王薔++畢少華
臺(tái)當(dāng)局將數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)定義為:將游戲內(nèi)容運(yùn)用資訊科技加以開發(fā)或整合的產(chǎn)品或服務(wù),依其終端裝置區(qū)分為5個(gè)次領(lǐng)域,包括個(gè)人電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)在線游戲、家用游戲機(jī)軟件、商用游戲機(jī)、移動(dòng)游戲機(jī)軟件等。
其中,個(gè)人電腦游戲系指在個(gè)人電腦上進(jìn)行的單機(jī)游戲或局域網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)在線游戲系指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行互動(dòng)娛樂的游戲,包含客戶端下載的大型多人網(wǎng)絡(luò)在線游戲,以及網(wǎng)頁(yè)即開即玩的Web網(wǎng)頁(yè)游戲、SNS社群游戲等;家用游戲機(jī)軟件系指應(yīng)用于電視游戲機(jī)的游戲軟件;商用游戲機(jī)則是指利用電子、電腦、機(jī)械或其他類似方式操縱,以產(chǎn)生或顯示聲光影像、圖案、動(dòng)作的游樂機(jī)具,或利用上述方式操縱鋼珠或鋼片發(fā)射的游樂機(jī)具;移動(dòng)游戲機(jī)軟件個(gè)人移動(dòng)終端裝置上的游戲軟件,包含功能型手機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦或掌上型游戲機(jī)軟件。
數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
臺(tái)灣數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,2000年產(chǎn)值達(dá)到新臺(tái)幣30億元。由于早期游戲軟件開發(fā)常遭遇盜版的問(wèn)題,使得游戲雖然流行,但流行的都是盜版品,真正的開發(fā)商難以取得合理的報(bào)酬。此外,商用游戲機(jī)的硬件握在三大開發(fā)商索尼、任天堂及微軟手中,臺(tái)灣廠商難以取得有利的位置。
臺(tái)灣自制游戲的關(guān)鍵技術(shù)普遍落后海外游戲廠商,且缺乏家用游戲機(jī)軟件開發(fā)技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),游戲企劃與美術(shù)風(fēng)格無(wú)法掌握國(guó)際市場(chǎng)口味,加上島內(nèi)從事游戲開發(fā)的主要為中小企業(yè),資金投入規(guī)模不夠,研發(fā)人力不足,缺乏優(yōu)秀人才,因此難以成功推廣。
不過(guò),臺(tái)灣發(fā)展數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)也有優(yōu)勢(shì)之處,主要是熟悉華文市場(chǎng),居華文游戲產(chǎn)品領(lǐng)先地位;島內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展,掌握網(wǎng)絡(luò)在線游戲營(yíng)運(yùn)管理技能;自制開發(fā)成本較美日低廉,長(zhǎng)期接收海外資訊,創(chuàng)造力豐富多元,臺(tái)當(dāng)局對(duì)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的支持力度也較大。
特別是臺(tái)灣臨近中國(guó)大陸,擁有龐大華文游戲市場(chǎng),且大陸寬帶用戶增長(zhǎng)迅速,基礎(chǔ)環(huán)境成熟,游戲型態(tài)正在向網(wǎng)絡(luò)在線游戲轉(zhuǎn)變,為臺(tái)灣華文題材家用游戲企業(yè)提供廣闊的市場(chǎng)。
臺(tái)灣的游戲市場(chǎng)可分為引進(jìn)海外游戲代理、臺(tái)灣自制以及為海外代工制作三種類型。以游戲內(nèi)容來(lái)看,海外引進(jìn)、在臺(tái)受到廣大歡迎的多為角色扮演類,消費(fèi)者在幻想世界中扮演各種角色,完成一連串的任務(wù)。在臺(tái)灣自制游戲方面,內(nèi)容也以角色扮演類居多,但多為華人偏好的武俠類角色扮演,成為臺(tái)灣自制游戲的一大特色。
數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)型產(chǎn)業(yè),研發(fā)的制程與題材變化迅速,因此需要充分結(jié)合資訊應(yīng)用科技與美術(shù)創(chuàng)意。臺(tái)灣電腦游戲的主力消費(fèi)族群是35歲以下的年輕人,其喜好變化很快,促使企業(yè)必須不斷在技術(shù)與創(chuàng)意上推陳出新,才能產(chǎn)出受歡迎的作品。
此外,數(shù)字游戲又屬于高風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)業(yè),開發(fā)游戲需要許多時(shí)間與資金注入,若是開發(fā)出的游戲無(wú)法契合市場(chǎng)需求,市場(chǎng)反應(yīng)不佳而導(dǎo)致銷售不如預(yù)期,則之前的努力皆付諸東流;但若游戲能掌握市場(chǎng)脈動(dòng)、切中玩家口味,產(chǎn)生規(guī)模經(jīng)濟(jì)效果,獲利也相當(dāng)可觀。同時(shí),數(shù)字游戲又具有產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散效應(yīng),一款成功的游戲作品可以促使業(yè)者朝向內(nèi)容周邊事業(yè)開發(fā),其產(chǎn)生的效益更是機(jī)會(huì)無(wú)窮。
觀察目前游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)況與趨勢(shì),一些重量級(jí)游戲所耗費(fèi)的成本幾乎和拍攝電影所需成本不相上下,研發(fā)商在制作開發(fā)上首先要面臨的是數(shù)字游戲技術(shù)日新月異的挑戰(zhàn)。在技術(shù)研發(fā)部分,對(duì)游戲廠商而言,任何產(chǎn)品都是以一套技術(shù)連結(jié)廠商內(nèi)部的能力為基礎(chǔ),或是仰賴其他廠商所擁有的技術(shù)而產(chǎn)生。
技術(shù)對(duì)廠商的重要性,可區(qū)分為獨(dú)特技術(shù)、基礎(chǔ)技術(shù)、外部技術(shù)等三種層次。技術(shù)規(guī)劃為游戲產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程中相當(dāng)重要的關(guān)鍵。技術(shù)規(guī)劃包括技術(shù)獲取的發(fā)展計(jì)劃,而技術(shù)可以是一種能夠買賣的資產(chǎn)或是商品,一個(gè)擁有確實(shí)技術(shù)的廠商應(yīng)該將技術(shù)開發(fā)視為技術(shù)策略的組成要件。理想的狀況是游戲技術(shù)研發(fā)商能很快地使用新穎的動(dòng)畫或繪圖技術(shù),臺(tái)灣消費(fèi)者能體驗(yàn)到全然不同的感覺;但要研發(fā)團(tuán)隊(duì)一方面掌握評(píng)估游戲技術(shù)的方案,一方面又要設(shè)計(jì)好玩的游戲,這些都需要優(yōu)質(zhì)的人才及充裕的時(shí)間才可能達(dá)到;即使是對(duì)財(cái)力雄厚、人力豐沛的廠商而言,也是一項(xiàng)不小的負(fù)擔(dān),可能會(huì)增加開發(fā)時(shí)間的風(fēng)險(xiǎn)。
臺(tái)灣游戲廠商獲取技術(shù)的方法包括下列五項(xiàng)方式,這些獲取技術(shù)的方式同時(shí)表現(xiàn)技術(shù)互動(dòng)關(guān)系:1.利用內(nèi)部的研發(fā),廠商仰賴自身?yè)碛械娜肆Y源和技術(shù)資源發(fā)展廠商內(nèi)部的技術(shù);2.參與合資,兩家以上的廠商結(jié)合各自的知識(shí)以及技術(shù)資源共同發(fā)展技術(shù);3.委托外界研發(fā),借助簽約外包的方式,廠商可以在缺乏投資組織內(nèi)研發(fā)的情況下,管理研究與發(fā)展;4.技術(shù)授權(quán),廠商購(gòu)買其他企業(yè)擁有的技術(shù)使用權(quán);5.購(gòu)買技術(shù),可以快速獲得技術(shù),但是獲取的部分不包括任何技術(shù)發(fā)展的資源承諾。
此外,越來(lái)越多的游戲廠商采用已經(jīng)成熟的游戲開發(fā)中介軟件或是所謂的游戲開發(fā)引擎來(lái)加速產(chǎn)品的開發(fā)。中介軟件是授權(quán)給游戲研發(fā)商制作數(shù)字游戲的軟件或編輯系統(tǒng),它通常提供一些共通或是特定的功能,因此同一套系統(tǒng)可以用來(lái)開發(fā)出同類型但題材不同的游戲。近年來(lái),在美、日等國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)日益分工之下,使得中介軟件的市場(chǎng)漸漸成熟。
數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
游戲產(chǎn)業(yè)鏈分為技術(shù)研發(fā)、開發(fā)制作、發(fā)行代理及流通代理、渠道的上下游關(guān)系。在單機(jī)版游戲市場(chǎng)中,發(fā)行代理廠商負(fù)責(zé)游戲軟件的營(yíng)銷宣傳,并將游戲軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)包裝后交予流通商,而流通商則負(fù)責(zé)把或鋪到各銷售據(jù)點(diǎn)供消費(fèi)者購(gòu)買。單機(jī)版游戲產(chǎn)業(yè)鏈概況為研發(fā)商負(fù)責(zé)軟件開發(fā),發(fā)行商負(fù)責(zé)將產(chǎn)品商品化、渠道商則負(fù)責(zé)把貨鋪到各銷售據(jù)點(diǎn)。研發(fā)公司負(fù)責(zé)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)作的規(guī)劃,并持續(xù)性地新增游戲資料以延續(xù)產(chǎn)品生命周期,而發(fā)行公司則必須在產(chǎn)品營(yíng)銷上投入更多的資源以獲取玩家的青睞,與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)者合作建置游戲伺服器機(jī)房,在渠道上則新加入了點(diǎn)數(shù)卡渠道業(yè)者、網(wǎng)絡(luò)咖啡業(yè)者,以提供玩家不同于以往單機(jī)游戲的取得與進(jìn)入管道以獲得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
臺(tái)灣數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括島內(nèi)與海外技術(shù)研發(fā)商、開發(fā)商與代理商。在技術(shù)研發(fā)部分,對(duì)游戲廠商而言,任何產(chǎn)品都是以一套技術(shù)連結(jié)廠商內(nèi)部的能力為基礎(chǔ),或是仰賴其他廠商所擁有的技術(shù)而產(chǎn)生。臺(tái)灣市場(chǎng)除了少數(shù)廠商具備技術(shù)研發(fā)能力,如華義國(guó)際、智冠科技公司等,目前島內(nèi)市面上流通的游戲軟件大多來(lái)自美國(guó)、韓國(guó)、日本或中國(guó)大陸的游戲開發(fā)商。但這樣的做法逐漸地壓縮獲利的空間,主要是因?yàn)榇頇?quán)利金以及營(yíng)收拆帳比例的條件對(duì)于代理游戲廠商越來(lái)越不利,而且后續(xù)的產(chǎn)品更新與技術(shù)支持要看海外研發(fā)廠商的態(tài)度與意愿而定。
相對(duì)而言,島內(nèi)游戲廠商能否具有自制研發(fā)能力,以及快速支持產(chǎn)品更新與回應(yīng),將會(huì)逐漸成為島內(nèi)游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)關(guān)鍵。隨著3D技術(shù)、游戲引擎、網(wǎng)絡(luò)連線等相關(guān)科技不斷發(fā)展進(jìn)步,對(duì)于島內(nèi)游戲開發(fā)產(chǎn)生相關(guān)影響,逐漸加強(qiáng)在技術(shù)研發(fā)的投入,或與大專院校、實(shí)驗(yàn)室合作進(jìn)行開發(fā)。
在臺(tái)灣數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,創(chuàng)新中介機(jī)構(gòu)包括臺(tái)當(dāng)局有關(guān)部門、研究機(jī)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)公協(xié)會(huì)與人才培育機(jī)構(gòu)。臺(tái)當(dāng)局有關(guān)部門包括臺(tái)灣“行政院數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)小組”、“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局網(wǎng)絡(luò)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)計(jì)劃辦公室”、“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局?jǐn)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室”等。
研究機(jī)構(gòu)為臺(tái)灣工研院與資策會(huì)網(wǎng)絡(luò)多媒體研究所創(chuàng)意多媒體中心,研究的方向偏向應(yīng)用性的技術(shù),結(jié)果可以為廠商所直接應(yīng)用。資策會(huì)網(wǎng)絡(luò)多媒體研究所創(chuàng)意多媒體中心在臺(tái)灣“經(jīng)濟(jì)部”支持下成立,目標(biāo)為引進(jìn)及發(fā)展先進(jìn)、前瞻、創(chuàng)新的技術(shù),培育多媒體技術(shù)人才,并提供多媒體產(chǎn)品的發(fā)展環(huán)境和島內(nèi)產(chǎn)業(yè)界必要的技術(shù)支持,以實(shí)驗(yàn)室所累積的人才和技術(shù),扶植島內(nèi)多媒體產(chǎn)業(yè)技術(shù)能力。
臺(tái)灣工研院與資策會(huì)除了積極進(jìn)行軟件研發(fā)工作外,更以技術(shù)轉(zhuǎn)臺(tái)灣為核心,搭配其他相關(guān)服務(wù)提供與技術(shù)轉(zhuǎn)臺(tái)灣廠商,積極協(xié)助業(yè)者提升成果應(yīng)用效益以創(chuàng)造具體利潤(rùn)。合作方式包括:先期技術(shù)轉(zhuǎn)臺(tái)灣,輔導(dǎo)游戲企業(yè)申請(qǐng)臺(tái)當(dāng)局各種研發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)措施,提供符合廠商要求的培訓(xùn)課程、技術(shù)咨詢服務(wù)、技術(shù)人力支持,培植廠商技術(shù)能力,協(xié)助廠商進(jìn)行轉(zhuǎn)臺(tái)灣成果之商品化及相關(guān)推廣活動(dòng),協(xié)助廠商利用轉(zhuǎn)臺(tái)灣技術(shù)爭(zhēng)取專案承包計(jì)劃;以研究機(jī)構(gòu)科專計(jì)劃研發(fā)領(lǐng)域?yàn)榉懂牐蓮S商自訂規(guī)格,研究機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)研發(fā),并訂有研發(fā)時(shí)限。
一些產(chǎn)業(yè)公協(xié)會(huì)主要配合臺(tái)當(dāng)局相關(guān)政策,以推廣游戲軟件應(yīng)用,擴(kuò)大服務(wù)市場(chǎng),并協(xié)調(diào)同業(yè)團(tuán)結(jié)合作,包括臺(tái)北縣市電腦公會(huì)、臺(tái)灣資訊軟件協(xié)會(huì)、“中華網(wǎng)絡(luò)多媒體協(xié)會(huì)”和“中華數(shù)字內(nèi)容協(xié)會(huì)”等。
人才培育機(jī)構(gòu)有數(shù)字內(nèi)容學(xué)院、新藝術(shù)學(xué)苑、易禧多媒體。其中,新藝術(shù)游戲?qū)W苑為華人世界首創(chuàng)的專業(yè)游戲人才培訓(xùn)中心,并與多家游戲廠商結(jié)盟,延聘游戲產(chǎn)業(yè)及學(xué)術(shù)界的相關(guān)人才,將學(xué)術(shù)環(huán)境與游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)體做更密切的結(jié)合。在跨國(guó)合作的人才培育方面,易禧多媒體與加拿大高科技互動(dòng)藝術(shù)學(xué)院合作,結(jié)合北美、臺(tái)灣藝術(shù)學(xué)院與教育中心的軟硬件資源,積極培育游戲互動(dòng)藝術(shù)的專業(yè)人才,提升游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
島內(nèi)大專院校扮演兩種角色,第一是開展基礎(chǔ)研究,其成果可以作為游戲廠商后續(xù)開發(fā)之用;第二,大學(xué)可以協(xié)助企業(yè)培訓(xùn)相關(guān)人才,特別是增強(qiáng)他們理論方面的知識(shí)。目前島內(nèi)許多大專院校都設(shè)立了多媒體與游戲發(fā)展科學(xué)系,以基礎(chǔ)科學(xué)與理論課程為主,結(jié)合電子、電機(jī)、資管系與實(shí)務(wù)界師資,以培養(yǎng)游戲程序人才為主。此外,許多大專院校的資訊工程系也專門設(shè)立了從事游戲軟件設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)室。例如淡江大學(xué)建教合作中心和智冠科技公司合作,開設(shè)游戲軟件創(chuàng)作人才培訓(xùn)班,課程包含游戲制作入門到研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
創(chuàng)新育成中心不僅是培育新興科技產(chǎn)業(yè)的搖籃,也是促成產(chǎn)學(xué)合作、協(xié)助地區(qū)中小企業(yè)發(fā)展的重要政策工具。在技術(shù)方面,提供技術(shù)及人才支持、技術(shù)轉(zhuǎn)臺(tái)灣服務(wù)及科技研發(fā)單位合作及結(jié)盟。在知識(shí)支持方面,提供專業(yè)團(tuán)體如同業(yè)公會(huì)、專業(yè)學(xué)協(xié)會(huì)及地方性工業(yè)策進(jìn)會(huì)等組織的合作網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)企業(yè)經(jīng)營(yíng)的策略聯(lián)盟,促成育成企業(yè)間市場(chǎng)、營(yíng)銷、渠道、融資、集資等合作機(jī)會(huì),并建立與地區(qū)性產(chǎn)業(yè)環(huán)境的互動(dòng)關(guān)系。
目前,臺(tái)灣游戲業(yè)者有集團(tuán)化發(fā)展和大者恒大的趨勢(shì)。如智冠科技、大宇資訊、華義國(guó)際、游戲橘子等企業(yè)均通過(guò)投資、策略結(jié)盟、強(qiáng)化集團(tuán)的布局。如游戲橘子合資入股臺(tái)灣易吉網(wǎng)、大宇資訊進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng)等。這些廠商進(jìn)行合作或購(gòu)并的主要原因是產(chǎn)品互補(bǔ)或共同開發(fā)擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。其他廠商,像是智冠科技、大宇資訊、華義國(guó)際等也都朝向集團(tuán)化發(fā)展。如大宇資訊在大陸的發(fā)展也是與臺(tái)灣中小型游戲研發(fā)商合作,進(jìn)入大陸軟件銷售渠道。
自詡為“亞洲數(shù)字創(chuàng)意中心”的昱泉國(guó)際公司,在島內(nèi)軟件業(yè)界中長(zhǎng)期專注于自有技術(shù)的累積、自制內(nèi)容的品質(zhì)提升。除了已有泰文、韓文、日文、英文等版本產(chǎn)品,也在許多國(guó)家與國(guó)際發(fā)行商合作,打開國(guó)際渠道。
臺(tái)灣數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)從單機(jī)版游戲的單一道路逐漸轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)在線游戲后,各家企業(yè)出現(xiàn)專業(yè)分工的現(xiàn)象,如昱泉以游戲代工為主;游戲橘子強(qiáng)化游戲經(jīng)營(yíng)及營(yíng)銷;擁有研發(fā)、發(fā)行、渠道一貫化優(yōu)勢(shì)的智冠及大宇則朝全方位發(fā)展。目前智冠集團(tuán)母公司以營(yíng)銷、渠道、業(yè)務(wù)為經(jīng)營(yíng)主軸,轉(zhuǎn)投資的子公司游戲新干線,以游戲代理、營(yíng)運(yùn)為主;其持股約五成的中華網(wǎng)龍公司同時(shí)擁有研發(fā)及營(yíng)運(yùn)的能力,但在后端發(fā)行上,仍交給智冠負(fù)責(zé)。此外,智冠科技還積極與臺(tái)灣中小型游戲軟件開發(fā)商結(jié)盟,合作對(duì)象為宇峻、奧汀科技、漢堂國(guó)際等企業(yè),代理臺(tái)灣本土公司所開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)在線游戲,交由游戲新干線負(fù)責(zé)營(yíng)運(yùn),共同進(jìn)軍全球華文市場(chǎng)。
臺(tái)灣同業(yè)間存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,水平合作的互動(dòng)較少。大部分為數(shù)字游戲與其他數(shù)字內(nèi)容(如數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字典藏、影視動(dòng)畫等)相互結(jié)合,例如利用數(shù)字典藏文字或影像檔設(shè)計(jì)腳本、旁白、配音等,與游戲及電腦動(dòng)畫廠商合作創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)在線游戲軟件。
此外,島內(nèi)游戲廠商與硬件廠商合作的事例也不少。由于電腦已經(jīng)普遍進(jìn)入臺(tái)灣家庭與學(xué)校,在人人有電腦用的情況下,玩電腦游戲的人口增多,尤其是在網(wǎng)絡(luò)在線游戲卷起一股熱潮后,電腦的用戶年齡層大幅降低。島內(nèi)硬件廠商也逐漸發(fā)覺游戲已進(jìn)入每個(gè)家庭娛樂中心,所以開始紛紛嘗試推出高端硬件配備,并主打玩家族群,但因?qū)τ螒蚴袌?chǎng)不熟悉,所以多半轉(zhuǎn)向與游戲廠商結(jié)盟合作,加上游戲廠商也樂見游戲周邊硬件為他們帶來(lái)更多的商機(jī)與利益機(jī)會(huì),因此彼此間的合作越見頻繁且密切。
持續(xù)朝國(guó)際化與自制發(fā)展
近年來(lái),臺(tái)灣網(wǎng)絡(luò)在線游戲市場(chǎng)已趨于飽和,但近年來(lái)仍有許多新的廠商不斷加入,導(dǎo)致島內(nèi)業(yè)者間競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。有鑒于此,島內(nèi)領(lǐng)先的業(yè)者們,憑著優(yōu)異的研發(fā)或營(yíng)運(yùn)能力,紛紛轉(zhuǎn)向搶攻海外市場(chǎng),逐漸打入美國(guó)、日本及中國(guó)大陸等市場(chǎng)。大陸是臺(tái)灣游戲業(yè)者布局的重鎮(zhèn),其次為日本及東南亞,主要包括開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行。臺(tái)灣兩大游戲集團(tuán)智冠、橘子則以截然不同的兩種方式布局海外市場(chǎng),智冠強(qiáng)打“游戲授權(quán)”戰(zhàn)略,橘子則偏好“當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)營(yíng)運(yùn)”,期望能殊途同歸,成功瓜分海外游戲市場(chǎng)商機(jī)。
游戲橘子啟動(dòng)全球化布局,除了已獲利的日本、香港及韓國(guó)市場(chǎng)外,更進(jìn)軍歐美市場(chǎng),重返中國(guó)大陸。2010年首度進(jìn)軍歐美市場(chǎng),推出整合動(dòng)畫及在線游戲的《HERO 108》,已與華納集團(tuán)旗下Cartoon Network頻道簽訂英國(guó)及美國(guó)播映合約,6月底在美國(guó)封測(cè),年底在歐洲上市。此外,游戲橘子也與中國(guó)大陸廠商合作,在上海重新建立灘頭堡。目前已在包括香港、日本、韓國(guó)、歐洲、美國(guó)以及中國(guó)大陸設(shè)有子公司,在當(dāng)?shù)卦鶢I(yíng)運(yùn)。
游戲橘子每年約推出13款游戲數(shù)目,或代理或自制,也積極與中國(guó)大陸、日本廠商合作?!痘迷轮琛窞橛螒蜷僮悠煜碌难邪l(fā)子公司玩酷科技團(tuán)隊(duì)的最新力作,是繼《星辰Online》在日本取得亮眼的成績(jī)后,經(jīng)過(guò)多年的籌備及開發(fā),加上從日本市場(chǎng)吸取的經(jīng)驗(yàn)及建議,所研發(fā)的3D日式可愛風(fēng)格的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)?!痘迷轮琛钒藙e具特色的東西文化建筑物,并采用日本研發(fā)3D引擎,人物角色及技能都以強(qiáng)烈日本動(dòng)漫風(fēng)格呈現(xiàn),可愛之余更有性格。
智冠科技于2008年初發(fā)布全球首款跨XBox與PC平臺(tái)的華文MMORPG游戲《飄邈之旅Online》,這款跨平臺(tái)在線游戲是智冠科技高雄研發(fā)中心,與新加坡Nerv公司所共同開發(fā)制作;而《超級(jí)大贏家online》則顛覆在線游戲型態(tài),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)即時(shí)、影音等特色,首創(chuàng)LIVE真人游戲。
近年,智冠集團(tuán)積極布局中國(guó)大陸和東南亞,旗下子公司如中華網(wǎng)龍、智樂堂、游戲新干線等都在積極進(jìn)行進(jìn)軍海外。其中,中華網(wǎng)龍、游戲新干線以中國(guó)大陸為主,智樂堂側(cè)重東南亞市場(chǎng),另外還在馬來(lái)西亞成立研發(fā)團(tuán)隊(duì),在泰國(guó)則是與當(dāng)?shù)貥I(yè)者策略合作。中華網(wǎng)龍每年研發(fā)出4、5款游戲產(chǎn)品,包括自制在線游戲《三國(guó)鼎立Online》、《六圣群俠傳Online》、《九洲英雄Online》等,智樂堂每年生產(chǎn)兩款大型的MMORPG游戲。
游戲橘子首款自制大型多人在線角色扮演游戲《封魔獵人》正式推出后,又先后推出自制在線游戲《星晨》與博弈類型平臺(tái)“橘樂町”等。松崗科技首款自制在線游戲《亂舞三國(guó)online》由臺(tái)灣本地團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)企劃及音樂,韓國(guó)Hanbitsoft公司旗下的Joyimpact團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)引擎研發(fā),大陸峻通公司則負(fù)責(zé)游戲美工部分。
極致行動(dòng)科技公司推出首款臺(tái)灣自制的電影手機(jī)游戲《TOPGUN捍衛(wèi)戰(zhàn)士》,并在臺(tái)灣首創(chuàng)將劇中經(jīng)典人物及逗趣劇情帶到手機(jī)屏幕上,包含《命中注定我愛你》及《無(wú)敵珊寶妹》等偶像劇。歡樂家庭資訊由臺(tái)灣自制游戲《數(shù)碼精靈Online》正式進(jìn)軍日本市場(chǎng),由東京SOLIDNETWORKS取得日本總代理權(quán)。億啟數(shù)字研發(fā)的《曙光2:元?dú)馓毓リ?duì)》美國(guó)代理授權(quán)由日本游戲廠商Cyber Step取得。奧爾資訊首款以恐怖為題材的《校園怪談-祭首》,為結(jié)合電影專業(yè)拍攝、真人音效,與多首恐怖配樂的互動(dòng)式文字冒險(xiǎn)手機(jī)游戲。