黃丹綺
幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得快樂(lè)的一種活動(dòng)。幼兒在游戲時(shí)離不開(kāi)老師的指導(dǎo),又不能成為成人愿望的執(zhí)行者。教師不能總是全場(chǎng)巡視和隨意觀察,忙于調(diào)解糾紛,而要合理運(yùn)用多種方法仔細(xì)觀察,及時(shí)記錄,深入分析,從幼兒發(fā)展的角度進(jìn)行思考,調(diào)整策略,不斷推動(dòng)幼兒游戲發(fā)展。當(dāng)幼兒遇到困難時(shí),教師可以以角色身份參與幼兒游戲進(jìn)行間接指導(dǎo),在角色對(duì)話中用提問(wèn)了解幼兒動(dòng)機(jī),用建議暗示幼兒角色行為,或者適時(shí)提供游戲材料進(jìn)行間接指導(dǎo),豐富游戲情節(jié),促進(jìn)游戲發(fā)展。
一、細(xì)致觀察,捕捉契機(jī)
大班幼兒開(kāi)展角色游戲時(shí)往往存在許多未知的可能性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的教育點(diǎn),做好孩子的引導(dǎo)者,使游戲主題逐漸完善。在這個(gè)游戲中,我在開(kāi)始發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候并沒(méi)有立刻進(jìn)行干預(yù),而是仔細(xì)進(jìn)行觀察,尋找可以切入的機(jī)會(huì)進(jìn)行指導(dǎo)。
觀察可以使教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)的各種各樣的教育素材,游戲中,教師開(kāi)始的行為只是不做聲,其實(shí)此時(shí)我已經(jīng)在心中醞釀好行動(dòng)的計(jì)劃,只欠一個(gè)“機(jī)會(huì)”。
二、適時(shí)言語(yǔ),巧妙介入
教師如果沒(méi)有了解游戲中孩子真正的需要,而貿(mào)貿(mào)然地進(jìn)行干預(yù),就會(huì)使“指導(dǎo)”成為“瞎指導(dǎo)”。教師不僅沒(méi)有成為孩子游戲的支持者、引導(dǎo)者,反而會(huì)成為孩子游戲的破壞者,而應(yīng)及時(shí)進(jìn)行巧妙的評(píng)價(jià)是介入孩子游戲的前提。
以下案例分析回放中(如下),我的一系列話其實(shí)就是巧妙的評(píng)價(jià),也為我介入游戲制造了“機(jī)會(huì)”。比如:“幸虧你回來(lái)了,你不知道呢,剛剛啊,我來(lái)的時(shí)候小杰也想來(lái)洗頭的,見(jiàn)到?jīng)]人又走了?!薄袄戆l(fā)店的理發(fā)師們,你們什么時(shí)候開(kāi)門???”等等,雖然這些言語(yǔ)看似簡(jiǎn)單平常,卻能為我打開(kāi)游戲之門,也讓我的介入了無(wú)痕跡。
三、拋出問(wèn)題,引導(dǎo)討論,深入主題
每個(gè)幼兒在看待事物時(shí)都是站在自己的已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上表達(dá)的,各人的表述不盡相同,盡可能地讓孩子的思想意識(shí)在與同伴的交流中得到提升,獲得更多的生活經(jīng)驗(yàn)。
在以上案例中具有灌輸性的話語(yǔ)基本沒(méi)有,教師只是說(shuō)出了相當(dāng)簡(jiǎn)單的話語(yǔ)如:“那你們?cè)趺床辉诘昀锬??”“這個(gè)問(wèn)題怎么解決呢?”“為什么你們老關(guān)門?。俊薄澳窃趺崔k?”,從而引發(fā)了案例中出現(xiàn)的兩次孩子的討論。讓孩子獲得更多的生活經(jīng)驗(yàn),從而使游戲的主題更加深入,內(nèi)容更加的豐富。
(一)案例回放片段
角色游戲剛開(kāi)始沒(méi)多久我就聽(tīng)到走廊里一陣嘈雜,只見(jiàn)理發(fā)店外面圍著幾個(gè)孩子:鈺鈺和小杰等幾個(gè)孩子。小杰:“鈺鈺,你知道理發(fā)店的人去哪里啦?”鈺鈺:“不知道??!”登封說(shuō):“剛剛還在的呀!”“我知道了,肯定沒(méi)生意啊?!钡欠庹f(shuō):“沒(méi)生意呀,估計(jì)現(xiàn)在出去溜達(dá)了?!毙〗苈?tīng)完失望地走了。
一會(huì)兒,金金回到了理發(fā)店,我順勢(shì)走近他說(shuō):“理發(fā)師,給我洗個(gè)頭吧,再給我理給發(fā)唄?!薄靶小!苯鸾鹂吹接猩饬?,立馬忙活開(kāi)了。我趁他在幫我洗頭剪頭發(fā)的時(shí)候說(shuō):“剛才,我來(lái)的時(shí)候小杰他們也想來(lái)洗頭來(lái)的,見(jiàn)到?jīng)]人又走了?!睏钆c金一聽(tīng)立馬失望極了,“他怎么不等我呀?”“那你們?cè)趺床辉诘昀锬??”“一直沒(méi)人來(lái)呀,我們才決定出去溜達(dá)溜達(dá)的?!边@時(shí)候旁邊的小客人聽(tīng)到了我們的談話,馬上說(shuō):“那你們店里面沒(méi)人怎么還開(kāi)著門呀?開(kāi)著這門,大家自然就以為你們?cè)谀?!”我一?tīng)立馬說(shuō):“這個(gè)問(wèn)題怎么解決呢?”在現(xiàn)場(chǎng)孩子們立刻嘰嘰喳喳地討論起來(lái)了。
不知道誰(shuí)說(shuō)了一句:“我媽媽開(kāi)店中午休息時(shí),會(huì)在門口掛個(gè)牌子的,上面寫(xiě)著‘休息中。”這一說(shuō)法引起了在場(chǎng)孩子們的共鳴,我順勢(shì)說(shuō):“那個(gè)牌子是怎么樣的呀?”“我會(huì)的!”剛說(shuō)完小杰就從材料箱中拿出一張彩紙,一支水筆?!袄蠋熌軒兔?xiě)一下字嗎?”當(dāng)我寫(xiě)好“休息中”,理發(fā)店的理發(fā)師喜滋滋地把牌子放在了店的門后。兩個(gè)理發(fā)師又開(kāi)始做生意。
過(guò)一會(huì)兒,當(dāng)我轉(zhuǎn)到理發(fā)店去看的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn),理發(fā)店沒(méi)人,只見(jiàn)牌子掛在門口,“休息中!”。
(二)案例分析
1.生活經(jīng)驗(yàn)是孩子的第一任老師。
游戲中孩子的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)從何而來(lái),無(wú)非就是日常生活中孩子碰到的一些事情,在這個(gè)案例中,孩子們?cè)谟懻撌撬f(shuō)出的各種各樣的意見(jiàn)都來(lái)源于生活,如:“上面會(huì)寫(xiě):‘休息中”、“我想起來(lái)了,我媽媽去燙頭發(fā)理發(fā)店會(huì)送護(hù)理的”、“對(duì)呀,我媽去理發(fā)的時(shí)候,會(huì)送護(hù)發(fā)素”,等等。這些經(jīng)驗(yàn)幫助孩子們有更深入地開(kāi)展下去。
2.同伴的智慧幫助游戲更加深入,孩子在游戲中處于主導(dǎo)地位,很多時(shí)候,孩子的靈感來(lái)自同伴。
在這個(gè)案例當(dāng)中,理發(fā)店的兩個(gè)小理發(fā)師在理發(fā)店出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,在旁的同伴與他倆的討論令兩位理發(fā)師茅塞頓開(kāi),從而使理發(fā)店游戲開(kāi)展的得更加深入:在沒(méi)生意店里沒(méi)人不關(guān)門的時(shí),同伴所說(shuō)的可以做個(gè)“休息中”的牌子讓理發(fā)店的理發(fā)師既有休息時(shí)間,又讓他們可以安心外出做其他事情;在店里生意極為不好時(shí),同伴想起的媽媽去理發(fā)店時(shí)候的生活經(jīng)驗(yàn)讓小理發(fā)師想到要為理發(fā)店做廣告出去推銷,舉行一系列優(yōu)惠活動(dòng),這樣才會(huì)有顧客上門,生意才會(huì)變得好起來(lái)。
3.自主游戲是大班孩子游戲的重要特點(diǎn)。大班孩子已經(jīng)有自主性,包括自己的主張和意見(jiàn)及在這些思想引領(lǐng)下所產(chǎn)生的各種學(xué)習(xí)性的行為。
在這個(gè)游戲案例中,當(dāng)小杰聽(tīng)到同伴說(shuō)可以做個(gè)休息中的牌子立刻就想到用彩紙,在上面用水筆寫(xiě)字就行,這種方法快捷,而且相當(dāng)易行。小杰想到做牌子是她所產(chǎn)生的一系列的行為是有目的的,有自己的想法的行為。
在小杰外出做推銷而店里又沒(méi)生意時(shí),金金想到自己在店里無(wú)聊的時(shí)候可以打掃衛(wèi)生等,這也是自主表現(xiàn)較為突出的例子。