朱茂娟 范淑霞
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信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂中的應(yīng)用
朱茂娟范淑霞
信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,以計算機為核心的信息技術(shù)運用已成為提高課堂教學(xué)效率的一種重要手段。信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的作用顯而易見,可以說把原本單一平面的課堂變成了多維立體的課堂。利用信息技術(shù),學(xué)生能夠直觀、形象地感受到所學(xué)內(nèi)容,書本上的知識變成了看得見甚至摸得著的東西。能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富學(xué)生的想象力,使教學(xué)內(nèi)容直觀形象、多元立體,從而提高了教學(xué)效果。以下將對信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用進(jìn)行闡述。
興趣是學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的原動力,教師教學(xué)除了傳授知識外,最主要的目的就是要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然而數(shù)學(xué)的學(xué)科特點是抽象的、枯燥的,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如果運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,就能夠輕松地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,自然而然的激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)問題情境,特別是貼近低齡兒童與之生活貼近的問題情境,能夠快速吸引學(xué)生的注意力,并產(chǎn)生認(rèn)知共鳴,從而喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高課堂學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)“可能性”相關(guān)內(nèi)容時,先用Macromedia Authorware軟件制作一個動畫背景故事:一位教師代表學(xué)校對音樂、體育、美術(shù)學(xué)科進(jìn)行抽查,計劃從班內(nèi)挑選3位學(xué)生,如何進(jìn)行挑選?引起學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生的興趣。學(xué)生會有很多獨特見解,此時在課件中展示一個小程序,讓本班學(xué)生的名字不斷重復(fù)出現(xiàn)(學(xué)生姓名是我們利用Flash程序使其隨機出現(xiàn)的),只要我們點擊鼠標(biāo),就能輕松選取一名學(xué)生。選取完3個學(xué)生后,如何確定學(xué)科呢?再用課件向?qū)W生展示3張卡片,鼠標(biāo)點選后會分別顯示音樂、體育、美術(shù)的課題,而這3張卡片在運行程序的時候也是隨機的。學(xué)生在操作時也會倍感神奇,在運行課件時完全可以讓學(xué)生進(jìn)行實際模仿。在學(xué)生愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,教師設(shè)問:從我們班選出的這3位學(xué)生可能是誰?如果你被選中,那么你會抽到哪門學(xué)科呢?學(xué)生經(jīng)過充分思考和踴躍回答之后,慢慢地體會到事件的可能性是一樣的,當(dāng)然我們也鼓勵學(xué)生對課件進(jìn)行充分操作,從而極大范圍的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)了學(xué)生對“可能性”這類知識的探究欲望。此情境的創(chuàng)設(shè)融學(xué)科性、技術(shù)性、教育性和科學(xué)性為一體,完美地達(dá)成了激趣、設(shè)疑和促思的目的,這樣運用信息技術(shù)有效的輔助了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),優(yōu)化了課堂,提高了課堂教學(xué)效率。
當(dāng)然,我們除了可以創(chuàng)設(shè)問題情境,也可以創(chuàng)設(shè)應(yīng)用APP。教師立足于學(xué)生的生活實際和已有的知識基礎(chǔ),設(shè)計一些有意義的貼近生活的學(xué)習(xí)操作型軟件,既可以用到課堂,也可以延伸到課堂之外,讓學(xué)生在家里用手機就可以操作,甚至提交答案。這樣不僅豐富了我們的課堂教學(xué),又使學(xué)生的學(xué)習(xí)變得豐富多彩妙趣橫生。
例如在講授《三角形的面積》一課時,教師用Axure7.0制作了一個手機APP:如何求一個三角形的面積呢?軟件給出一個三角形,可以進(jìn)行復(fù)制、拖曳、旋轉(zhuǎn)、剪裁等功能。鑒于學(xué)生可能不知道如何操作,軟件設(shè)置好了步驟,首先讓學(xué)生點選復(fù)制三角形,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、拖曳拼出平行四邊形,而這個平行四邊形我們又可以剪裁、拖曳,讓它變成一個長方形,此時學(xué)生會恍然大悟:如果用S表示三角形的面積,用a和h分別表示三角形的底和高,長方形的面積是ah,那么三角形的面積計算公式可以寫成:S=ah÷2。為了豐富學(xué)生的認(rèn)知,軟件可以根據(jù)學(xué)生的需要,設(shè)置不同形狀的三角形,以便進(jìn)行廣泛操作探究。把這樣的一個程序,通過微信提前發(fā)到家長的手機,學(xué)生利用手機進(jìn)行操作,課前就完成了三角形面積的探索。通過學(xué)生的探索,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了知識的形成過程,加深了對知識的理解,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有效地達(dá)到了課前預(yù)習(xí)效果,提高了課堂教學(xué)效率。
數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,而小學(xué)生的思維特點是以形象性思維為主,并逐步向抽象邏輯性思維過渡,對數(shù)學(xué)中比較抽象復(fù)雜的內(nèi)容,很多學(xué)生感到不容易理解,信息技術(shù)在這方面的優(yōu)勢就凸顯了出來。信息技術(shù)可以化抽象為具體,讓難于理解的問題變得直觀形象,有利于學(xué)生的理解。信息技術(shù)的動態(tài)性更能展示出復(fù)雜過程的變化,幫助學(xué)生理解變化過程,實現(xiàn)知識建構(gòu),從而有效地突破教學(xué)重難點。
例如,在“行程問題”教學(xué)中,火車過橋的問題是非常具有代表性的。比較抽象,難于理解,學(xué)生難以接受。于是筆者制作了一個Flash課件(如圖1、圖2所示)。動畫演示火車從上橋開始,到火車尾離開橋為止,能夠動態(tài)形象的看到過橋的整個過程,此時教師無須更多言語,只需借助多媒體課件,便無聲地傳遞了教學(xué)信息,將不易表述的內(nèi)容清晰、形象、生動地展示在學(xué)生面前,學(xué)生會很容易地理解了火車行走的路程是“橋長+火車長”,復(fù)雜的問題在信息技術(shù)的作用下變得簡單,有效地提高了學(xué)生的認(rèn)知和課堂效率,其作用不言自喻。
圖1
圖2
現(xiàn)代教育的核心是強調(diào)學(xué)生思維能力的培養(yǎng),小學(xué)生思維的特點是由具體形象思維逐步向抽象邏輯思維過渡,而這種抽象邏輯思維是初級的,還帶有很強的具體形象性。特別是對小學(xué)數(shù)學(xué)中的概念、法則、公式的理解,應(yīng)用題中敘述的情節(jié)以及數(shù)量關(guān)系之間的探索等,學(xué)生無法親身體驗,有效借助信息技術(shù)手段進(jìn)行過程展示,對學(xué)生體會語言文字描述的內(nèi)涵及情境、表達(dá)的數(shù)量關(guān)系的理解,會達(dá)到事半功倍的效果。因此,教師在講授新課前要精心設(shè)計學(xué)生主動獲取知識的學(xué)習(xí)過程,充分運用教具、學(xué)具、信息技術(shù)等教學(xué)手段化靜為動,動靜結(jié)合,形神兼?zhèn)?,使靜態(tài)的知識動態(tài)化、直觀化;使新知化難為易、變抽象為具體,加深學(xué)生對新知的理解,變“學(xué)會知識”為“會學(xué)知識”,誘導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生思維,逐步提升學(xué)生的思維能力。
例如,在教學(xué)《三角形的內(nèi)角和》一課時,為了讓學(xué)生更好地理解和掌握三角形的內(nèi)角和是180°。筆者充分發(fā)揮信息技術(shù)的特點,平移、翻折、旋轉(zhuǎn)、拼圖、方便靈活的獨特功能,然后通過動畫演示把三角形的各個內(nèi)角翻折到同一個點,形成一個平角,學(xué)生從視覺上體會到三角形的內(nèi)角和是180°的形成過程,最后得到三角形的內(nèi)角和是180°這一結(jié)論。也可以通過多媒體動畫把三角形的3個內(nèi)角通過拖曳、旋轉(zhuǎn)、拼圖等操作,把3個內(nèi)角進(jìn)行拼接形成平角,動態(tài)直觀的讓學(xué)生體會到3個內(nèi)角拼接在一起形成一個平角這一事實,從而得出三角形的內(nèi)角和是180°。在教學(xué)中,運用信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合,變抽象為具體、變靜態(tài)為動態(tài),不僅能鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力、空間想象能力,而且還能有效地培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的發(fā)散思維和直覺思維,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,更提高了課堂效率。
自主探究、合作交流是現(xiàn)在教學(xué)的主要組織形式,其核心價值就是突出學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。學(xué)生的個性化學(xué)習(xí),就是在于學(xué)生的自主探究,以及學(xué)生之間的合作與交流所達(dá)成的學(xué)習(xí)活動。在教學(xué)中,教師僅僅是學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。而信息技術(shù)只是為學(xué)生學(xué)習(xí)提供輔助的一種手段,是為學(xué)生搭建自主探索的平臺,讓學(xué)生自由地發(fā)揮他們的探索欲、好奇心和創(chuàng)造潛能的一種教學(xué)輔助手段,不能完全取代學(xué)生的動手操作,但是如果能夠與學(xué)生的動手操作實踐相結(jié)合,會更好地提高我們的課堂教學(xué)效率。
例如,在解決“三角形的三邊關(guān)系”這一問題時,讓學(xué)生自主探究“滿足什么樣條件的三條線段才能圍成三角形”這一問題時,就可以不用完全依賴于信息技術(shù),完全可以讓學(xué)生親自動手操作,利用信息技術(shù)進(jìn)行驗證展示。先讓學(xué)生用事先準(zhǔn)備好的3條小木棍進(jìn)行操作,學(xué)生基本上會得到相同的結(jié)論,這是因為學(xué)生在準(zhǔn)備學(xué)具的時候,小木棍的長度都是差不多的。然后教師逐步引導(dǎo),讓學(xué)生利用差距較大的小木棍進(jìn)行拼接,會有學(xué)生拼不出來。整個過程讓學(xué)生利用手中學(xué)具,在動手操作中進(jìn)行自主探究、合作交流,討論商量解決問題,給學(xué)生充分的探究時間和空間。教師以合作者的身份參與到學(xué)生的探索和研討中,對學(xué)生的操作和探究給予適時的點撥和指導(dǎo)。學(xué)生通過動手操作、探討會有發(fā)現(xiàn)和收獲,甚至?xí)玫浇Y(jié)論。但操作具有局限性,不能夠全面的讓學(xué)生感知所有情況的變化,更難看到臨界點會是什么樣子。此時,我們再利用信息技術(shù)課件進(jìn)行動態(tài)演示:當(dāng)兩邊之和小于或等于第三邊時,圍不成三角形;當(dāng)兩邊之和大于第三邊時,能圍成三角形,并能通過線段的動態(tài)變化,讓學(xué)生完善自己的理解,達(dá)成自己的認(rèn)識。學(xué)生在解決問題的過程中,完善著自主探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣,感受著合作學(xué)習(xí)帶來的快樂。信息技術(shù)輔助教學(xué)手段起到畫龍點睛的作用,自然而然能達(dá)到好的教學(xué)效果。
高效課堂,顧名思義是指教學(xué)效率或效果能夠有相當(dāng)高的目標(biāo)達(dá)成的課堂。具體而言是指完成教學(xué)任務(wù)和達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的效率較高、效果較好并且取得較高效益的課堂。運用信息技術(shù)已經(jīng)普遍運用于現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),更是達(dá)成高效課堂的重要輔助手段。通過運用信息技術(shù),可以補充完善教師的教學(xué)策略,提高課堂教學(xué)效果。但也不能過于依賴多媒體信息技術(shù),在利用多媒體技術(shù)教育的同時,也應(yīng)該注意引導(dǎo)學(xué)生親自動手、親身體驗,讓多媒體的“虛”和學(xué)生親自動手的“實”,相互結(jié)合、互相補充,讓抽象晦澀的數(shù)學(xué)知識變得形象、生動、有趣,不斷豐富學(xué)生的認(rèn)知,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的情感態(tài)度,讓學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中來,我們的數(shù)學(xué)課堂才能高效。
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作者信息
朱茂娟,本科,一級教師。范淑霞,本科,小教一級。山東省臨沂市第一實驗小學(xué),276003