鄒瑜 李元
摘 要:結(jié)合《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)》基礎(chǔ)實訓(xùn)課程教學(xué)基本內(nèi)容,就趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的應(yīng)用進(jìn)行探討分析,主要包括應(yīng)用難點和應(yīng)用對策。同時結(jié)合訪問存取控制技術(shù)、OSI七層模型原理具體的教學(xué)實例進(jìn)行介紹,可為教學(xué)活動開展提供啟示與借鑒。
關(guān)鍵詞:趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法;教學(xué)實施;歸納總結(jié)
《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)》基礎(chǔ)實訓(xùn)課的教學(xué)和學(xué)習(xí)中,學(xué)生不僅要掌握基本理論知識,提高知識應(yīng)用能力也是十分必要的。為促進(jìn)該目標(biāo)順利實現(xiàn),創(chuàng)新教學(xué)方法是必要的。趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法注重增加教學(xué)趣味性,培養(yǎng)學(xué)生實踐技能,教學(xué)中逐漸受到重視,其應(yīng)用也變得越來越廣泛。
1 趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的應(yīng)用難點
作為教學(xué)方法的創(chuàng)新,趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法注重寓教于樂,營造輕松愉快的氛圍,讓學(xué)生更為有效的融入教學(xué)活動。在掌握基本理論知識的前提下,讓學(xué)生有效融入學(xué)習(xí)活動,熟練應(yīng)用所學(xué)知識解決問題,實現(xiàn)提高課堂教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效率的目的。
目前關(guān)于這方面的研究成果較少,該方法的應(yīng)用存在一些難點,主要表現(xiàn)在教案設(shè)置、教學(xué)實施、歸納總結(jié)等方面。此外,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)實訓(xùn)課屬于理工類課程,注重數(shù)理邏輯和實踐操作,趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的應(yīng)用存在一定難度。
需要采取措施改進(jìn)和完善,增加教學(xué)趣味性,引起學(xué)生的興趣和熱情,并給學(xué)生創(chuàng)造思考和想象空間,促進(jìn)學(xué)生實踐技能和知識應(yīng)用能力有效提升。
2 趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的應(yīng)用對策
為有效破解難點,提高教學(xué)效果和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,筆者認(rèn)為教學(xué)中可以采取以下對策。
2.1教案設(shè)置
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)實訓(xùn)課注重提高學(xué)生實訓(xùn)技能,教案策劃和編制中,應(yīng)該注重將知識點融入游戲活動,提高方案的科學(xué)性與合理性。
結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的不同,將游戲融入課堂活動,提高教學(xué)趣味性。讓學(xué)生在趣味游戲中得到啟發(fā),有效掌握知識。
例如,F(xiàn)TP服務(wù)器配置實驗時,應(yīng)該轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的演示實驗教學(xué)方式,設(shè)置啟發(fā)性實驗,將學(xué)生分為不同小組積極探究。增強(qiáng)教學(xué)趣味性,準(zhǔn)確把握教學(xué)內(nèi)容,掌握所學(xué)知識。
2.2教學(xué)實施
趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)實施過程中,注重設(shè)問教學(xué)方式的應(yīng)用,引導(dǎo)學(xué)生探究知識點,努力思考所學(xué)內(nèi)容,激發(fā)課堂活力。合理設(shè)置教學(xué)場景和教學(xué)情境,讓學(xué)生在具體情境中完成學(xué)習(xí)任務(wù),深化對所學(xué)內(nèi)容的理解和認(rèn)識。要讓學(xué)生盡快完成實驗,對速度快,效果佳的小組實施獎勵。
實驗中任課老師應(yīng)該加強(qiáng)指導(dǎo),合理調(diào)控教學(xué)計劃,確保教學(xué)游戲難易適中,富有趣味性和啟發(fā)性,為學(xué)生學(xué)習(xí)和教學(xué)活動開展創(chuàng)造條件。
2.3歸納總結(jié)
趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)中,教學(xué)游戲和實驗完成后,任課老師要注重歸納總結(jié),并反思提高。游戲完成后讓小組成員總結(jié)和發(fā)言,講述取得的收獲,談?wù)劥嬖诘牟蛔?,然后由任課老師點評和總結(jié)。
要給予學(xué)生以更多鼓勵,肯定學(xué)生的優(yōu)點,指出教學(xué)中存在的不足,然后改進(jìn)和提高。同時還要為留有發(fā)展空間和余地,鼓勵學(xué)生對新知識進(jìn)行探究,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,促進(jìn)教學(xué)效果提升。
3 趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的具體案例
為了對趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法應(yīng)用有更為直觀形象的認(rèn)識,加深學(xué)生的理解和印象,下面將通過實例進(jìn)行探討分析。
3.1 訪問存取控制技術(shù)
如果僅僅根據(jù)課本內(nèi)容,闡述該技術(shù)是存在于局域網(wǎng)的協(xié)議,主要用于傳輸和存儲數(shù)據(jù),難以給學(xué)生留下深刻印象,不利于提高學(xué)習(xí)效率。
為改變這種情況,可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲,讓學(xué)生在游戲中掌握所學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)效率,加深對訪問存取控制技術(shù)的印象。游戲名稱是“站點發(fā)車疏導(dǎo)游戲”,公路上有A、B、C、D四輛汽車要發(fā)車,A車啟動時馬路很寬闊,沒有什么車輛。B車啟動看看路上沒什么車,一直往前開。然后C車和D車也啟動,四輛車都進(jìn)入馬路,導(dǎo)致馬路堵塞,發(fā)出堵塞信號(MSA),告知公路堵塞,車輛不能通行。
采用這種游戲教學(xué)方式,既能深化對訪問存取控制技術(shù)的認(rèn)識,還能活躍課堂氛圍,讓整個教學(xué)在輕松愉快的氛圍進(jìn)行,有利于學(xué)習(xí)效率提高。
3.2 OSI七層模型原理
如果根據(jù)書本內(nèi)容講解,介紹該模型的概念和特征,難以加深學(xué)生的印象,不利于提高學(xué)習(xí)效率。為轉(zhuǎn)變這種情況,可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲,名稱為“寄包裹游戲”,應(yīng)用層、表示層、會話層、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層、物理層分別代表公司的老板、助理、秘書、職員、排序工人、裝拆箱工人、搬運工人。
每個結(jié)構(gòu)層對應(yīng)相應(yīng)的角色,給他們分配不同的任務(wù),讓他們在具體情境中更為有效的學(xué)習(xí)知識,明確自己的職責(zé)和任務(wù),深化對OSI七層模型原理的認(rèn)識,也有利于提高學(xué)習(xí)的趣味性。
4 結(jié)語
通過趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的應(yīng)用,能順利完成教學(xué)任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣和熱情,推動《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)》基礎(chǔ)實訓(xùn)課程教學(xué)有效開展下去。對提高學(xué)生實踐技能和知識應(yīng)用能力也有積極作用,教學(xué)中值得推廣和應(yīng)用該方法。
參考文獻(xiàn):
[1] 張莉,譚斐.高職“計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)實訓(xùn)課”的趣味實驗啟發(fā)式教學(xué)法的嘗試[J].教育教學(xué)論壇,2014(20),185-186.
[2] 張莉.高職"網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)實訓(xùn)課"趣味啟發(fā)式教學(xué)法應(yīng)用實例[J].教育教學(xué)論壇,2014(16), 175-176.
2013江西省教改課題:《高職院校<計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)>課程實驗教學(xué)的研究與應(yīng)用》科研成果之一
課題編號:JXJG-13-62-2
作者簡介:
鄒瑜(1980-),男,江西南昌人,碩士,講師,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用;李元(1974-),男,江西南昌人,碩士,副教授,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用。