孫芳萍
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎的,是在游戲和日常生活中進行的。因此,要珍惜生活和游戲對幼兒發(fā)展的獨特價值?!蔽覉@在《指南》背景的引領下,結合幼兒園實際,開展了以“美美樂園”為主題的一系列社會性自主游戲,旨在通過不同年齡階段的相互交流、合作、游戲,促進孩子的自然交往與互動,體驗游戲的快樂,真正發(fā)揮混齡游戲的效應。開展混齡游戲一年多來,我們驚喜地感受到了孩子們在我們所創(chuàng)設的環(huán)境中,與不同年齡段孩子的交往,與材料互動的過程中所獲得的快樂與成長,看到了孩子對游戲的熱衷與喜愛。但我們也在反思,教師作為游戲的支持者與互動者,其中“觀察和介入怎樣才能恰到好處、用什么樣的視角支持孩子的發(fā)展、哪些是促進孩子發(fā)展的關注點”成為了我們研討的問題。在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)教師觀察若能看到以下“五真”,能有效支持與促進孩子在游戲中的互動,讓孩子在游戲中再現(xiàn)童真。
一看——是否是孩子的真游戲
我園的混齡游戲是以“美美樂園”為主題,開設了“美美裁縫鋪”、“美美花藝坊”、“美美建筑坊”、“美美糖果屋”、“美美發(fā)屋”、“美美超市”、“美美蔬果鋪”等社會性游戲區(qū)域,孩子們與異齡同伴一起,到超市購物、到美食城享受美食、去花藝坊制作花朵。這些看似豐富多彩、百花齊放的游戲,哪些才是孩子們真正需要的游戲?在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)只有孩子熱衷的,自然生成的游戲才是孩子的“真游戲”,這些“真游戲”才是我們應該支持和創(chuàng)設的目標。
案例:今天美美建筑坊中的活動內容是根據(jù)主題活動“走進春天”而生成的“美麗的大坂湖”。為讓每個孩子都能投入到游戲中,老師根據(jù)主題目標,結合游戲的內容,制定了詳細的人員分工計劃,并將活動的人員分工做了安排,并制作成圖示貼在建筑坊的入口。
活動一開始,孩子們根據(jù)老師的提示按部就班地開始了游戲,大班的孩子利用紙箱、紙磚、木塊搭起了高樓、公園假山;而中班的孩子在旁邊若無其事擺弄著樹枝,顯得無所事事,因為大班孩子的高樓大廈、公園還沒搭好,綠化也只能等會兒再種。一旁觀察的小王老師看在心里,急在眼里,難道我這樣的安排錯了,原以為這樣的安排能讓不同年齡段的孩子都有事可做,可如今卻讓活動陷入了窘境,這看似“完美”的分工限制了孩子的自由交往與合作。這時,小王老師對中班的孩子說:“瞧!大班的哥哥姐姐都忙不過了,你們趕快去幫忙吧?!焙⒆觽円宦牐泵G下手中的花草,搬起木板、磚塊投入到了搭建工作中,大家一起合作,搭好高樓,又建公園,忙得不亦樂乎……相信“美麗的大坂湖”一定會在孩子們的相互合作中順利完工的。小王老師在一旁會心地笑了,趁孩子們不注意,悄悄地將那張“人員分工圖”撤下了。
在本案例中,為了讓孩子們在游戲中達到我們預設的效果,老師通過不同的方式進行介入和預設,殊不知這種“好心”的做法,卻讓幼兒“玩不起來”,壓抑了孩子的玩興。因此,在游戲中,教師要時刻關注孩子的游戲狀態(tài),他們的投入是積極主動的還是消極被動的,因為只有真正投入的游戲,才是孩子喜歡的游戲。這樣的游戲我們應給予支持和應允,并隨時糾正自己的行為,讓孩子能玩自己想玩的游戲。
二看——是否讓孩子獲得真體驗
當孩子的游戲進入老師的視角后,這時,我們應根據(jù)觀察到的情況,從孩子的角度出發(fā),適時地制定出能支持不同層次孩子發(fā)展和繼續(xù)游戲體驗計劃,使游戲在情境的轉變中生成新游戲。
案例:在美美花藝坊中,不同年齡段的孩子圍在一起,用老師提供的不同材料制作著各種各樣的花卉,這些材料是老師根據(jù)孩子的不同年齡特征所提供的。晶晶是中班的孩子,她將一朵半成品的塑料花插在樹枝中上,然后黏上幾片葉子,再用綠絲帶纏在樹枝上,一會兒工夫,一朵花就做好了。晶晶一邊欣賞一邊自言自語:“太簡單了,這么一會兒功夫就做好了?!本Ь|看看,西瞧瞧,這時,在一邊觀察的老師意識到晶晶想探究新的制作方式,于是,從旁邊拿過來一只紙杯和一把剪刀,告訴晶晶,紙杯可以剪成一朵花,試試看。晶晶拿著剪刀明顯感到無從下手,老師在旁邊提醒:有的花瓣可以是長長的一片片的。這時,晶晶似乎明白了許多,用剪刀將杯身一條條地剪開,又拿出顏料,涂上五彩的顏色,一朵形態(tài)別致的太陽花做好了?!拔疫€要做!”晶晶又拿起了第二只杯子,開始剪起來,老師看著晶晶投入的樣子,在一旁欣慰的笑了……
在本案例中,我們看到的是老師的觀察,讓孩子的游戲有了繼續(xù)體驗的可能。當我們將自己的視角融入孩子的角度后,看到的是孩子眼中的東西,我們的思維也應進入他們的思維中。在混齡游戲中,由于我們所提供的材料是有年齡層次性的,而這些材料能否真正能促進孩子的發(fā)展?孩子還需要遞進哪些經驗?這些都是我們在觀察中所要反思的。同時,在此基礎上,還需制定出新的互動體驗,用語言和動作支持孩子生成新的游戲,讓孩子有更多的興趣去投入,游戲才能發(fā)揮更多的效應。
三看——是否讓孩子可以真自主
游戲對于孩子來說不單是從中獲得愉悅的感覺這樣單一,他們更是通過游戲在獲取各方面粗淺經驗的基礎上,以自己的方式學習和成長。他們在游戲中自由探索、自我體驗、自然交往、自主成長。因此,在混齡游戲中,教師需要十分注意地觀察孩子是否有自主學習的可能性。
案例:在美美家家樂中,大班的孩子天天正在廚房里做飯,小班的孩子毛毛抱著娃娃在喂奶。只見另一大班孩子佳佳走到天天身邊說:“你在炒菜了啊,今天有客人要來,只有一盤菜啊?”“我們去超市好不好?”于是,兩人拿起菜籃子準備去超市,天天問:“毛毛,爸爸媽媽去超市,想不想一起去?”“好啊,我要去?!敝灰娙耸掷?,一邊走一邊看。在超市,只見三人飲料區(qū)看看,糖果區(qū)逛逛,蔬果區(qū)選選,最后,佳佳說:“我們是來買菜的呢?”“嗯嗯,呵呵,我都忘啦。我們買幾個菜?”“把這幾樣都買上吧?!敝灰娝麄儼寻滋}卜、青菜、魚都裝進了籃子里,還讓毛毛到收銀臺付了錢。三人高高興興地走出了超市,回到了“家里”,繼續(xù)開始“工作”。
在本案例中,孩子們對于自己的游戲已經有很好的自我構想,對同伴的提議能得到認可,共同嘗試完成,通過實踐嘗試、相互協(xié)商,愉悅地投入到自己的角色游戲中。同時在“大帶小”的過程中,有關的知識技能在潛移默化中自然習得。因此,孩子們在這里不僅享受了游戲的快樂,更是通過游戲自主學習,成為自我發(fā)展的主體。
四看——是否讓孩子學會真合作
混齡游戲能使不同年齡層次的孩子交往合作能力得到發(fā)展,不同的年齡組合,孩子們的表現(xiàn)形式和發(fā)展價值都是不同的。所以我們需要細心觀察孩子們的學習行為,關注、判斷和分析孩子們在游戲中是否學會真合作,從而使交往能力得到切實的發(fā)展。
案例:在美美裁縫鋪中,一位中班的孩子坐在一邊看著小模特發(fā)呆,這時她旁邊的大班孩子已經完成了一個模特造型衣服,老師對大班孩子說:“你是姐姐,請你幫助一下妹妹一起完成服裝設計,好嗎?”大班孩子答應了。老師進一步啟發(fā)大班的孩子:“你可以讓妹妹先量一量小模特身高,找一塊合適的布?”“讓妹妹想一想是做長裙還是短裙?找一條可以做腰帶或裝飾在衣服上的物品?!庇谑?,大班姐姐按照老師的方法開始教中班的妹妹。在他們相互幫助、相互合作的時候,老師發(fā)現(xiàn)有些平時內向的中班孩子,被大班的哥哥姐姐熱情感染了,能夠自己去思考,不懂的地方主動請教哥哥姐姐,雙方共同體驗著合作完成作品的樂趣。
在本案例中,教師通過鼓勵,促成了更多的“大帶小”行為,讓小年齡的孩子主動向大年齡的孩子模仿學習,增加了孩子們之間的交往頻率和提高了交往水平,獲得了更多和陌生同伴交往的機會。而隨著孩子們自信心的增強和合作水平的提高,相信在其他類型活動中,活動質量也能進一步提高。
五看——是否促進孩子的真發(fā)展
游戲是孩子的活動方式,在游戲中自由探索、自主交往、自主成長。在我們的混齡游戲中,孩子們每次都有著不一樣的玩伴、不一樣的游戲內容,他們在與異齡伙伴的交往、與材料互動的過程中,時時促進自身的發(fā)展。因此,在游戲中,教師需要認真觀察孩子的活動過程,是否有助于促進他們發(fā)展的可能性。
案例:在美美醫(yī)院中,兩個大班的孩子和兩個中班的孩子正以“醫(yī)生”和“護士”的角色有條不紊地給病人看病,掛號處,“護士”將數(shù)字卡片分給病人,給病人掛號。很快,病人沒了,醫(yī)院內只剩下了醫(yī)護人員,掛號處的“護士”東張西望,自言自語地說:外面沒病人來看病了。幾個人一時無所適從,游戲陷入了困境。這時,“醫(yī)生”提醒了一句:“我們去建筑坊看看,有沒有受傷的工人,讓他們到醫(yī)院來看病?!边@辦法不錯,于是,一名“醫(yī)生”和一名“護士”去了建筑坊,不一會兒,兩人攙扶著一名“受傷”的工人走進了醫(yī)院,醫(yī)院內又忙碌了起來……
在本案例中,孩子們按照自己的意愿,分配了角色,在醫(yī)院中各司其責,但隨著情境的發(fā)展,游戲嘎然而至。“去建筑坊看看”,這一提議,讓游戲有了延續(xù)的可能,也體現(xiàn)了孩子在游戲中的自主探索和發(fā)現(xiàn)。在這樣的游戲過程中,教師要隨時捕捉孩子的每一瞬間,因為這是孩子在以自己的方式獲取發(fā)展和成長的經驗這樣的游戲,是我們所期待的游戲,也確實有助于孩子的發(fā)展。
幼兒游戲的過程也是教師觀察的過程,當孩子游戲時,教師可從這幾方面入手,觀察孩子,觀察活動的狀態(tài),反思游戲所產生的價值,在此基礎上,做出適宜的指導。這樣,才能讓不同層次的孩子在游戲的過程中有更多的成長價值,從而獲得差異性的快樂、發(fā)展和智慧。