李靖
【摘要】經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的當(dāng)前社會,人們在滿足物質(zhì)需求的同時(shí)更加追求精神需求。影視文化是滿足消費(fèi)者精神文明追求的重要手段??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展推動了我國影視動漫設(shè)計(jì)的進(jìn)步,將3D技術(shù)逐漸應(yīng)用于影視動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,在創(chuàng)造影視動漫作品的同時(shí)為觀眾呈現(xiàn)了精彩絕倫的視覺盛宴。
【關(guān)鍵詞】影視動漫;3D技術(shù);應(yīng)用分析
科技事業(yè)的發(fā)展進(jìn)步促進(jìn)了我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用。為了滿足人們高質(zhì)量生活的追求,影視動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中逐漸應(yīng)用了3D技術(shù),將傳統(tǒng)的影視動漫予以形式轉(zhuǎn)變,我國影視動漫在開創(chuàng)更廣闊發(fā)展空間的同時(shí)為影視動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)人群提供了強(qiáng)大的視覺效果。雖然我國3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用起步較晚,但是其發(fā)展勢頭良好,近年來,越來越多的3D效果電影、動漫登上熒屏,受到眾多觀者的追捧。
一、3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫設(shè)計(jì)中的意義
3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,促進(jìn)了我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)步,其具有一定的意義,主要體現(xiàn)在以下幾方面:第一點(diǎn)為,3D技術(shù)與傳統(tǒng)的影視動漫設(shè)計(jì)不同,其在影視制作的過程中能夠?qū)勇墓适虑楣?jié)、人物表現(xiàn)等通過屏幕淋漓盡致地展現(xiàn)給觀眾。3D技術(shù)主要是運(yùn)用一些專業(yè)的虛擬模式以及特效技術(shù)手段,在此基礎(chǔ)上還有影視動漫作品的氣氛效果等,將這些技術(shù)與影視動漫作品相互結(jié)合,在很大程度上增加了動漫作品的感染力、使觀眾在觀看作品的過程中有身臨其境的感覺,達(dá)到預(yù)想的影視效果。第二點(diǎn)為,3D技術(shù)的應(yīng)用除了為觀眾提供精彩的視覺盛宴以外,還激發(fā)了相關(guān)影視動漫設(shè)計(jì)人員創(chuàng)作積極性以及創(chuàng)作靈感等,這一技術(shù)的興起激發(fā)了我國一批有理想、有激情的影視動漫創(chuàng)作者的工作熱情,為我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一分力量。第三點(diǎn)為,3D技術(shù)將傳統(tǒng)的影視動漫制作手段的糟粕部分予以剔除,將其精華部分予以發(fā)揚(yáng)傳承,新技術(shù)的應(yīng)用為影視動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展指明了道路,將影視動漫作品更具現(xiàn)代化,更具有發(fā)展前景。
二、3D影視動漫作品的制作步驟
近年來,3D技術(shù)的廣泛應(yīng)用促進(jìn)我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,3D影視動漫作品的制作步驟主要通過以下三個(gè)階段來完成。
(一)準(zhǔn)備階段
在進(jìn)行影視動漫作品制作之前準(zhǔn)備階段的工作尤為重要,首先是作品的創(chuàng)作者運(yùn)用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),將其作品的整體思路記錄下來,并且將動漫的內(nèi)容用三維動畫技術(shù)在電腦上繪制出來。影視動漫作品創(chuàng)作的關(guān)鍵除了創(chuàng)作者的創(chuàng)意靈感以外,專業(yè)的繪畫人員也必不可少。在進(jìn)行一些影視制作之前專業(yè)的繪畫人員都要繪制基本的動畫設(shè)計(jì)稿,用于后續(xù)的影視動漫作品的制作。創(chuàng)作者還要將影視動畫具體內(nèi)容的繪制資料和比較重要的影視動畫場景布置內(nèi)容的繪制資料等準(zhǔn)備好,這部分資料對影視動漫作品的制作效果具有重大影響。
(二)中間階段
中間階段屬于影視動漫制作的關(guān)鍵,決定著動漫作品的成敗。中間階段是影視動漫作品制作的中心環(huán)節(jié),具體的專業(yè)操作任務(wù)較多、并且操作技術(shù)要求較高。其中比較重要的技術(shù)有動畫的模型建立,對于這一操作,創(chuàng)作者主要運(yùn)用了兩種方式來完成,第一種是三維幾何體方式,還有另外一種是擴(kuò)展三維幾何體方式。用這兩種方式來進(jìn)行動畫模型的建立對影視動漫的后續(xù)設(shè)計(jì)操作影響較大。這種動畫模型能夠直觀地將動畫內(nèi)容、設(shè)計(jì)應(yīng)用情況表現(xiàn)出來,同時(shí)也方便動畫制作后期的數(shù)據(jù)修改、模型填補(bǔ)等工作。中間階段還有另外一項(xiàng)貼圖工作,其對影視動漫也會造成一定影響。主要是創(chuàng)作者將實(shí)際的動畫圖片進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)換操作,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槿S圖片,這一操作通過計(jì)算機(jī)軟件來完成。隨即創(chuàng)作者將完成轉(zhuǎn)換的三維圖片與之前制作好的動畫模型兩者相互配合,在模型運(yùn)動的過程中將動畫效果直觀表現(xiàn)出來。
(三)后期階段
經(jīng)過上述兩個(gè)階段的影視動漫設(shè)計(jì)制作,最終在后期階段運(yùn)用專業(yè)軟件對制作完成的作品進(jìn)行潤色、修改,將影視動漫的各個(gè)效果融合到一起,最終形成完整的動畫作品,為觀眾提供精彩的視覺盛宴。
三、3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)動漫人物、動作設(shè)計(jì)的應(yīng)用
動漫人物是整個(gè)影視動漫作品的主體,除了完整、精彩的動漫故事情節(jié),人物的相關(guān)設(shè)定在動漫作品中也至關(guān)重要。動漫人物的設(shè)計(jì)比較成功的有阿童木、藍(lán)精靈等,優(yōu)秀的動漫人物都是創(chuàng)作者結(jié)合創(chuàng)作靈感精心設(shè)計(jì)而成的,其具有一定的正義色彩以及人物性格等,好的動漫人物再結(jié)合精彩的動漫故事,可以稱之為優(yōu)秀的影視動漫作品。3D技術(shù)的應(yīng)用將動漫作品的人物更加形象化、具體化,主要通過立體設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來,使觀眾在觀看的時(shí)候能夠產(chǎn)生共鳴。
(二)動漫畫面、動畫色彩的應(yīng)用
動漫畫面以及色彩的好壞對動漫作品的影響較大,搭配合理的動畫色彩和豐富真實(shí)的動畫畫面能夠?yàn)橛^眾留下深刻的印象。其中比較典型的一部3D動漫作品就受到眾多觀眾的追捧,《玩具總動員》在制作的過程中應(yīng)用的豐富色彩,將動漫畫面處理的栩栩如生,無論是老人、青年還是少年對于這部動漫影片都評價(jià)良好。3D技術(shù)在動漫畫面、動畫色彩當(dāng)中的應(yīng)用主要是將真實(shí)的動畫場景運(yùn)用專業(yè)的特效技術(shù)予以融合,運(yùn)用不同的表現(xiàn)手法將動畫故事線路表現(xiàn)出來,使整個(gè)動畫場景富有夢幻的同時(shí)又不失真實(shí)感。3D技術(shù)的應(yīng)用逐漸將傳統(tǒng)的二維動漫畫面、動畫色彩所取締,3D技術(shù)的應(yīng)用使動漫效果更理想,畫面線條更流暢,動漫場景更自然,為創(chuàng)造優(yōu)秀動漫作品起促進(jìn)作用。
(三)動漫環(huán)境設(shè)計(jì)的應(yīng)用
傳統(tǒng)的二維動漫環(huán)境設(shè)計(jì)過于呆板、使人物故事情節(jié)以及動畫場景等變化不流暢,但是3D技術(shù)的應(yīng)用使影視動漫作品當(dāng)中的樹葉可以晃動、花瓣可以飄落、河水可以流淌,使整個(gè)動漫畫面更具真實(shí)效果,作品中動漫人員的生活環(huán)境與現(xiàn)實(shí)人類的生活環(huán)境相似,容易引起觀眾的共鳴。
四、結(jié)束語
我國影視動漫產(chǎn)業(yè)逐漸開始應(yīng)用3D技術(shù),創(chuàng)作出更多精彩的動漫作品。本文首先對3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)意義進(jìn)行闡述,同時(shí)對影視動漫作品的制作步驟進(jìn)行分析,最后通過動漫人物設(shè)定、動漫畫面色彩以及動漫環(huán)境設(shè)計(jì)等多方面分析了3D技術(shù)的應(yīng)用情況。3D技術(shù)的應(yīng)用推動我國影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),滿足了人們精神文明的追求。