莊 園
VR技術(shù)應(yīng)用在突發(fā)新聞報道中的可行性思考
莊 園
有人把VR技術(shù)的到來看作是傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的福音。《紐約時報》等已將VR應(yīng)用在新聞報道中,而VR技術(shù)應(yīng)用在突發(fā)新聞中的可行性值得思考。VR新聞更接近事件本真,展示原始沖突;但突發(fā)新聞要求的及時性,觀看VR新聞需要依賴的一定技術(shù)設(shè)備,制作VR新聞成本較高、技術(shù)人員缺乏等,都是目前VR適用于突發(fā)新聞的困境。未來的新聞常態(tài)應(yīng)該是“VR+直播”的報道方式,職業(yè)新聞業(yè)或?qū)⒚媾R巨大危機。
VR技術(shù);突發(fā)新聞;《紐約時報》
[作 者]莊園,碩士,湖南第一師范文學(xué)與新聞傳播學(xué)院講師。
今年是VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))元年,新事物的到來,使得各行各業(yè)都想“分得一杯羹”:娛樂、教育、醫(yī)療、航天、新聞等,都紛紛在尋找自己與VR技術(shù)的交集點。在新聞領(lǐng)域,NYT(《紐約時報》)是當(dāng)之無愧的先鋒者,2015年11月6日,NYT推出虛擬現(xiàn)實客戶端“NYT VR”,同期推出5部VR新聞作品,并向訂閱其報紙的100多萬名客戶贈送價值幾十美元的Google Cordboard眼罩?!都~約時報》的CEO馬克·湯普森(Mark Thompson)表示,NYT的VR嘗試已經(jīng)獲得階段性成功,其客戶端累積下載量超過50萬次并開始盈利,是良好的商業(yè)運作。①《VR看新聞行得通嗎?〈紐約時報〉都開始盈利了》,http://tech.ifeng.com/a/20160313/41562289_0.shtml,2016-03-13。從NYT的案例出發(fā),人們不禁思考,VR技術(shù)與新聞行業(yè)有著怎樣的共通點,還具備哪些可能性?最具焦點關(guān)注度的突發(fā)新聞,又要如何利用VR來進行技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)新?
VR全稱是“Virtual Reality”,中文譯名“虛擬現(xiàn)實”。它是一種依賴計算機成像,實現(xiàn)環(huán)境模擬的可交互式技術(shù),重在帶給用戶真實的沉浸感。這種沉浸感來源于多維信息,除了傳統(tǒng)的視聽元素,理想的VR還應(yīng)包括觸覺、嗅覺、味覺等,是對現(xiàn)實世界極大的仿真。目前要體驗VR,基本條件是要有專業(yè)的VR觀看設(shè)備,較為主流的有PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive,另外還需要基于VR技術(shù)制作的專業(yè)內(nèi)容。目前對內(nèi)容的技術(shù)處理主要是前期360度的全景拍攝,或者分片區(qū)拍攝再后期編輯縫合,最后進行VR分屏,通過左右眼的視覺差,形成3D的效果。有的VR內(nèi)容,用戶通過智能手機就能播放收看;而強調(diào)互動的VR游戲,則需要配合電腦、傳感設(shè)備來實現(xiàn),并對播放空間有一定的要求。
VR技術(shù)是對現(xiàn)實世界的極大仿真,新聞最基本的特性是真實,反映真實的世界是兩者的共同訴求。傳統(tǒng)的視頻新聞制作是需要借助前方記者和攝像的“第三只眼”,采寫編后最終呈現(xiàn)出來。記者的有限采訪和攝像的有限拍攝,讓所有的新聞?wù)鎸崈H局限在受眾觀看屏幕的尺寸,特別是后期編輯能夠做到內(nèi)容的自由刪減,讓新聞現(xiàn)場的真實反映顯得十分有限。而VR技術(shù)能通過長鏡頭表達(dá)和營造沉浸感讓這種“有限”最大化。
真實的表達(dá):長鏡頭語言。簡單來說,長鏡頭是指相對于蒙太奇而言,用比較長的時間對一個場景進行連續(xù)的拍攝,形成一個比較完整的鏡頭段落。傳統(tǒng)的視頻新聞由于節(jié)目時長的限制和記者主觀意識表達(dá),一般不采用長鏡頭,可VR新聞卻將長鏡頭發(fā)揮得淋漓盡致。2015年11月13日晚,在法國巴黎市發(fā)生一系列恐怖襲擊事件,造成至少132人死亡,隨后NYT出品了VR新聞Vigils of Paris,用VR手段記錄了恐怖襲擊事件發(fā)生后,人們在巴黎的一系列悼念活動。悼念的場景是呈片段式的,每個地點都是固定機位拍攝,攝像機沒有產(chǎn)生任何的推拉搖移,變化的只是鏡頭里的人和物:人在穿梭,風(fēng)中的花瓣在搖擺飄散,人們的祈禱聲和歌聲此起彼伏。每一處場景都長達(dá)10秒以上,是典型的長鏡頭拍攝,而場景與場景之間的切換就是通過黑場過渡或者硬切的方式。在VR里,盡量少采用推拉搖移的拍攝手法,以及在后期盡可能避免蒙太奇剪輯,首先是考慮到用戶的觀看體驗。在一個全景環(huán)境中,采用以上手法可能會導(dǎo)致觀看者頭暈、嘔吐等不良反應(yīng)。其次,通過用戶自覺地轉(zhuǎn)頭、抬頭和低頭等行為主動選擇觀看角度,則是把觀看權(quán)利還給了觀眾。
更重要的是,用長鏡頭代替畫面剪輯,能真實連貫地呈現(xiàn)新聞現(xiàn)場,360度的拍攝讓“攝像機的有限”最大化。Vigils of Paris里還有這樣的一個片段:一個蒙著雙眼的志愿者站在廣場中央,期待陌生人給他一個擁抱,借此安慰事后巴黎市民恐懼的心靈。傳統(tǒng)新聞的處理辦法一般是先全景,這個活動正在舉行;接著中景,一個人上去給志愿者擁抱;近景,兩個人緊緊相擁;特寫,陌生人眼中的淚花,期待恐怖襲擊不再到來。而在這篇VR新聞中,我們只是看到一個最大視域的全景,志愿者處于畫面中央,有一些人陸陸續(xù)續(xù)從人群中站出來走向他,擁抱,耳語幾聲,默默離開,樂意上前給予擁抱的人只是少數(shù),且多數(shù)是黑人、男性,人群中大多數(shù)人在注目這個活動進行,但僅僅是圍觀,幾乎沒有人說話,當(dāng)天的天色暗沉,一如剛剛結(jié)束的恐怖襲擊般陰暗,這個長鏡頭持續(xù)十幾秒。顯然,后者的表達(dá)更接近新聞本來的面目,而前者則是記者編輯的“主觀附加”而故意造成的情感渲染。
真實的力量:沉浸感體驗。VR技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(immersion)、交互(interaction)和想象(imagination)。沉浸感強調(diào)“當(dāng)媒體用戶把媒體內(nèi)容被當(dāng)作‘真實的’東西來感知時,媒體用戶就會感覺自己在空間意義上,置身于這個媒體環(huán)境中”。①《闡述游戲沉浸感的心理學(xué)概念》,http://gamerboom.com/archives/76511,2013-09-19。為了達(dá)到更好的傳播效果,形成感情共鳴,需要營造沉浸感,把觀看者置于新聞中。
2016年戛納創(chuàng)意節(jié)獲獎作品之一的VR新聞The Displaced講述了三個敘利亞難民兒童的故事,戰(zhàn)爭導(dǎo)致他們流離失所。類似的難民題材并不少見,但真正能引發(fā)人們的情感共鳴卻不多,因為看見貧窮不如真實地去感受貧窮。在The Displaced里,一抬頭便看到成批的救援物資從飛機經(jīng)過的上空拋下;一低頭,便是狂轟濫炸后看不出模樣的學(xué)校教室地磚。孩子們在瓦礫里跳來跳去,人們居住在布滿塵土的破舊帳篷里。這些場景與觀看者是沒有距離的,孩子們好似拉著你的手漫步在敘利亞戰(zhàn)后的廢墟里,你能真切聽到遠(yuǎn)方戰(zhàn)機的轟鳴,孩子們在田埂上收獲蔬菜的勞作聲,甚至仿佛呼吸著滿是灰塵的空氣。不少人看完這部11分鐘的新聞,摘下眼罩,陷入沉思或淚流滿面。片中的每一處細(xì)節(jié)都可以人為調(diào)整放大,因為它真實還原了戰(zhàn)爭帶給人們的傷害,觸目驚心,令人震撼。這樣的沉浸感體驗構(gòu)建了真實的力量,要比一個記者對著鏡頭進行第三方描述更令人印象深刻。沉浸感的營造模糊了新聞表達(dá)的界限,將節(jié)目內(nèi)外的情感實現(xiàn)貫通,創(chuàng)造共鳴,優(yōu)化了傳播效果。
突發(fā)新聞與一般新聞相比,重在“突發(fā)”,突然發(fā)生,沒有預(yù)見性,而且往往破壞力大,容易成為輿論焦點。大型突發(fā)事件前,人們期待事件真相,關(guān)切人物命運,同時各大媒體單位都力爭首發(fā)、獨播,時效性成為突發(fā)新聞最重要的要求。而這恰恰與VR新聞的長制作周期形成矛盾。
Vigils of Paris展示的是巴黎恐怖襲擊事件,是一則重大的突發(fā)新聞,可整個NYT團隊卻花費了五天的時間去拍攝制作、推播展示,顯然如果完全依賴VR來做突發(fā)新聞報道,達(dá)不到時效性要求。這主要與目前的VR技術(shù)制作水平不高以及技術(shù)人員數(shù)量較少有關(guān),如在進行The Displaced報道時,NYT是與Vrse公司,也就是一家虛擬現(xiàn)實電影制作商合作拍攝的,單靠NYT的記者編輯的技術(shù)力量,無法完成制作;在Vigils of Paris中,也是前期先對參與報道的記者進行了技術(shù)培訓(xùn),才完成了最后的作品。整個《紐約時報》,目前也只有一位全職的VR編輯,她叫Jenna Pirog,與報社里30多個部門合作,負(fù)責(zé)制作技術(shù)上的問題。所以從目前來看,不論是新聞業(yè)界對VR技術(shù)的掌握程度,還是拍攝周期,都無法滿足時效性要求。
其次,目前VR新聞制作的成本較高。《紐約時報》的CEO馬克·湯普森(Mark Thompson)說,制作這些虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是很昂貴的,僅僅這19段內(nèi)容,《紐約時報》已經(jīng)投入了好幾百萬美元。②《VR看新聞行得通嗎?〈紐約時報〉都開始盈利了》,http://tech.ifeng.com/a/20160313/41562289_0.shtml,2016-03-13。而VR芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒曾說,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容每分鐘的制作成本可能高達(dá)100萬美元。③《優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容一分鐘制作成本高達(dá)100萬美金》,http://tech.163.com/16/0809/09/BU12H51I00097U7U.html,2016-08-09。高昂的制作成本讓許多媒體機構(gòu)對VR望而卻步,更是延長了制作的周期。也有一些媒體嘗試成立VR聯(lián)盟來緩解制作壓力。2016年8月17日,我國首家VR新聞實驗室在北京成立,首批成員單位即全國12家主流報紙,其中有《廣州日報》《遼沈晚報》《瀟湘晨報》等,成員單位可共享VR資源。④《“VR新聞實驗室”在京成》,http://media.people.com.cn/n1/2016/0819/c192372-28650548.html,2016-08-19。最后,目前觀看VR新聞還需要借助頭罩、頭盔等設(shè)備。據(jù)2016年7月CNNIC發(fā)布的《第38次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》調(diào)查顯示,有35.9%的網(wǎng)民在單位接入上網(wǎng),16.4%的網(wǎng)民在學(xué)校上網(wǎng),17.3%的人們在公共場所上網(wǎng)。VR頭盔不方便攜帶,而且在公眾場合戴頭罩觀看視頻也可能引發(fā)安全隱患,影響個人形象等。如果是使用目前的紙盒式的簡易頭罩,觀看效果不佳。所以研發(fā)出既輕便又能保證清晰度,同時造價較便宜的VR觀看設(shè)備是當(dāng)務(wù)之急。
基于VR技術(shù)的未來新聞報道首先要解決時效性的問題。直播的出現(xiàn)讓人們幾乎可以與突發(fā)事件同步,VR與直播的結(jié)合順應(yīng)潮流。2015年NBA試水了一次VR直播;騰訊在推送BIGBANG澳門演唱會時也提供了VR直播;G20峰會期間,中央電視臺、人民網(wǎng)、鳳凰網(wǎng)、新華社都采用了最新的VR技術(shù),實時傳播,分享VR直播、全景圖片。隨著VR資金和技術(shù)門檻的降低,“VR+直播”在未來應(yīng)是一種新聞常態(tài)。而在直播中除了“沉浸感”的營造,應(yīng)更好地發(fā)揮VR的交互功能。如“兩會”期間,帶上VR裝備的你即便坐在家中,也可以與代表們一起,對政府的重要決策做出投票,發(fā)表意見。當(dāng)然,未來VR的普及并不代表所有的新聞都適合做VR直播,如一起突發(fā)爆炸新聞的直播,畫面中出現(xiàn)鮮血直流的受傷市民是否合適,這里還涉及大量新聞倫理、新聞規(guī)范等問題。
同時,未來VR的廣泛適用將更加強化以視覺為主導(dǎo)的文化。在一個震撼的全景動圖前,任何的語言都顯得蒼白及多余,未來的新聞業(yè)可能會存在大量“去語言”的公民新聞。而未來的VR還具備更加豐富的表達(dá),加入嗅覺、觸覺,如觀看一條爆炸事件新聞時,觀眾可能聞到現(xiàn)場的焦灼味,感受到高溫。所以一個抵達(dá)事件現(xiàn)場、記錄當(dāng)下的普通拍客會比坐在辦公室里的曾獲普利策獎的記者顯得更為重要。隨著移動設(shè)備普及和網(wǎng)絡(luò)進步,未來將出現(xiàn)大量的公民記者,特別是突發(fā)新聞的第一手畫面,公民新聞?wù)紦?jù)絕對優(yōu)勢,職業(yè)新聞業(yè)或?qū)⒚媾R巨大危機,整個行業(yè)將重新洗牌。其中以文字為主的報紙、雜志將倍受沖擊?!都~約時報》顯然意識到了這一點,不惜重金開拓數(shù)字業(yè)務(wù),以搶占市場高地。據(jù)媒體報道,《紐約時報》目前整體收入的32%都來源于數(shù)字板塊,預(yù)計2020年要達(dá)成8億美元的目標(biāo)。①《紐約時報大手筆投入VR新聞》http://www.vrzy.com/vr/1787.html,2016-01-02。
VR技術(shù)不是新聞業(yè)的“救命稻草”,它的到來只是提供了新的發(fā)展思路。需要明確的是,新聞終究是易碎品,技術(shù)固然重要,但好內(nèi)容才是新聞持久的生命力。