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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用

      2016-05-30 09:48:44任飛
      2016年14期
      關(guān)鍵詞:使用者虛擬現(xiàn)實計算機

      任飛

      摘要:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機高級人機界面??雌饋硭坪跏怯悬c高端,難以理解的技術(shù),但其實十分的貼近我們的生活也非常的使用,通俗來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是能構(gòu)造出一個虛擬的空間,讓使用者完全沉浸其中。其原理就是利用計算機的各個功能模塊與各個設(shè)備的交互,實現(xiàn)一個由計算機系統(tǒng)和可穿戴設(shè)備所形成的三維環(huán)境。Augmented Reality增強現(xiàn)實技術(shù),與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)相輔相成。本文則主要分析了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D游戲當(dāng)中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);游戲領(lǐng)域;交互性;虛擬時空;3D游戲

      一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有3I特性,交互性、沉浸性和構(gòu)想性。使用者可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強現(xiàn)實中的各種體驗,在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現(xiàn)實的更加真實的體驗。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),包含了很多的計算機基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),如計算機圖像顯示技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、計算機流程處理技術(shù)等。通過這些技術(shù),可以達到模仿使用者嗅覺、聽覺、視覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中,能夠得到真實世界當(dāng)中的體驗,而且規(guī)避到其中的一些傷害,并且能夠通過自身行動與周圍環(huán)境之間形成交互與互動,創(chuàng)建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還具有超越現(xiàn)實的虛擬性,作為一種新型技術(shù),它所能達到的虛擬效果絕對是最為逼真,交互性最強的,這也是他被稱為虛擬現(xiàn)實的原因,將虛擬照進現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實作為新型計算機技術(shù),其核心當(dāng)然離不開計算機,它主要也是靠計算機來生成一個可交互的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境能夠產(chǎn)生立體效果的關(guān)鍵在于外設(shè),與傳統(tǒng)鼠標鍵盤的交互方式不同,虛擬設(shè)備包括多種多樣的交互設(shè)備,里面配置有陀螺儀、速度感應(yīng)計等,可以提供全方位的運動監(jiān)測,用于三維空間的運動感應(yīng)。其中,虛擬現(xiàn)實頭盔、數(shù)據(jù)衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數(shù)據(jù)手套、三維鼠標跟運動跟蹤器等裝置主要用于虛擬現(xiàn)實交互。與現(xiàn)實中的感官體驗相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一樣做到了視覺系統(tǒng)與運動感知系統(tǒng)的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強烈的浸沒感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,在文物保護、室內(nèi)設(shè)計、交通模擬、虛擬現(xiàn)實3D游戲等領(lǐng)域,都有著不錯的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現(xiàn)實在游戲中的應(yīng)用。

      二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

      3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)碜钯v的感官體驗。游戲的發(fā)展從最初的簡單文字游戲,一步步到后來的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來更好的真實性與交互性,希望能達到如客觀世界一般存在一個游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過三維空間的原理,在游戲中運用了長、寬、高等三種度量,來達到游戲世界對客觀世界的真實還原,相對于2D平面游戲,也更加的吸引人。場景就是游戲世界各種活動所發(fā)生的場所,在游戲中起著很重要的作用,對于3D游戲開發(fā)來說,目前適合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有:冒險類、動作類、賽車類和角色扮演類。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗,將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗僅僅停留于鍵盤跟鼠標的操作,并不能真正達到一種真切的感官體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進行帶有實際體驗的虛擬現(xiàn)實3D游戲,虛擬現(xiàn)實類游戲,占據(jù)著更多的市場,這種大大提高了玩家體驗,與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。虛擬現(xiàn)實技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢,玩家通過一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來的精神物質(zhì),更加真實的體驗到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來,它將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逼真性、互動性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。計算機可以阻止一個虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動,操作者在虛擬空間中的運動是不受限制的,可以自由出入于這個空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予游戲的獨特魅力。

      三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)前景和未來發(fā)展

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展能夠?qū)⒁恍┖唵蔚?D游戲進行完全的操作,但在一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個足夠良好的游戲體驗,所以還有很大的發(fā)展空間,讓玩家能夠真切的去體驗游戲世界當(dāng)中的各種體驗,讓游戲帶給玩家更多的快樂。

      VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一個新型技術(shù),近年來一直備受關(guān)注,僅在2015年間就有200多家風(fēng)投企業(yè)對VR行業(yè)總計投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導(dǎo)演也熱衷于網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準備進入VR行業(yè)。國內(nèi)一些大型企業(yè),如聯(lián)想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設(shè)備的開發(fā)。盡管現(xiàn)在VR行業(yè)看上去一片大號,但由于3D游戲主機在國內(nèi)市場剛剛解禁,市場占有份額不打,限制了國內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展,目前國內(nèi)的VR技術(shù)水平與國際頂尖技術(shù)仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續(xù)的努力來發(fā)展VR技術(shù)。(作者單位:西華大學(xué))

      參考文獻:

      [1]李勛祥.《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)》.武漢.武漢工業(yè)大學(xué).

      [2]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕(1),陳燕(2),劉天湖.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展與展望[J].中國科技論文在線。2011,6(1):1-14

      [3]黃亞鷹,邵陽.《游戲引擎創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實校園的研究與應(yīng)用》.湖南理工學(xué)院學(xué)報.

      [4]黃瑩瑩、彭敏俊、許岷.基于虛擬現(xiàn)實的數(shù)字校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).應(yīng)用科技.

      [5]李志文,韓曉玲.虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究現(xiàn)狀及未來發(fā)展[J].信息技術(shù)與信息化.2005

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