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      數(shù)學(xué)游戲:讓教學(xué)走上“理性化”的軌道

      2016-03-01 14:25:03江蘇省吳江實(shí)驗(yàn)小學(xué)城中校區(qū)
      新教育 2016年1期
      關(guān)鍵詞:理性化倍數(shù)因數(shù)

      □江蘇省吳江實(shí)驗(yàn)小學(xué)城中校區(qū) 沈 華

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      數(shù)學(xué)游戲:讓教學(xué)走上“理性化”的軌道

      □江蘇省吳江實(shí)驗(yàn)小學(xué)城中校區(qū)沈華

      一、基于教學(xué)有效性的自我觀察背景

      教學(xué)的有效性主要是指教師通過(guò)課堂單位時(shí)間的教學(xué),使學(xué)生獲得知識(shí)的增加或技能的提高。教學(xué)有沒(méi)有效益,并不是教師有沒(méi)有完成教學(xué)內(nèi)容或者教學(xué)過(guò)程是否認(rèn)真,主要看學(xué)生有沒(méi)有學(xué)到什么,學(xué)得好不好。如果學(xué)生學(xué)了沒(méi)有收獲,即使教師教學(xué)再辛苦也是屬于無(wú)效教學(xué)。反之,能有效促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,有效提升教學(xué)效果的教學(xué)活動(dòng),都可以說(shuō)是有效教學(xué)。我就“游戲”教學(xué)的有效預(yù)設(shè)與生成作了自我跟蹤觀察。

      二、第一次執(zhí)教的現(xiàn)象、分析和對(duì)策

      1.教學(xué)片段描述。因?yàn)樵谡n的最后有一個(gè)數(shù)字游戲,需要用到一些數(shù),為了體現(xiàn)這些數(shù)的隨意性,而不是特定的,就把平時(shí)分的組號(hào)座號(hào)湊成了數(shù)。如1-5,就成了15,2-4成就了24,3-3成就了33……由此一下子就獲得了11,12,13,14,15,16,21,22,23,24,25,26,31,32,33,34,35,36,41,42,43,44,45,46,51,52,53,54,55,56,61,62,63,64,65,66,71,72,73,74,75,76,77共43個(gè)數(shù),并用這些數(shù)完成游戲。

      師:小朋友,接下來(lái)我們來(lái)做個(gè)游戲。游戲中需要一些數(shù),我們先一起找一找。知道你的組號(hào)座號(hào)是多少?

      生:5組3號(hào)。

      師:那我們就組成53這個(gè)數(shù)。其他同學(xué)也能把自己的組號(hào)座號(hào)組成數(shù)嗎?跟同學(xué)說(shuō)說(shuō)你組成的數(shù)。

      師:你組成了哪個(gè)數(shù)?

      生:23,72,48……

      師:那好,請(qǐng)記住你們的數(shù),我們游戲開(kāi)始了。8的因數(shù)在哪里?為什么沒(méi)有同學(xué)站起來(lái)?8沒(méi)有因數(shù)嗎?

      生:不是,我們組成的數(shù)中沒(méi)有8的因數(shù)。

      師:8的因數(shù)是誰(shuí)?

      生:1,2,4,8。

      師:你怎么知道的?

      生:我是通過(guò)除法知道的。8÷1=8,8÷2=4。

      師:4的倍數(shù)在哪里?

      生:24。

      師:你是怎么確定的?

      生:用除法,24除以4等于6。

      生2:我是用乘法知道的,4×6=24。

      ……

      2.教學(xué)片斷分析。上面這個(gè)環(huán)節(jié)原本是想通過(guò)游戲活躍課堂氣氛,并鞏固今天的新知。但是由于設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有考慮隨意數(shù)的完整性,所舉出來(lái)的數(shù),在針對(duì)知識(shí)的鞏固上不夠全面,以至于后面游戲所需要的數(shù)出現(xiàn)了空檔??v觀整個(gè)游戲,一是時(shí)間的把握不夠到位,以至于后面的游戲嚴(yán)重縮水。二是因?yàn)椤?”的因數(shù)的缺席,游戲的趣味性明顯減少了。三是游戲的深度不夠,因?yàn)橄瘛?”等數(shù)的缺席,游戲的目的只是完成了課堂知識(shí)的淺層鞏固。

      3.關(guān)于跟進(jìn)的措施。反思第一次課堂中的數(shù)學(xué)游戲的不足,在下一次游戲中改進(jìn)。一是游戲中所需要的數(shù),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山確定數(shù)的生成。課的開(kāi)始以輕松的數(shù)數(shù)拉開(kāi),同時(shí)告知這些數(shù)會(huì)在下面的課堂中發(fā)揮作用,既達(dá)到快速獲得課的結(jié)尾部分游戲所需要的數(shù),又以懸念激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣。二是游戲中盡量讓所需用的數(shù)字羅列全,所以預(yù)設(shè)對(duì)出題的數(shù)不能隨意,讓答案盡可能地在43以?xún)?nèi),盡量做到完整。三是題的出現(xiàn)要有層次性,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的鞏固由淺入深。如:要找因數(shù)的數(shù)有的能在現(xiàn)有的數(shù)中找全,有的不能,不能的了解為什么,強(qiáng)調(diào)能不能找全?特別是“1”,強(qiáng)調(diào)它成為因數(shù)的次數(shù)最多的原因。另外要找倍數(shù)的數(shù)也進(jìn)行分層:1——它的倍數(shù)是所有的數(shù);2——它的倍數(shù)有一半,而且都是偶數(shù);21——它的倍數(shù)現(xiàn)有的數(shù)中只有2個(gè),但是不代表它只有2個(gè);44——它的倍數(shù)現(xiàn)有的數(shù)中沒(méi)有,但是不代表它沒(méi)有倍數(shù)。

      三、第二次執(zhí)教的現(xiàn)象、賞析

      1.教學(xué)片斷賞析。關(guān)于游戲的過(guò)程分為兩部分,一部分是課開(kāi)始的數(shù)數(shù),另一部分是游戲過(guò)程。

      (1)數(shù)數(shù)部分:

      師:你會(huì)讀你桌子上標(biāo)的那個(gè)數(shù)嗎?

      生:會(huì)(齊)。

      師:那我們開(kāi)火車(chē)來(lái)讀一讀?

      生:1、2、3……42、43。

      (2)游戲部分:

      師:知道你課桌上的那個(gè)數(shù)嗎?

      生:知道。

      師:請(qǐng)記住,你現(xiàn)在就是那個(gè)數(shù)了。符合的過(guò)會(huì)請(qǐng)站起來(lái)。8的因數(shù)在哪里?生1、2、4、8站起來(lái)。

      師:請(qǐng)說(shuō)說(shuō)你是幾?

      生:我是1。我是2。我是4。我是8.

      師:對(duì)了,齊了嗎?

      生:是。

      師:35的因數(shù)在哪里?是的同學(xué)站起來(lái)并介紹一下自己的數(shù)。

      生1、5、7、35站起來(lái)。

      生:我是1。我是5。我是7。我是35。

      師:對(duì)了,齊了嗎?

      生:齊了。

      師:誰(shuí)輪到了一次?請(qǐng)舉手。誰(shuí)輪到了兩次?請(qǐng)站起來(lái)。

      師:為什么“1”會(huì)輪到兩次?

      生:1是8的因數(shù),也是35的因數(shù)。所以輪到兩次。

      師:如果我還要找其他數(shù)的因數(shù),1也是嗎?

      生:是的。

      師:為什么?

      生:因?yàn)?是所有數(shù)的因數(shù)。

      ……

      2.達(dá)成的原因分析。這一次的游戲相對(duì)于第一次而言更加成熟,考慮的范圍也更加廣泛。首先直接在學(xué)生課桌角上附上數(shù)字,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山出示數(shù)字,既沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間,還目標(biāo)明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的簡(jiǎn)潔性。其次,游戲過(guò)程的完整性,非常有利于幫學(xué)生進(jìn)一步鞏固課堂知識(shí)。在因數(shù)方面,通過(guò)提問(wèn)8的因數(shù)在哪里和35的因數(shù)在哪里,鞏固找因數(shù)的方法。在倍數(shù)方面,通過(guò)提問(wèn)2的倍數(shù)在哪里和1的倍數(shù)在哪里,鞏固找倍數(shù)的方法。另外,通過(guò)游戲的實(shí)施,完成了概念的提升。結(jié)合因數(shù)找尋,進(jìn)一步提升因數(shù)的特點(diǎn):一個(gè)數(shù)的因數(shù)是可以找全的,而且1是所有數(shù)的最小因數(shù)。同樣的結(jié)合倍數(shù)的找尋,更進(jìn)一步明確一個(gè)數(shù)的倍數(shù)是找不完的。

      四、基于教學(xué)有效性的跟蹤觀察啟示

      通過(guò)這一次的課堂自我觀察,對(duì)于數(shù)學(xué)游戲在課堂上的運(yùn)用,我有了新的想法——

      一是數(shù)學(xué)游戲要激起學(xué)習(xí)的期待,有廣度。學(xué)生訓(xùn)練與教師的引導(dǎo)密不可分,教師的引導(dǎo)并不是告訴孩子結(jié)果是什么,老師的引導(dǎo)首當(dāng)其沖的是要確定目標(biāo)。

      二是數(shù)學(xué)游戲要鞏固知識(shí)能力的內(nèi)化,有深度。老師在課堂上除了講解課本上的知識(shí)以外,還應(yīng)該把與此有關(guān)的知識(shí)加以深化,這樣才能拓寬學(xué)生的知識(shí)面。課堂中游戲的創(chuàng)設(shè),雖調(diào)解了課堂氣氛,但是歸根結(jié)底還是為課堂的新知服務(wù)。主要是學(xué)生對(duì)課堂所學(xué)的一種內(nèi)化,從單純的知識(shí)接受,到知識(shí)的吸收并升華。學(xué)生的知識(shí)豐富了,思維拓寬了,他們才不會(huì)感到學(xué)習(xí)是枯燥無(wú)味的了。

      三是數(shù)學(xué)游戲要指向明確,有效度。教學(xué)目標(biāo)和過(guò)程達(dá)成密不可分。教學(xué)目標(biāo)是預(yù)先設(shè)定的,而教學(xué)過(guò)程是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的。所以說(shuō),有了明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),教學(xué)過(guò)程才有了動(dòng)力。像是本次課堂中的游戲設(shè)立,是課堂知識(shí)的內(nèi)化。第一次的課堂實(shí)施過(guò)程有點(diǎn)拖泥帶水,目標(biāo)不明確。第二次實(shí)行的游戲,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,這樣的開(kāi)頭預(yù)測(cè)時(shí)間少,目標(biāo)明確,更有利于學(xué)生的操作與結(jié)果。

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