郝杰
自Facebook收購虛擬現實公司Oculus VR后,全球創(chuàng)業(yè)者和投資人都把目光聚集在了虛擬現實技術。全球業(yè)界和第三方市調機構普遍認為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應用場景無疑是移動VR。
VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機?;诂F有技術、供應鏈和消費場景,眼鏡盒子是最容易普及的產品形態(tài)。在中國市場上,有超過100個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產品。焰火工坊先發(fā)制人,推出一款199元VR眼鏡,還同步推出了VR全生態(tài)的新品家族,既包括幫助開發(fā)者降低開發(fā)難度的“黎明”開發(fā)者工具包;也包括VR標準交互界面及應用分發(fā)能力的極幕OS及應用市場,以及焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。
焰火工坊CEO婁池認為,移動VR設備成本低,可以減少用戶的采購成本;對于開發(fā)者來說,在手機大浪潮中沒有達成目標的開發(fā)者,更希望在VR上產出內容;同時,可以借勢手機的更新?lián)Q代,移動端的生態(tài)鏈也更加開放和完整。