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    小游戲,大作用

    2016-06-29 18:44:05史迎清
    課程教育研究·學法教法研究 2016年13期
    關鍵詞:小游戲倍數(shù)新知

    史迎清

    【中圖分類號】G623.2 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)13-0-01

    在數(shù)學教學中,適當?shù)臑閷W生創(chuàng)建感興趣的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,以興趣來促進學生樂學數(shù)學,提高數(shù)學課堂教學效率。我國著名數(shù)學家陳省身的題詞“數(shù)學好玩”也正揭示了游戲和數(shù)學之間相互滲透、相互統(tǒng)一的關系。將游戲引入小學數(shù)學課堂教學中,不僅能體現(xiàn)教師的課堂智慧,更能激發(fā)學生的潛能,營造出一個輕松、活潑的學習環(huán)境。

    一、在新課導入的時候,小游戲能夠激發(fā)學生學習的興趣

    俗話說,良好的開端是成功的一半。數(shù)學教學的“導入新課”在課堂中的作用非常重要。由于剛剛上課開始,很多學生從愉快的課間剛剛進入課堂,學生的精神狀態(tài)還處在興奮階段,學生雖然人在課堂,但心里會想著課間的快樂。這個時候老師如果根據(jù)教材內(nèi)容,由小游戲?qū)胄抡n。這樣的話可以給學生一個活躍的開始,也給他們一個好的刺激,不澆滅他們興奮的心情,而是引導把學生的興奮進行轉(zhuǎn)移,自然而然的引導到學習中去,從而讓學生進入一個最佳的學習狀態(tài)。而且這樣可以使學生在歡樂、愉快、樂學的氣氛中學習。反之,如果一開始就進行機械式的導入,這樣學生的積極性會大打折扣,無法順利愉快的進入到新課的學習中去。所以在導入新課中適當?shù)倪\用小游戲進行教學,能夠激發(fā)起學生的學習興趣,使學生能夠夠在輕松愉悅的心情和氛圍中學習。

    例如,在教學“3的倍數(shù)的特征”時,老師先和學生做一個小游戲,先讓幾個學生隨便報5、6個3位數(shù),然后老師和學生比賽,找出其中3的倍數(shù)有哪些,學生和老師比賽,誰找的又對又快。學生在下面筆算,老師拿到看到數(shù)據(jù)后很快的報出出答案。這個時候?qū)W生才做出一兩個。學生對此很驚訝和疑惑,然后給學生檢驗老師的對不對,學生檢驗之后給予肯定。這時老師說,為什么老師會這么快呢?因為你們一個一個算很耗時,而老師根本不算就知道是不是3的倍數(shù)。學生很驚訝和好奇,老師說不信可以考考老師,隨便報一個數(shù),老師就能知道是不是3的倍數(shù)。這時,教室里氣氛十分活躍,學生都想出一個數(shù)來難住老師。但老師對學生列舉的多位數(shù)都能快速準確地判斷是不是3的倍數(shù),學生們感到十分驚訝。接著,老師進一步質(zhì)疑:“你們自己不用計算,能準確地一眼就看出一個數(shù)能否被3整除嗎?”學生們一個個搖搖頭,都被難住了。此時,掌握新知便成了學生們最大的愿望。

    二、在教學新課的時候,小游戲能夠促進學生對新知的學習

    學生的注意力往往是不能一直集中的,特別是小學生,小學生的的注意力的特點是無意注意比有意注意多。有意注意是時間也不是很長。思想容易走偏。所以小學生在課堂上學習一段時間后,注意力就容易分散,容易開小差,小學生喜歡在游戲中學,在活動中求知,在喜悅中獲取。所以課堂上根據(jù)教學內(nèi)容把新知適當?shù)霓D(zhuǎn)換成一些小游戲,這樣不僅能使學生走神的思想回過來,而且還更加能激發(fā)起學生的學習興趣,在游戲中理解新知。并且有的數(shù)學知識比較抽象枯燥,學生的學習是索然無味,這個時候,老師如果用一些小游戲把形象的學習思維和抽象的學習思維聯(lián)系起來,學生的學習興趣會增加許多,而且有利于學生對抽象的數(shù)學知識的理解。所以在教學新課的時候用小游戲進行設當?shù)拇┎澹芎芎么龠M學生學習新的知識。

    例如教學“比多、比少”。這個知識對于小學低年級來說很抽象,很枯燥。這時老師在沒人面前發(fā)0到9十張卡片,然后老師進行一個比賽游戲,看哪個小朋友拿出來的卡片又對又快。老師先拿出一張數(shù)字6卡片,然后說,我今年6歲了,妹妹比我小2歲,妹妹在哪里啊,請舉出你的卡片。這個時候?qū)W生為了很快的舉出正確的卡片,都在積極的思考。幾秒鐘之后,大家都爭先恐后的舉出了數(shù)字4,老師表示贊同,學生這時很興奮,這時老師又說,比我大3歲的哥哥在哪???學生思考,很快的得到了答案。在這個愉快游戲中,學生思想高度集中和積極思考,“多少”的概念已經(jīng)在大腦中基本形成了,在解決這類的題目就沒有那么復雜了,再比如在一些教學的時候,穿插一些“開火車”“比比誰最最快”“小擂臺"之類的小游戲,不經(jīng)能夠激發(fā)學生的學習興趣,更能夠幫助學生學習新知。通過借助這些小游戲,不僅充分調(diào)動了學生的學習的積極性情,把一些呆板被動的學習變?yōu)榭鞓分鲃邮降呐d趣教學,更讓學生在游戲中學習新知,理解新知,運用新知。

    三、在鞏固復習的時候,小游戲能夠加深學生對知識的理解

    在鞏固復習階段時,學生的注意力往往是最容易分散的,因為這個時候一般處于課堂的后半段,此時適當運用游戲進行鞏固復習,不僅僅有利于激發(fā)學生的學習興趣,更能很好防止課堂教學后半段產(chǎn)生的注意力分散,再次激發(fā)小學生的學習熱情。讓小學生在游戲的氛圍中,更加有效的加深對新知的理解。

    例如,在“倍數(shù)和因數(shù)”的復習階段,之前老師每位學生都發(fā)了一張數(shù)字卡(1-46,表示46名學生。)在鞏固復習的時候,老師和學生一起來做一個小游戲,我說出一個數(shù)的因數(shù)或者倍數(shù)站起來,如果你是其中的一個數(shù)字,你就站起來,學生很是興奮。老師說,5的倍數(shù)站起來,下面學生開始思考,然后站起來,其他學生也在積極思考,看看有沒有站錯的沒有站起來的,站好之后去請其他學生判斷對否。完成之后,老師接著說,24的因數(shù)站起來,學生積極思考……,學生在這個階段的熱情很是高昂。本來抽象的知識,學生在這里活躍了起來,不僅調(diào)動了學生的激情,而且有效的加深了學生對知識的理解。

    鞏固復習的時候,在一些習題中加入一些游戲性質(zhì)的習題,這樣不僅使一些單調(diào)的習題生動了起來,學生更加樂意積極的去做了,加深了學生對新知的掌握。

    很多事實表明,在小學課堂教學過程中,適當?shù)脑O計一些新奇多樣、有趣的數(shù)學游戲能調(diào)動起學生的學習興趣,能激發(fā)學生的精神狀態(tài),主動地、愉快地去學習。所以,在課堂教學中,利用游戲的形式進行有效的教學,不但能讓學生理解掌握所學知識,更能激發(fā)他們樂學,善學的激情,從而提高課堂教學的實效性。

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