,教師需要根據(jù)所學(xué)的教學(xué)內(nèi)容來改變教學(xué)方式,要從學(xué)生的角度出發(fā),來促進(jìn)學(xué)生個體的全面發(fā)展。而且教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,也可以促進(jìn)學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,從而提高學(xué)習(xí)效率;第三,要把關(guān)注的角度從基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵺`能力的培養(yǎng),根據(jù)現(xiàn)有的培養(yǎng)模式,學(xué)生出現(xiàn)的一個很大的問題就是重理論輕實踐。而只有通過實踐才不至于培養(yǎng)出所謂的“書呆子”。
3 二維動畫項目學(xué)習(xí)在中職計算機(jī)課程中的設(shè)計原則
二維動畫項目學(xué)習(xí)過程中最重要的是項目的選擇和設(shè)計,這個環(huán)節(jié)直接決定了整個學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。在設(shè)計中應(yīng)注重結(jié)合學(xué)生的智力特點,需要激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動力,因此,一個好的項目設(shè)計必須堅持邏輯思維和指導(dǎo)原則。二維動畫項目學(xué)習(xí)的設(shè)計原則一般有以下幾個方面:
3.1 以學(xué)生為中心的原則
在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,一般都是以教師的教學(xué)為中心,學(xué)生只是傳授知識的接受者和被教的對象,學(xué)生與教材之間的作用是相互的。而在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生不再被動接受、改變作為學(xué)習(xí)的主體,從項目的選擇、規(guī)劃和實施全過程是學(xué)生自己在學(xué)習(xí)過程中確定的,教師在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中起到幫助和引導(dǎo)的作用。因此,在設(shè)計過程中必須注意學(xué)生的主體地位,這就要求教師必須考慮學(xué)生的初始能力和學(xué)習(xí)需求,從學(xué)生的學(xué)習(xí)需求出發(fā)開發(fā)學(xué)習(xí)項目;還要注意讓學(xué)生在自己手中,通過知識意義建構(gòu)的實踐來完成;最后還要注意創(chuàng)設(shè)項目情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如果學(xué)生有興趣學(xué)習(xí),那么學(xué)習(xí)的最終結(jié)果肯定會大不相同。因此,教師在設(shè)計項目的同時,從學(xué)生的角度出發(fā),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和心理等,從而不影響二維動畫項目學(xué)習(xí)的效果。
3.2 公開透明原則
二維動畫項目開放是說內(nèi)容項目設(shè)計是開放的,即項目內(nèi)容大多是基于教材知識和擴(kuò)大社會問題的一些結(jié)構(gòu)性問題,解決方案也是開放、多元的,而不是唯一的解決方案。這樣,學(xué)生的創(chuàng)造力就可以充分發(fā)揮。還包括開放學(xué)習(xí)過程中涉及到的人的多元化,既可以包括學(xué)生,教師,也可以是參與社會工作者的人員,從而使得該項目的學(xué)習(xí)過程,社會化,將更接近最終的學(xué)習(xí)目標(biāo)和要求。
3.3 以實踐為中心的原則
二維動畫項目學(xué)習(xí)還強(qiáng)調(diào),“從”學(xué)習(xí)計算機(jī)課程的過程,以獲得專業(yè)技能,通過實踐操作,所以在教學(xué)過程中引入二維動畫項目學(xué)習(xí),以學(xué)生動手完成整個項目活動,以鞏固所學(xué)和基本的計算機(jī)知識,同時鍛煉自己的規(guī)劃和實踐能力。實踐主要包括實踐過程和實踐內(nèi)容,而學(xué)習(xí)過程是二維動畫項目學(xué)習(xí)的主體部分,學(xué)生在學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)中探究和動手實踐。此外,項目設(shè)計的內(nèi)容也應(yīng)盡量設(shè)計實踐的內(nèi)容,比如讓學(xué)生設(shè)計和制作一些作品。
3.4 以適度可能性原則
選擇二維動畫項目要考慮到學(xué)生的知識水平和可用資源,如果項目的主題太硬或突破現(xiàn)有資源,學(xué)生顯然是沒有達(dá)到目標(biāo)的,可能會有些學(xué)生主動放棄;相反,他們可能會認(rèn)為太容易了,對任務(wù)會產(chǎn)生蔑視。同時也要結(jié)合二維動畫項目學(xué)習(xí)的課程特點,二維動畫項目學(xué)習(xí)和項目內(nèi)容的實施不能跨越太大,部分學(xué)生在項目選擇上有難度,讓學(xué)生通過努力達(dá)到目標(biāo),否則會削弱學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。
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