周平
摘 要:教育的真正意義不在于獲得一堆知識,而在于掌握學習方法,學會學習?!敖谭ā北旧砭桶虝W生學習方法,我們的目標就是使學生學習數(shù)學“認識活動的一般方法”。而“主動探究”正是學生逐步理解和獲取數(shù)學知識的有效途徑和方法。“主動探究”一方面是指學生必須積極主動地始終參與認識的全過程;另一方面就是學生的認識活動應當是一種探索性的。通過自主探究得到的知識往往印象比較深刻,運用所學知識解決實際問題也比較靈活。
關(guān)鍵詞:主動;探索;學習
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)05-205-01
有識之士早就說過,在新形式下文盲不再指不識字的人,而是指不會學習的人。這也告訴我們教育的真正意義不在于獲得一堆知識,而在于掌握學習方法,學會學習。傳統(tǒng)教學中總處在教師講學生聽,教師問學生答,教師出題學生做的模式,教師很少考慮學生的情感,更不管學生的技能發(fā)展,這就注定我們培養(yǎng)了一大批高分低能,缺少創(chuàng)新精神的人才。素質(zhì)教育迫切呼吁教師教會學生“學會學習”。
“教法”本身就包含著教會學生學習方法,我們的目標就是使學生學習數(shù)學“認識活動的一般方法”,掌握認識數(shù)學的一般方法。而“主動探究”正是學生逐步理解和獲取數(shù)學知識的有效途徑和方法。在小學數(shù)學課中如何引導學生主動探究呢?
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣
教師在每節(jié)課前都要精研教材,找準重難點和本節(jié)課教學的突破口,根據(jù)學生思維發(fā)展階段特點,創(chuàng)設有利于喚起學生創(chuàng)新意識,產(chǎn)生深入觀察、思考的急切心理的問題情境,提供新知識的現(xiàn)實背景,有利于形成良好的教學活動氛圍,能喚醒學生的學習熱情,充分調(diào)動學習的積極性和主動性,促使學生主動參與教學活動主動探究問題結(jié)果。
1、游戲激趣。游戲是每個孩子都喜歡的活動,特別是低年級的孩子,剛剛從幼兒園的游戲活動中邁入小學課堂,更愿意接受這一形式。用游戲的方式把一些數(shù)學知識傳授給學生,使學生在游戲過程中學習和鞏固新知。例如,一年級學習數(shù)的組成時可以采用拍手游戲,像8是由幾和幾組成的,教師先拍2下,接著請學生拍剩下的(6下),然后說出8能分成幾和幾。這樣教學事半功倍,學生心情愉悅,印象深刻。再如,學生對“比一個數(shù)少(多)幾的應用題”理解起來有些困難,把它置于“猜一猜”的游戲中理解起來則比較容易。先請學生拿出幾根小棒,然后教師說:“老師的小棒比你的多(少)x根,大家猜測一下老師有多少根小棒?”這樣在猜一猜的游戲中學生了解了這類應用題的解題思路和結(jié)構(gòu)特征,再出示例題進行教學,困難就迎刃而解了。
2、設疑激思。小學生都有好勝的心理,喜歡表現(xiàn)自己,希望得到別人的贊揚,教師充分利用這一點司以提出問題引起學生思考,用所學的知識解決實際問題。例如,教學“圓的認識”以后,可以提出發(fā)散學生思維的問題:日常生活中的茶杯口、鍋、車輪等為什么要做成圓的,而不做成其他形狀的呢?這樣使學生感受到數(shù)學其實就在自己的身邊,引起他們學習探究的濃厚興趣。同時也培養(yǎng)了他們認真觀察、善于動腦、學以致用的好習慣。
另外,教學中在揭示課題以后,可以讓學生自己提出問題,群策群力共同解決,加上教師的熱情鼓勵和適宜的引導表揚,課堂氣氛一定會很熱烈,教學效果相當不錯。
3、操作引趣。愛動是孩子的天性,教學中讓學生在動手操作過程中手腦并用,就更能引發(fā)學生的興趣。這種方法適合各年級教學,深受學生的喜歡。例如一年級教學中的擺小棒:計算9+5,怎樣算才比較簡單?學生通過擺小棒理解湊十法;在中高年級的平面圖形的面積教學和立體圖形的體積教學時,操作更能激發(fā)學生的學習興趣。根據(jù)我們學習過的長方形面積,想一想怎樣計算平行四邊形的面積?根據(jù)我們學習過的圓面積推導過程和長方體體積推導過程,能不能想個好辦法計算圓柱體的體積?引導學生動手剪、拼、組合。
二、做說結(jié)合,參與知識形成過程
“主動探究”一方面是指學生必須積極主動地始終參與認識的全過程;另一方面就是學生的認識活動應當是一種探索性的。探究的知識或經(jīng)驗可以是間接經(jīng)驗,也可以是直接經(jīng)驗,探究的方法是注重過程性而不是單單指向結(jié)論。所以在激發(fā)學生學習興趣后,教師必須合理引導學生參與教學活動,通常我們采用小組合作學習。一般分為三部分:
1、問題的提出。這在創(chuàng)設情境中一般都圍繞一節(jié)課的重難點及時提出。
2、組內(nèi)討論。由于創(chuàng)設的情境調(diào)動了學生學習的興趣和積極性,那么以小組為單位展開討論必定引起學生各抒己見。例如教學“圓錐體積”一課,提供材料:一個圓錐、一個圓柱(等底等高不必告訴學生)、一把尺子、沙子若干和水若干。提出的問題:①想辦法找出這個圓柱與圓錐有什么相同點;②選取材料驗證它倆的體積有什么關(guān)系。
3、班上交流。在教師的鼓勵參與下,問題在小組內(nèi)得到一定程度的解決后,就需要在班內(nèi)交流、比較,看哪一種方法會得到大家的認可。最后共同下一個正確的結(jié)論。
這樣做使得全班同學都有機會參與到知識形成的過程中來,自主探究得到的知識往往印象比較深刻,運用所學知識解決實際問題也比較靈活。
三、信息反饋,掌握解決問題的方法
在教學中信息反饋一般來說是通過觀察、問答、練習和測試等途徑來完成的。實踐證明,在教與學的雙邊活動過程中,只有不斷地反饋信息,才能看到自己的不足,促使教師不斷調(diào)整教學方法,使教學更加富有吸引力。并且現(xiàn)在的教學媒體特別先進,許多幾何形體盡可以利用微機來展現(xiàn)問題的活動過程,使學生圖形結(jié)合,理解、掌握解決問題的最好方法。