許楠
摘要:國產(chǎn)動畫的發(fā)展,歷經(jīng)審美和品牌進化的過程,而審美與品牌的進化,取決于受眾主體的市場接受程度。文章將在了解國產(chǎn)動畫審美和品牌進化歷史的基礎(chǔ)上,深入研討審美與品牌進化的方法,以解決審美單一、品牌落后等問題。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫;審美;品牌;進化
1.國產(chǎn)動畫審美與品牌進化歷史
我國首部動畫作品,是萬氏兄弟在1926年創(chuàng)作的《大鬧畫室》,隨后有《血錢》、《航空救國》、《民族痛史》等抗日題材動畫和《鼠與娃》、《飛來禍》、《龜兔賽跑》等兒童寓言動畫橫空出世,直至40年代,我國創(chuàng)作了首部動畫長片《鐵扇公主》,被譽稱為與《白雪公主》、《小人國》、《木偶奇遇記》齊名的動畫藝術(shù)作品。這個時間段,我國的動畫事業(yè),無論是審美藝術(shù),還是品牌效應,都非常接近世界領(lǐng)先水平。然而,隨后我國爆發(fā)了戰(zhàn)爭,生靈涂炭的社會環(huán)境下,人們飽受饑寒之苦,已經(jīng)無心欣賞動畫作品,國產(chǎn)動畫在這個時間段,幾乎處于停滯不前的狀態(tài),審美藝術(shù)和品牌效應,自然一片空白。新中國成立后,我們迎來了戰(zhàn)后第一個國產(chǎn)動畫發(fā)展黃金期,包括《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《孔雀公主》等洋溢民族風格的動畫作品,時至今日依然享有較高的國際聲譽。但隨后不久,國產(chǎn)動畫又進入了低潮期,在文革動蕩的十年中,幾乎沒有優(yōu)秀的動畫作品面世,國產(chǎn)動畫的審美藝術(shù)和品牌效應,飽受特殊時代文化觀念的創(chuàng)傷。1977年,我國又恢復了動畫的創(chuàng)作,但計劃經(jīng)濟時代,動畫僅僅被視為一項文化事業(yè)的項目,很多動畫制作人員,都隸屬于國家單位,其創(chuàng)作的初衷,都是為了參加國外展會,并沒有考慮作品傳播的效應,以及能夠收回成本等,當然也不乏深厚創(chuàng)造功底和發(fā)展實力的作品,譬如《那吒鬧海》、《金猴降妖》、《山水情》等。同期,以商品形式的日本動畫作品—《鐵臂兒童木》、《聰明的一休》開始進入中國市場,類似于《圣斗士星矢》、《七龍珠》、《機器貓》等日本動畫作品,顛覆了人們對動畫的審美觀,而此時國產(chǎn)動畫的品牌效應,依然處于極為低迷的狀態(tài)。歸根到底,國產(chǎn)動畫受到體制、政策、資金和技術(shù)等的限制,以及動畫資源分布不均衡。21世紀伊始,《寶蓮燈》、《麥兜故事》、《魔比斯環(huán)》等國產(chǎn)動畫作品,開啟了國產(chǎn)動畫對審美藝術(shù)和品牌效應的深入追求,時至今日,藍貓系列、熊出沒系列等國產(chǎn)動畫華麗轉(zhuǎn)身,宣告國產(chǎn)動畫從“藝術(shù)品”向“商品”的成功過渡。
2.國產(chǎn)動畫審美與品牌進化的建議
目前,國產(chǎn)動畫處于黃金發(fā)展期,但同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴重,想要獲得觀眾的長久支持,筆者認為有必要提高審美藝術(shù)水平和增強品牌的核心競爭力,從源頭上尋求動畫未來發(fā)展的新出路。
2.1政府的規(guī)范引導
2002年,國家廣電總局等部門,就國產(chǎn)動畫的未來發(fā)展,出臺了關(guān)于動畫創(chuàng)作、傳播、人才、資金、市場等的管理政策,一定程度上扶持了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促成了后期各種優(yōu)秀動畫作品的成功面世。然而,動畫屬于市場商品,政府的政策,僅能規(guī)范和引導,而不能過多干預動畫產(chǎn)業(yè),否則反而會限制動畫審美和品牌的進化。關(guān)于政府的規(guī)范引導,一方面是發(fā)揮國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的帶頭作用,引導和扶持動畫產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè),扶持基地的公共技術(shù)服務、教育培訓、產(chǎn)權(quán)交易、產(chǎn)品研發(fā)、融資等平臺的建設(shè),但動畫基地必須定時接受嚴格評估和考核,不達標時,需要進行整改;另一方面是加強版權(quán)保護,動畫品牌通過法律程度注冊后,任何個人或者單位,都不能夠假冒和盜用,這就需要政府解決動畫開發(fā)商維權(quán)困難的問題,譬如搜集證據(jù)、賠償?shù)?,都要予以最大力度的政策扶持?/p>
2.2動畫的戰(zhàn)略規(guī)劃
審美藝術(shù)和品牌效應進化,屬于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要衡量標桿,需要納入戰(zhàn)略規(guī)劃中的重點,首先是受眾消費心理的了解,包括受眾的喜愛、收藏、依賴、情感互動等,在進行充分市場調(diào)查之后,掌握受眾的審美知趣和品牌傾向,另外針對不同消費群體,媒體平臺的合理選擇也非常重要,譬如少兒消費群體,以電視媒體平臺為主;青年消費群體,以手機、電腦等媒體平臺為主。其次是市場定位,根據(jù)受眾群體的類型和特征,設(shè)定動畫作品具體的審美和品牌方向,譬如藍貓系列的產(chǎn)品,其市場定位為科普動畫,這種作品在目前國內(nèi)動畫市場中,尚屬空白,因此推出后受到了很多家長們的歡迎。再次是設(shè)計戰(zhàn)略時間結(jié)構(gòu),某種審美和品牌價值的動畫產(chǎn)品,都不能夠長期在市場上受到環(huán)境,在不同的時間段,人們的審美和品牌傾向都會出現(xiàn)不同變化,譬如《喜羊羊與灰太狼》的動畫電影,剛推出時,票房成績斐然,當時沒有好萊塢同類動畫作品的競爭,而且緊扣新年喜氣祥和的特征,推出產(chǎn)品后,自然備受節(jié)日觀念濃重的中國人歡迎,而放在今天,在更多優(yōu)秀動畫作品出現(xiàn)后,很難再取得先前的票房成績了。
2.3媒介的創(chuàng)新傳播
審美藝術(shù)在于動畫的內(nèi)容和形式,而品牌效應的形成,還需要借助行之有效的媒介傳播渠道。媒介的創(chuàng)新傳播,應以受眾為本,期間需融合考慮時間安排、傳播周期等因素,以《福娃奧運漫游記》為例,除了啟動劇本和創(chuàng)意的征集活動,還舉辦了“福娃尋找中國第一聲優(yōu)征集大賽”增進了與受眾的互動,后者在尋求配音演員中,兩個月就有四千多人報名,最后選出10名報名者,與明星們共同參與配音,在互動中,讓更多人感受該部動畫片的魅力。除此類似于新媒體的各種平臺,也不失為動畫作品傳播的重要平臺。筆者認為,無論哪一種傳播渠道,都要考慮效率優(yōu)先、互補等原則,同時妥善控制好媒體組合的周期,這樣才能為品牌效應,奠定堅實的媒介基礎(chǔ)。
3.結(jié)束語
文章通過研究,基本明確了國產(chǎn)動畫審美和品牌進化的幾種方法,期間要求在政府的規(guī)范引導下,進行動畫的戰(zhàn)略規(guī)劃和媒介的創(chuàng)新傳播,但考慮到不同時期動畫審美和品牌發(fā)展要求、條件的差異性,側(cè)面要求以上審美和品牌進化方法,在實際動畫制作工作中,要緊扣動畫市場的需求情況,予以靈活地參考借鑒。(作者單位:東北農(nóng)業(yè)大學藝術(shù)學院)
參考文獻
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