郭敬楠++許鐳虛
摘 要:作為近年來最為流行的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)伴隨著動漫市場規(guī)模的擴大呈現(xiàn)出快速的發(fā)展趨勢,中國也不無例外的加入這一潮流。如何將游戲動作設(shè)計和有動畫的運動規(guī)律完美的契合,將動漫技術(shù)和商業(yè)游戲開發(fā)進行整合,實現(xiàn)動漫游戲由網(wǎng)絡(luò)虛擬化向空間真實化轉(zhuǎn)化的重要意義,是本文的主要研究內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:運動規(guī)律;虛擬社區(qū);游戲動作
動畫運動規(guī)律作為一種動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,其中藝術(shù)表現(xiàn)性和技術(shù)操作性是平行存在,不可或缺的。它是一種匯集了科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性于一身的藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律,作為對動畫運動的一種規(guī)律性的總結(jié)而存在。同時,創(chuàng)新作為對運動規(guī)律一種的補充,可以讓動畫運動規(guī)律的藝術(shù)價值得到一個質(zhì)的提高,起到畫龍點睛的作用,因此游戲動作設(shè)計師在熟練掌握運動規(guī)律的同時,也要具備一定創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。
一、游戲設(shè)計中的動作特點
游戲動作在游戲設(shè)計中一個很突出的特點就是寫實性, 形象點說就好比角色扮演游戲,在動作上用各種方式甚至運用到動畫捕捉技術(shù)以求達到與真實的人的運動十分的相似性。為達到這種以假亂真的效果,需要的是游戲動作中的想象力和動作細節(jié)的深入,好比盛大公司的游戲《永恒之塔》里面的女主角,就典型地再現(xiàn)了真實女性走路的姿態(tài),它所體現(xiàn)的運動規(guī)律細節(jié)有:女人的走路姿態(tài)含蓄以表現(xiàn)其婉約嬌羞,因此人物重心的升降不宜過頭;其手臂的擺動幅度為表現(xiàn)女性的柔弱需要精細的調(diào)整;以走T臺的女性模特作為觀察對象,她們呈現(xiàn)的貓步搖曳多姿,雙腳并攏、小步而行,盡顯女性的陰柔;膝蓋也要有內(nèi)收的感覺,當(dāng)腳步甩出去的時候才會顯得柔弱;臀部和腰肢扭動的節(jié)奏一定要自然,避免動作僵硬。
游戲動作的寫實性特點要求時刻注意身體力學(xué)原理在游戲動作設(shè)計的體現(xiàn)。攻擊、待機、休閑、死亡等動作的過渡切換要表現(xiàn)的流暢自如,在酷炫的同時,還要注意動作的寫實性。具體來說,在死亡動作的設(shè)定中,需要明確的打擊意圖、準(zhǔn)確的重心,還要體現(xiàn)出武器的質(zhì)量。角色完成一個動作需要經(jīng)歷三個階段:預(yù)備、動作、結(jié)束。在一個大幅度的、快速的主要動作之前需要一個預(yù)備動作,通過緩慢的、小幅度的,反方向的預(yù)備動作使觀眾清晰地看到動作和其中動作的聯(lián)系。
在動作游戲中位于首位的就是動作要素, RPG 游戲中也有動作成分,雖然傳統(tǒng)的RPG 中的動作主要是為了襯托劇情而設(shè)置的,但是現(xiàn)在的RPG 游戲為順應(yīng)潮流已經(jīng)擺脫了原有的思路,動作要素的重要性有了很大的提升,《最終幻想12》就是這方面的突出表現(xiàn),其獨創(chuàng)的“因時動制宜”系統(tǒng)已經(jīng)成為了一個閃光點。
二、游戲動作設(shè)計和動畫運動規(guī)律結(jié)合及異同點
在游戲動作的設(shè)計中,動畫運動規(guī)律和游戲動作的設(shè)計的關(guān)系可謂是唇齒相依的,在設(shè)計游戲的動作的時候,理解擠壓、變形、緩沖、淡進淡出、慣性運動等作為設(shè)計的基礎(chǔ)之一的動畫運動規(guī)律,是游戲開發(fā)工作者所必備的重要素質(zhì)之一。設(shè)計游戲的動作時,還要注意寫實性,娛樂性和游戲戰(zhàn)略的結(jié)合。游戲動作中循環(huán)動作應(yīng)用比較多,如休閑待機。因此在游戲動作設(shè)計時,如果是循環(huán)動作就要注意首尾幀的一致。
游戲動作設(shè)計中,對于多足動物的動作表現(xiàn)比較多,多足動物擬人化的表現(xiàn)能令游戲更加出彩。游戲作為新的一種媒介,在動作設(shè)計領(lǐng)域是新的探索,對動畫運動規(guī)律的應(yīng)用領(lǐng)域也是新的拓展,在虛擬社區(qū)的游戲項目中,動作設(shè)計在虛擬社區(qū)動畫中更是展現(xiàn)得淋漓盡致。如:虛擬社區(qū)中蜜蜂主角形象,它的動作設(shè)計如行走動畫、飛出飛進等活靈活現(xiàn)地再現(xiàn)了一只小蜜蜂。形象生動的動作語言,將游戲的交互體驗變得更真切完善。
虛擬社區(qū)動作設(shè)計中的動作與影視動畫短片中的動畫運動規(guī)律雖有著異曲同工之妙,但也各有特點。角色動作其實就是多個POSE的不同組合而成的。當(dāng)每一個POSE 精準(zhǔn)且具有一定觀賞性接連表現(xiàn)的時候,動作才會流暢好看。當(dāng)然這需要具備一定的美術(shù)知識,至少是審美知識。而影視動畫里的動作設(shè)計則可以加強其表演性。比如表現(xiàn)一個男人模擬女人的動作,在影視動畫里面表現(xiàn)的僅僅是滑稽,而在虛擬社區(qū)的交互性設(shè)計方面,滑稽性和寫實性則常常是并存的。因為在虛擬社區(qū)動作設(shè)計中,還要考慮到角色的個性特點和操作過程中角色間的配合以及游戲協(xié)作。動畫運動規(guī)律在游戲動作設(shè)計中要運用合理,還不能生搬硬套。要注意影視動畫和游戲在媒介上的區(qū)別,也要在動畫運動規(guī)律和游戲動作設(shè)計中找到一個很好的契合點。既要關(guān)注其相通的地方,也要看到由于媒介不同而在動作設(shè)計上相異的地方。
同時在虛擬社區(qū)動作社區(qū)設(shè)計中,動作的設(shè)計也會受到來自影視動畫規(guī)律的一定的局限性,比如虛擬社區(qū)流量的限制、幀數(shù)的限制等。虛擬社區(qū)游戲?qū)崿F(xiàn)的平臺主要通過網(wǎng)頁的形式。動畫運動規(guī)律隨著游戲市場的迅速發(fā)酵在游戲動作設(shè)計的里更是表現(xiàn)得無以復(fù)加。動畫規(guī)律為游戲設(shè)計師提供了方法,原則和公式,而設(shè)計師只有掌握了動畫運動的基本規(guī)律,才能對動畫的創(chuàng)作和游戲的動作設(shè)計信手拈來,更靈活自由的發(fā)揮自己的才能,更好的展現(xiàn)運動規(guī)律的藝術(shù)價值。
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