【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;傳播;傳統(tǒng)文化
1 世界觀與背景故事
每個游戲都有自己的世界觀與背景,一個好的游戲的世界觀一定是龐大且完整的。游戲世界觀就是一個玩家對于這個游戲的根本看法,這個觀點是建立于你對這個游戲的理解,以及你想從這個游戲中獲得什么。正如歐美的很多游戲都以“希臘神話”“北歐神話”“克蘇魯神話”等等為基礎(chǔ),要想傳播中華傳統(tǒng)文化,便要以中華傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)進行世界觀的構(gòu)建。例如大獲成功的棋牌游戲《三國殺》,不管是背景的古箏音樂,還是文言文的臺詞,都讓人充滿了代入感。比如《三國殺》這款游戲的一個玩家,從接觸到游戲后,開始閱讀《三國志》《三國演義》等等書籍,成為了一個不折不扣的三國迷。在《三國殺》中,玩家們可以了解到許多古人的名言,如“大丈夫生于亂世,當帶三尺劍立不世之功”“察其言,觀其行,而善惡彰焉”等等。這只是個例子,但是我們由點及面,這就是我們所能見到最直觀的游戲?qū)ξ幕膫鞑ァ?/p>
當然,有一個好的世界觀還是不夠的,更要注重對世界觀的烘托與刻畫,要說現(xiàn)在中國古典題材的游戲不少,然而為什么卻不能起到作用,正是由于很多游戲廠商只為了經(jīng)濟利益,將傳統(tǒng)形象妖魔化,人物形象浮夸,臺詞簡陋,還和歐美世界觀融合,最后導(dǎo)致中不中,洋不洋,頗有龍井茶里兌可樂的韻味,這樣的游戲當然無法正確的向玩家傳播信息,玩家也并不愿去深入了解。所以游戲制作者應(yīng)該注重培養(yǎng)真正的中華文化氛圍。
2 游戲的背景音樂
背景音樂,也稱作BGM。不知道有沒有人喜歡看恐怖片,看過的人都知道,片子的氣氛很大比例是由音效來帶領(lǐng)的,游戲在氛圍上的塑造,很大一部分取決于音效。網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)于中國風(fēng)的背景音樂也是有極品之作,例如《天諭》的主題曲《諭世》等等,都讓人回味無窮。然而可悲的是,當我查詢他們的作者時卻發(fā)現(xiàn),這些優(yōu)秀的中國風(fēng)音樂卻是大多出自于其它國家的音樂人之手,不得不說是讓國人慚愧的悲哀。
中華文化從不缺少悅耳動聽的音樂,樂器更是花樣繁多。音樂的魅力正是可以讓人們在享受游戲的同時,陶醉在文化氛圍中。一款好的游戲全程都有背景音樂作為氣氛烘托,在戰(zhàn)斗的緊張刺激處響起令人熱血沸騰的戰(zhàn)歌,在恢宏壯麗的城市響起令人震撼的交響樂,各種各樣的音樂穿插于不同的場景之間,令玩家深入其境,回味無窮。此外,游戲的音樂也應(yīng)采用中國古典樂器所奏,中國古代文化的博大精深也使得音樂烘托的場面要顯得撲朔迷離,在一些詭異難辨的的場景中,音樂會使玩家毛骨悚然,倒吸一口涼氣。當人們沉浸在古箏,笛子等等悠揚的樂器聲中時,自然而然的也對中華傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了興趣,這種信息的傳播是潛移默化,潤物無聲的。
3 開展關(guān)于傳統(tǒng)文化的活動
網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,都會伴隨著多多少少的游戲活動。運營商利用游戲推出的活動來宣揚中華文化便是一個極其有效的事情,可以做到事半功倍。在很多成功的游戲中,都會加入節(jié)日元素。在不同的節(jié)日加入不同的活動。例如在《魔獸世界》這個游戲中,有一個日歷界面,里面會記載全年的節(jié)日和活動時間,每到不同的節(jié)日,游戲里面的世界就會發(fā)生變化:圣誕節(jié)時每個人都會頭戴圣誕帽;春節(jié)時到處可見放爆竹的玩家和打年獸的活動;萬圣節(jié)的南瓜燈遍布全街等等等等。這些都會在不經(jīng)意間培養(yǎng)玩家的文化認同感。然而可惜的是,這是歐美游戲所塑造出的游戲,大部分文化仍以歐美文化為主。反觀中國市場,也有節(jié)日活動,可卻多是以營利為目的,并未對文化氛圍進行渲染,只是借節(jié)日借口推出各種商品來吸金而已。所以我們要做的是利用文化本身強化玩家對游戲的代入感,同時,又借助游戲?qū)ν婕业奈瑫r潛移默化的培養(yǎng)玩家對文化的認知。
在中國,從來不缺乏活動繁多的傳統(tǒng)節(jié)日,春節(jié),中秋節(jié),元宵節(jié),重陽節(jié),端午節(jié),等等等等,既可以成為游戲開發(fā)商提升游戲質(zhì)量獲得利潤的機會,又可以借此宣揚文化。在春節(jié),端午節(jié)等節(jié)日加入活動,例如“慶春節(jié),曬年夜飯,贏大禮”這類吸引人的活動。當然,節(jié)日只是其中的一部分,其它的文化亦有發(fā)揮之處,例如舉報游戲內(nèi)的詩歌大賽等等。人們在消費娛樂的同時,也體驗到了傳統(tǒng)文化所帶來的獨特魅力,同時又為游戲進行了宣傳,吸引了玩家,正可謂是一箭雙雕。
4 具有文化氛圍的游戲場景
一個游戲必不可少的便是游戲場景,建筑,人物,服裝,臺詞等等一系列的要素都與文化緊密相關(guān)。游戲世界是一個虛擬的世界,所以必須要有文化的依托。想象一下,當玩家在游戲中身處唐朝,走進恢宏的長安城,定會被其氣勢所震撼,再配以令人激動地BGM,此刻便盡可體會我華夏文明是強大輝煌。一部很成功的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《天涯明月刀》就做到了這一點,游戲中優(yōu)美的畫面盡顯我華夏大地的雄偉壯麗。
在游戲中營造貼合中華文化的優(yōu)質(zhì)場景與氣氛,既可以培養(yǎng)玩家對我國文化的認同感,體會到我國文化的偉大,若是有外國友人來玩,恐怕也要被中華大地所孕育出的精華所折服感動,這的確是一件令我們自豪的事情。還有游戲中的臺詞,若使用半古文半百話的形式,既可以使玩家明白,又可以不知不覺中培養(yǎng)玩家的文人氣息。當然這只是冰山一角,在龐大的世界中可以發(fā)揮文化之處還有很多,利用好了,往往能夠起到雙贏的效果。
5 結(jié)束語
互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲繼網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)短信后成為網(wǎng)站最大的盈利支撐點,而且發(fā)展態(tài)勢迅猛。中國傳統(tǒng)文化如果利用網(wǎng)絡(luò)游戲作為傳播工具,進行正確的引導(dǎo)與利用, 加強中國青少年對我國傳統(tǒng)文化的認同感與歸屬感。當然,這并不等于宣揚傳統(tǒng)文化只是依靠網(wǎng)絡(luò)游戲,利用網(wǎng)絡(luò)游戲傳播傳統(tǒng)文化只是弘揚我國文化的很小一部分而已,畢竟,網(wǎng)絡(luò)游戲的目的是提供娛樂而并非傳播傳統(tǒng)文化。只不過,如果利用好網(wǎng)絡(luò)游戲這輛順風(fēng)車,必將起到不錯的效果。然而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,問題也必然會接踵而來,所以關(guān)鍵在于如何處理好網(wǎng)絡(luò)游戲把“雙刃劍”。