山海
我沒抄,我就是沒抄!
在過去的2015年里,國內(nèi)手游圈里出現(xiàn)最多的名詞可能就是抄襲、侵權(quán)與維權(quán)了。在國內(nèi)的手游市場中,抄襲也分為兩種方式,一種是明目張膽的抄襲,例如《臥龍傳說》和《刀塔傳奇》這樣從游戲玩法和題材照單全抄的,也有抄得比較“高級”的,例如《花千骨》“抄襲”《太極熊貓》。雖然《花千骨》跟《太極熊貓》就像是一個媽生的一樣,但前者就是“義正言辭”的堅稱自己是原創(chuàng)手游。
從游戲IP上來看,《花千骨》與《太極熊貓》是完全不同的兩款手游,而且前者的熱度也遠遠高于后者,但玩過這兩款游戲的人卻能看得出到底《花千骨》有沒有抄襲《太極熊貓》。如果你曾經(jīng)是《太極熊貓》的玩家,恰好又玩過《花千骨》的話,你就會發(fā)現(xiàn)《花千骨》可謂是對《太極熊貓》深入骨髓復(fù)刻的一款手游。《花千骨》除了與《太極熊貓》畫面風(fēng)格不同外,《太極熊貓》中絕大多數(shù)的細節(jié)都在《花千骨》中得到了一絲不茍的還原,如果說UI的設(shè)計布局和功能介紹還能勉強用借鑒來形容的話,可一些原本在《太極熊貓》中隱藏頗深的功能和文案,卻都一字不差地出現(xiàn)在《花千骨》中,在這些細節(jié)上的高度一致讓你甚至難以在《花千骨》感受到開發(fā)者主觀避嫌的意識。至于《花千骨》中的新手教程、角色成長模式以及屬性加成計算等公式都是與《太極熊貓》一模一樣。如果把《太極熊貓》比作是一本手游制作的百科全書,那么《花千骨》就是它的復(fù)印版然后換上了最新的外包裝。雖然天象互動曾回應(yīng)《花千骨》抄襲《太極熊貓》并發(fā)布聲明稱:“《花千骨》100%原創(chuàng),不侵犯任何人的合法權(quán)利?!钡螒騏I設(shè)計和文案也有著作權(quán),“模仿”過了界也就成為了抄襲。
抄習(xí)慣了,也就見怪不怪了。
國內(nèi)手游題材的貧乏,導(dǎo)致了手游類型的無限雷同以及層出不窮的抄襲,有人抄襲別人了會被罵,而有的人即便明目張膽地抄襲了別人的創(chuàng)意,我們卻連罵的沖動都沒有了。
去年業(yè)內(nèi)將移動電競炒得火熱,MOBA類手游自然也是層出不窮,好在即便是各廠都出品了不少MOBA手游,至少都還有自己的所謂的創(chuàng)新,好凸顯出獨特之處,但《全民超神》的特點卻是別人的特點太多。《全民超神》提供了多樣化的操作模式,分別是自動施法模式、點擊切敵模式和按鈕切敵模式三種。其中的點擊切敵和按鈕切敵這兩種操作模式本質(zhì)上其實并沒有太大區(qū)別,但卻與早前的《自由之戰(zhàn)》中的“專利”操作十分相似。在《自由之戰(zhàn)》上線時其開發(fā)公司就宣稱已經(jīng)將這種操作方式申請為專利,可《全民超神》似乎并不在乎侵權(quán)與否,依然我行我素的秉承著拿來主義在做游戲?!度癯瘛吩陉P(guān)卡設(shè)計上針對《亂斗西游》的借鑒實在是有點“司馬昭之心”,把設(shè)計方式“拿來”就算了,連折疊式的章節(jié)表現(xiàn)也“拿來”放到了自己身上?!秮y斗西游》中加入的PVE玩法,以及融合不同類型的關(guān)卡來控制PVE節(jié)奏感的設(shè)計也能在《全民超神》中見到,并且關(guān)卡的地圖、UI和技能效果等都被一一“借鑒”。
《全民超神》可以說是一部關(guān)于抄襲的教科百科全書,你想得到和想不到的它都能抄得“惟妙惟肖”。但隨著國內(nèi)手游市場以及相關(guān)單位對版權(quán)的逐步重視,以后不光是著作版權(quán),設(shè)計、創(chuàng)意或是文案等相關(guān)的版權(quán)法文也會逐漸規(guī)范,那時還會有《全民超神》這樣“大膽”的游戲出現(xiàn)嗎?
手游侵權(quán)成本已無法承受
在國務(wù)院辦公廳下發(fā)關(guān)于加強互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域侵權(quán)假冒行為治理的意見后,手游侵權(quán)的成本已經(jīng)相當(dāng)?shù)母吡?。北京市新聞出版廣電局相關(guān)負責(zé)人表示,將針對手游領(lǐng)域的侵權(quán)盜版行為開展專項行動,將監(jiān)測第三方分發(fā)平臺履行其審查義務(wù),主動地審查一些存在明顯侵權(quán)可能的作品,并主動履行“通知+刪除”義務(wù)。也就是說,一旦發(fā)現(xiàn)手游侵權(quán),第三方分發(fā)平臺不得允許手游上市,或應(yīng)及時下架手游,否則也將承擔(dān)相應(yīng)的侵權(quán)責(zé)任。
如今有了政策的督促第三方分發(fā)平臺,第三方分發(fā)平臺再監(jiān)督手游市場,今年的手游市場中恐怕再難看到某些明目張膽抄襲的手游了。
結(jié)束語
手游市場一直圍繞在侵權(quán)與維權(quán)的漩渦里,這邊有人侵權(quán),那邊就有人維權(quán)。侵權(quán)方只在乎賺錢與否,并不在乎侵權(quán)所需要承擔(dān)的風(fēng)險成本。在國家大力加大侵權(quán)手游打擊力度后,一旦被認定為侵權(quán),其受到的處罰力度恐怕并不是侵權(quán)方所能承受得起的。想要讓侵權(quán)方意識到風(fēng)險性,就得下這么一記猛藥。