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      數(shù)字媒體藝術(shù)中的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)殊途同歸

      2016-03-03 16:00:29楊宇奇
      關(guān)鍵詞:計算機創(chuàng)作數(shù)字

      楊宇奇

      (南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇南京 210000)

      數(shù)字媒體藝術(shù)中的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)殊途同歸

      楊宇奇

      (南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇南京 210000)

      數(shù)字媒體藝術(shù)作為本時代的藝術(shù),它的發(fā)展并不是孤獨的探索,在發(fā)展的長河中不斷與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)融合,形成了具有科學(xué)性的數(shù)字媒體藝術(shù)。筆者以時間軸來闡述數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)融合的歷程。

      數(shù)字媒體藝術(shù) 計算機 平民化

      數(shù)字媒體藝術(shù)在整個藝術(shù)的歷史上是新興之秀,每一次的變革都與現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù)有密不可分的聯(lián)系。它不僅是藝術(shù),也是科技,是科技與藝術(shù)的產(chǎn)物。 瀏覽優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)的作品可以看到科學(xué)和藝術(shù)在歷史的長河中的映射和殊途同歸。 科學(xué)家喬治薩頓曾經(jīng)講真善美所對應(yīng)的科學(xué),宗教與藝術(shù)比喻為一個三棱塔的三個面,他說:“當他們站在塔的不同側(cè)面的底部時,他們之間的距離很遠,但當他們爬到塔的高處時,他們之間的距離就近多了。人類的文明是一個不斷攀升的高塔,在早期人們的科學(xué),技術(shù)和藝術(shù)都處于發(fā)展的初期,從而只能看到片面,無數(shù)的發(fā)現(xiàn),定律,和藝術(shù)表現(xiàn)手法都在一次次的被推翻和重塑。從哥白尼的日新說到牛頓的萬有引力,從畢達哥拉斯的數(shù)學(xué)之美,到達芬奇的透視法,人們在高塔上不斷攀巖,漸漸科學(xué)與藝術(shù)不斷的融合,不斷互補。到科技和藝術(shù)高度發(fā)達的今天,站在視角更開闊的位置,人們更需審視藝術(shù)與科學(xué)的殊途同歸。[1]

      數(shù)字媒體藝術(shù)的啟蒙時期,該階段的計算機圖形圖像的研究極大的推動了數(shù)字媒體實現(xiàn)的技術(shù)可行性。當時的藝術(shù)創(chuàng)作者大多是工程師,具有技術(shù)背景,創(chuàng)作的環(huán)境都在實驗室當中

      數(shù)字媒體藝術(shù)的探索時期是開發(fā)計算機圖像和三維計算機動畫有意義的幾年,在這段期間藝術(shù)與技術(shù)的融合更有方向性,一些只有在平面里的透視法等技術(shù)在這個時期的表達可以通過染料過渡到計算機的0與1。這一時期最有代表性的分形藝術(shù),分形藝術(shù)是通過一個公式或一個算法來產(chǎn)生一幅或一系列的圖像,它代表著大自然的美和藝術(shù)感,通過理性的公式迭代算法來創(chuàng)作出藝術(shù)圖像,或遠山,或近湖。在此刻理性與感性擦出來更多的火花,左腦與右腦交流的更為密切。而這一時期電影與數(shù)字媒體藝術(shù)的交響曲才剛剛奏響,《西部世界》是第一部運用數(shù)碼圖像處理技術(shù)的故事片,隨后的《星球大戰(zhàn)》利用計算機控制攝像機運動軌跡,有效的表現(xiàn)了太空的浩渺,它代表著數(shù)字化電影和電腦特技開始進入影視創(chuàng)作中。當劇中人物舉著閃光的物體比試時,人們被眼前的科技所震撼,從沒有想過科技會與藝術(shù)會結(jié)合在娛樂中,并且會在人們的幻想中穿梭。從此科技與藝術(shù)的結(jié)合"一發(fā)不可收拾"。[2]

      數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和興旺時期,其軟件從無到有,其功能也日趨完善。最為代表的photoshop,三維動畫和虛擬環(huán)境設(shè)計在這一時期能力大大增強。photoshop最為強大的是它的拼貼功能,無論是波普藝術(shù)的重復(fù)與拼貼還是超現(xiàn)實主義的潛意識與無意識,都可以通過ps來表現(xiàn)。adobe公司等大公司開創(chuàng)了桌面出版業(yè)使得軟件開始向其他行業(yè)發(fā)展,被各個行業(yè)普遍的運用,從而軟件的平民話導(dǎo)致了藝術(shù)與科技融合的平民化和普遍性?!渡顪Y》的出現(xiàn)標志著計算機圖形特技為代表的數(shù)字電影時代的開始,它用計算機創(chuàng)作的流體柱形生物標志著這一時期的動畫最高水平。后期的《魔鬼終結(jié)者》則繼續(xù)發(fā)展了這種數(shù)字電影特技,影片中T-1000的液體金屬機器人產(chǎn)生了巨大視覺震撼力。人們不再開始考慮怎么拍,而是開始思考拍什么??苹秒娪?,魔幻電影開始在各大電影院上映,隨著技術(shù)與藝術(shù)所結(jié)合出來的電影使得人們不再滿足簡單的紀實性影片,隨后的《阿甘正傳》《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》等電影紛紛開始占據(jù)著主要的電影市場,這一商業(yè)的成功促使更多的科學(xué)及,藝術(shù)家和計算機工程專家投身到數(shù)字媒體藝術(shù)的領(lǐng)域的開發(fā)和創(chuàng)作中。[3]

      數(shù)字媒體藝術(shù)的多媒體和深入發(fā)展時期。這一時期互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)和多媒體技術(shù)成熟。這一時期數(shù)字媒體藝術(shù)作品不僅形式多樣,表現(xiàn)力和內(nèi)容也達到了與傳統(tǒng)藝術(shù)相媲美的程度。而這些成就的歸因是計算機不斷創(chuàng)新的性能和不斷下降的價格,如今計算機可以很好的滿足數(shù)字媒體藝術(shù)人員的創(chuàng)作。最能表現(xiàn)的是電影行業(yè)等娛樂行業(yè)的興起,《剪刀手愛德華》使用了angle創(chuàng)作室的計算機動畫,是10年以來第一部用計算機動畫探索了虛擬現(xiàn)實主題的故事片,隨后的《誰陷害了兔子羅杰》又是講三維與二維很好結(jié)合的實例。到之后《阿凡達》票房大賣,《魔獸世界》逼真的游戲場景再現(xiàn),人們不會在害怕影院中會出現(xiàn)什么樣的怪物。因為只有你想不到,沒有它做不到。而從許多獲獎的數(shù)字媒體藝術(shù)作品中都能看到新技術(shù),新科技的影子。也就是說人們在開始不斷的肯定著藝術(shù)中對于新技術(shù)的運用。藝術(shù)已不再是只有感性的右腦,科技也不再是只有理性的左腦。如今隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,使得數(shù)字媒體藝術(shù)作品可以更好的更快在科技載體中傳播,簡單的二維圖文聲像已經(jīng)無法滿足人們的胃口,3D圖像,3D聲音等新技術(shù)在不斷的加入到藝術(shù)的創(chuàng)作中。這其中在圖像上美國的藝術(shù)家kay wilson 用計算機創(chuàng)作的手繪數(shù)字肖像繪畫藝術(shù)作品,梵高式的人物繪畫出現(xiàn)在計算機的二維屏幕上。Maggie Taylor 創(chuàng)作超現(xiàn)實藝術(shù)講潛意識中的景象進行現(xiàn)實中的重現(xiàn)。瑞士的藝術(shù)家用Illustrator創(chuàng)作的工業(yè)產(chǎn)品造型是這一時期數(shù)字媒體應(yīng)用于工業(yè)的典范,可以看出,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)滲透到各行各業(yè)。[4]

      今天藝術(shù)與科技不在是人們所看到的一葉障目,只看到其一。在數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展過程中,不難看出前期人們在突破技術(shù)的同時探索著藝術(shù)的表達。隨后藝術(shù)與技術(shù)越來越契合,人們不斷的在藝術(shù)中發(fā)展技術(shù),在技術(shù)中融合藝術(shù)。全息投影技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)等都在為藝術(shù)服務(wù)中得到更好的體現(xiàn)。大眾和藝術(shù)家已經(jīng)不在抗拒藝術(shù)與科技的結(jié)合,而是思考藝術(shù)如何更好的科技結(jié)合。藝術(shù)與科技必將殊途同歸。

      [1]李四達.數(shù)字媒體藝術(shù)概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2006.

      [2]陸一帆.新美學(xué)原理「M].南寧:廣西人民出版社,1983.

      [3〕許行明,杜樺,張等等.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)「M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,2001.

      [4]邱曉巖.對數(shù)碼媒體藝術(shù)現(xiàn)狀的反思「J].深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2003, 1(2): 88-91.

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